Assassin's Creed 3 マルチプレイヤー プレビュー: 変装は重視されない

アサシン クリード 3 の新しいマルチプレイヤー モードであるドミネーションとウルフ パックについて、マルチプレイヤー ディレクターのダミアン キーケンの考えを交えて実際に見ていきます。

Assassin's Creed はマルチプレイヤーには向いていないように見えましたが、Ubisoft はそれを機能させました。プレイヤーがコンピューター制御の数十人の NPC に溶け込もうとするかくれんぼの仕組みは、ある程度の興味を引くには十分新鮮でしたが、すべてのプレイヤーを魅了したわけではありません。でアサシン クリード 3, ユービーアイソフトはマルチプレイヤーをそのまま維持していますが、AIの模倣の必要性が少ない新しいモードを導入しています。つまり、Domination と Wolf Pack は、プレイヤーにこっそり歩き回ったり、ボットのふりをしたりすることから解放され、マルチプレイヤー戦略にさらなる多様性を与えます。ドミネーションはコントロール ポイント マップであり、卑劣な戦闘要素がいくつかのコア ポイントに集中します。 Wolf Pack は協力モードで、プレイヤーは AI ターゲットを捕食できます。どちらの場合も、他のプレイヤーを騙すことは、適切なタイミングで適切な場所にいることほど重要ではありません。マルチプレイヤーディレクターのダミアン・キーケン氏は、「プレイスタイルはプレイするゲームによって異なる。最高になりたいなら、行動を変えて能力を変える必要がある」とシャックニュースに語った。 「デスマッチでは、注意しなければならないので決して走らない。ドミネーションでは(ポイント間で)かなり簡単に走ることができるが、ポジションにいるときはステルスである必要がある。」

Assassin's Creed 3 マルチプレイヤーと大自然の融合

Wolf Pack の敵は、刺されるのを待っている不運な民間人ではなく、むしろ時計です。非常に早く使い果たされますが、連携して殺害した場合にのみ時間延長が認められます。たとえば、4 人のプレイヤーが協力して、4 つのターゲットすべてを同時に倒すことで、最大のタイムブーストが得られます。コミュニケーションは重要であり、私がこのゲームに参加したとき、私たちは 25 のターゲットのうち 6 番目のセットに到達することしかできませんでした。念のために言っておきますが、これは難易度が標準で、キーケン氏によると、チームは向上していることがわかったので、より難しい難易度を作成したとのことですプレイテスト中。ドミネーションは、伝統的にはコントロール ポイント マップに少し似ていますが、単なるものに過ぎません。ポイント間を走ることは絶対に必要ですが、そのエリアに入ると、再びステルス状態になる必要があります。ただし、その性質上、このモードはポイントを守るためにキャンプするのに適しているため、コミュニティが進化するにつれて、隠れた防御者を根絶するために開発された戦略が見つかると期待しています。私のドミネーション トライアルは主に新しいマップの 1 つ、シリーズ初となる屋外設定で行われました。これにより、街中で行われる垂直マップとは対照的に、より水平なプレイスペースが作成されました。キーケン氏は、気象システムが雪や雨などの影響で屋外マップに影響を与える可能性があると指摘しました。これらは、過去のゲームを調べて得られた無数のわずかな調整の中にあります。ロードアウトには 3 つのスロットがあり、そのうちの 1 つはプレイヤーが離れた場所から対話できるようにするための範囲アビリティに特化しています。気絶とキルのボタンが 1 つに統合され、暗殺者に早期に気づくという問題がなくなりました。また、試合後のハイライトでは、より魅力的なパッケージでより明確な情報が表示されます。

ドミネーションモードではコントロールを維持するためにキャンプポイントが必要です。

Ubisoft による新しいコンテンツの継続的なストリームがなければ、マルチプレイヤー モードはもっと早くプレイされなくなっていたかもしれません。過去のゲームで見られたように、Kieken は無料マップを明示的に約束していませんでしたが、本作ではイベントとコミュニティ チャレンジの両方が「毎月ほど」提供される予定です。個人的な課題は、全員に同じ能力を課します。コミュニティ チャレンジは、ストーリーラインの一部をアンロックするための大きなメタ目標を提供しており、多少の友好的な競争につながる可能性があります。 「これはコンソールに基づいているので、たとえば、PS3 プレイヤーがより早くストーリーラインをアンロックできるようになれば、360 プレイヤーよりも先にストーリーラインをアンロックできるようになります。」マルチプレイヤーはシリーズにとって驚きであり、市場にあるものとは異なる体験を提供しました。今ではしっかりと確立されており、より一般的なゲーム タイプに独自の解釈を加えて多様性を提供しています。これらのタイプが普及するかどうかを知るのは明らかに時期尚早ですが、このデモは、ゲームのよりソーシャルな部分を訪問する理由がたくさんあることを示しました。
この『アサシン クリード 3』マルチプレイヤー プレビューは、ユービーアイソフトが交通手段と宿泊施設を提供したイベントでのゲームの発売前の Xbox 360 デモに基づいていました。