『Journey for PlayStation 3』は、2012 年のベストで第 4 位にランクインしました。
のように花その前に、旅は、その意欲的な体験とは裏腹に、一見シンプルなゲームです。ゲームは、前方に広大な砂漠が広がり、何をすべきか指示がない状態で不可解に始まります。何も必要ありません。本能が働き、ゲームはすぐにそのタイトルにふさわしいものになります。
最初から最後まで、『Journey』は深い感情的な反応を引き出します。コントロールは移動とジャンプだけで構成されていますが、これらを非常に優雅に実行するため、何かが欠けているように感じることは一度もありません。感情を少し横に置いて、Journey をプレイするだけで、そのメカニズムだけでも十分に成立する多くの思い出が得られます。変化する砂の上を楽に滑空したり、視覚的に壮観な環境を駆け抜けたりするまで、Journey はコントローラーを手に持った素晴らしいゲームを提供します。これは、その美しさを鑑賞するために特別な配慮が必要な芸術的なゲームではありません。
ゲームの核となる仕組みが成功したおかげで、そのより繊細な要素は、難解な奇抜なものになるのではなく、ますます大声で歌います。スコアは旅の各段階を音楽で記録しており、オーディオのアクセントにより、風に乗って浮いている感覚などの小さなことがさらに魔法のように感じられます。過飽和な色は、テレビ画面ではなく頭の中でそれが起こっていると想像できる状態に陥るほど、十分な夢のような品質をすべてに吹き込みます。
それでも十分ではなかったが、Journey は、ネット上で他の人たちとゲームをプレイするときに予想される社会的違法行為の評判を完全に無視して、その魔法をオンラインで実行しました。チャットのない匿名のアプローチは実際に協力プレイを促進し、プレイヤーが協力しようとするにつれてほぼ本能的なコミュニケーションをもたらしました。相手のプレイヤーのことを理解し、言葉を交わすことなくゴールを達成したあの瞬間は、私の本の中で忘れられないものとして記録されています。
Journey の最大の功績は、誰もがこれらすべての瞬間を満喫し、自ら体験できるようになった点にあります。参入障壁はなく、途中で溜まるストレスやフラストレーションという感情的な荷物もありません。旅は、誰もがトレッキングに参加するよう誘います。誰もがそうすべきであり、おそらくあと数回はそれを行うべきです。
シャックニュース2012 年のベスト賞は、Shacknews スタッフ全員による投票によって決定されました。アンドリュー、オジー、スティーブ、タイラーは『ジャーニー』に投票し、ガーネットはこれを個人的な年間最優秀ゲームに選び、330 ポイントを獲得し、リストで 4 位となりました。 Shacknews コミュニティはこのゲームをPlayStation ゲーム・オブ・ザ・イヤー。明日は、今年のゲームを発表します。