Halo Warsはスタジオの摩擦につながりました、とEnsembleの創設者は言います

アンサンブルスタジオのヘッドトニーグッドマンによると、ハローウォーズはバンジーによって好意的に見られていませんでした。

このような注目度の高いシリーズでは、Haloは一人称シューティングゲームのジャンルに固執することにかなり一貫しています。 1つの例外はでしたハロー戦争、そしてアンサンブルの創設者であるトニー・グッドマンは、プロジェクトの標準からの離脱がバンジーとの争いを生み出したと言います。

グッドマンは言ったGames Industry Internationalそのマイクロソフトは、戦略ゲームをコンソールに置くことにリスクを回避し、ハロー名を添付して市場性を高めました。 「彼らはちょうど言った、「なぜあなたはハローのもので持っているものを描いてみませんか?」しかし、物事はそれほど単純ではありません」と彼は言いました。

しかし、それは氷山の一角に過ぎませんでした。 「バンジーはこのアイデアについて少し痛かった」と彼は言った。 「彼らがそれを呼んだのは、「私たちのフランチャイズからの叫び声」などでした。ええ、それは私たちとバンジーの間に素晴らしい関係を作り出しませんでした。

Bungieは、AIの専門家Damian Islaのように、過去にHalo Warsについてより肯定的なコメントをしましたそれを呼んでいます2008年の「非常に忠実な適応」。いずれにせよ、このシリーズは近い将来にわたって堅実にFPSの領域に戻ってきました。