宮本茂氏は、ピクミン 2 では優れた戦略ゲームに必要な意図的なストレスが十分に提供されていないと感じたと述べ、ピクミン 3 ではそれを修正したいと考えていると述べています。
任天堂のゲームは一般的に使いやすいことで知られているが、プロデューサーの宮本茂氏は、このシリーズは少しやりすぎていると感じていた。ピクミン2シリーズの核心に戻りたいと思っていますピクミン3。より具体的に言うと、彼はあなたに少しストレスを与えたいと考えています。それが良い戦略ゲームを作るものだからです。
「まず『ピクミン 1』を見て、人々がプレイするのはそれほど簡単なゲームではなく、時にはストレスを感じなければならないことに気づきました」と宮本氏は英国の雑誌に語った。ゲームマスター(経由OXM英国)。 「『ピクミン2』ではストレスを極力なくして、使いやすさを追求したのが一番の狙いでした。そうですね、私自身もその方向性には完全に賛同できませんでした。『ピクミン1』はそういう性質でした」まさに私が再現したかったものであり、実際に意図的に再現したのは、『ピクミン 1』を戦略的なゲームにするためでした。」
そのため、宮本氏はこの新プロジェクトを立ち上げる際に、『ピクミン2』チームのメンバーと面会して説得したという。 「『ピクミン3』を作り始めたとき、『ピクミン2』を作った主要メンバーを集めて、『ピクミン1』の原点に戻ることが大事だと思っていることを話し合いました」と氏は語った。 「というか、当時の私の仕事の半分はただ話すことではなく、むしろ私の意図を理解し、私の考えに同意してもらうよう説得することであったと言うべきでしょう。」
ピクミン 2 が簡単すぎると感じた人は、喜んでください。今後の Wii U ゲームでは、さらに多くの挑戦が提供されるはずです。