どう見ても『エイリアン:コロニアル・マリーンズ』はめちゃくちゃだ。 2 度の遅延があったにもかかわらず、このゲームには大規模な初日パッチでも修正できない問題が数多くありました。試合は序盤は期待できそうだったのに、どうしてここまでひどい結末になってしまったのだろうか?
エイリアン: 植民地海兵隊どう見ても、めちゃくちゃ。その後も二 遅れ、ゲームには大きな問題さえない多くの問題がありました初日パッチ修正できるかもしれません。試合は序盤は期待できそうだったのに、どうしてここまでひどい結末になってしまったのだろうか?
どうやら問題の大部分は、キッチンにいる料理人が多すぎることにあるようです。によると物語Kotaku によってまとめられたこのプロジェクトでは、Gearbox Studios は 4 年間の開発期間を費やしましたが、シングルプレイヤー キャンペーンは、TimeGate Studios がボーダーランズ 2 に取り組んでいたときに委託しました。その後、TimeGate は、Gearbox が行っていたすべてのアートと制作作業の廃止を進めました。 Kotakuに語った匿名の情報筋によると、2010年から昨年末までは独自のものに置き換えられていたという。 Gearbox がゲームを取り戻し、何が行われたかを確認すると、基本的に、思い描いていたゲームを維持するために、最初からやり直す必要がありました。 Kotaku のソースのバージョンは次のとおりです。RedditのスレッドGearbox の従業員であると主張する人物によって投稿されました:
「キャンペーンはあまり意味がなかった、ボス戦は実装されなかった、PS3 はメモリを大幅にオーバーしていた、などなど。GBX は TG の仕事にかなり不満を抱いており、キャンペーン マップのいくつかは完全にゼロから再設計されたばかりでした。土壇場でいくつかあったものもありました」機能のリクエスト、特に女性海兵隊員の要望が多く、GBX 開発者の間ではこのゲームが艦艇でうまくいくはずがないというのが一般的な意見でした。時間が足りませんでした。」
ギアボックスはすでに9ヶ月の延長セガからのライセンスを取得し、別のゲームを入手するつもりはなかったので、Gearbox はおそらく、ゲームを認定可能にするためにできる限りのことをする必要に迫られたと思われます。
計画されていた機能が過度に単純化されたり、押し込まれたりしました (その好例として、信じられないほど非論理的な順序で並んでいる課題があります)。完全にひどい問題を除いて、100% のブロッカーを引き起こさなかった問題は通常無視されました。言っておきますが、これは GBX が気にしなかったからではありません。ある時点で、認証に失敗したり、他のシステムに障害が発生したりする可能性のあるものを変更する危険を冒すことはできませんでした。したがって、ご覧の製品があなたに届くものです。
ただし、TimeGate 側について明らかに知っている Reddit スレッドの回答者は、TimeGate は Gearbox から指示されたことを実行しただけであると述べました。
Timegate が行ったことはすべて、Gearbox からの明確かつ明示的な指示の下で行われました。 Gearbox は、TG で起こるすべてのことをクリエイティブにコントロールしていました。さらに、Gearbox は TG が雇用した最も才能のある (そして国際的に認められた) 人材の一部を解雇する責任を負っていましたが、その全員はすぐに競合他社に引き抜かれました。 Gearbox のプロジェクトに対するひどい監督が、今皆さんが目の前にある製品につながったのです。
ゲーム発売の前日、ギアボックス責任者のランディ・ピッチフォード氏は次のように述べた。IGNTimeGate がゲームを処理したのは「総時間の 20 ~ 25 パーセント」だけだったということです。彼はまた、マルチプレイヤー マップに関して Nerve Software からの支援を認めました。ライアン・ホーキンスコメントしたポリカウンターの一部が開発サイクルの後半でプロジェクトに取り組み、多くのアート資産が上海に委託されたこと。
ビデオゲーマーがやった比較昨年のデモと実際にリリースされたデモを比較し、ダイナミックな照明の欠如や文字の欠落など、同じ場所の表示方法にいくつかの明らかな違いがあることを指摘しました。
Shacknews はセガから遅れてコピーを受け取りましたが、すぐにレビューする予定です。