最初のゲームのライターの一人であるアントニー・ジョンストンは最近、Visceral Games が作成した世界観のため、「昔ながらのサバイバル ホラー」からの移行は「避けられない」ものであったと語った。
デッドスペース3ファンの間ではかなり意見が分かれている。多くの人は、シリーズがより大規模なアクションセットに移行したことを嘆き、最初のゲームに似たより孤独な体験を望んでいます。最初のゲームのライターの一人であるアントニー・ジョンストンは最近、Visceral Games が作成した世界観のため、「昔ながらのサバイバル ホラー」からの移行は「避けられない」ものであったと語った。
「開発者は常に、範囲の点でさらに大きくしたいと考えていました」と彼は説明しました。 「そして、私たちが作成した世界は巨大で、多くの要素があり、最初のゲームには入りませんでした。」
「ですから、その物語を伝え、宇宙を完成させるためには、設定や環境が少し開放的で、規模がもう少し壮大なものになるのは避けられませんでした」とジョンストン氏は語った。ナウゲーマー。 「そうしないと、毎回違う船で同じゲームをプレイすることになり、それはかなり退屈です。」
ジョンストンは Dead Space 3 には関与していませんでしたが、Visceral はアクションとホラーの間のバランスを見つけることに成功したと述べています。これは、我々の感情を反映しています。自分自身のレビュー。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。