任天堂、Circle Pad Pro XLを発表

任天堂は、ニンテンドー3DS XL用サークルパッドプロの初の公式イメージを公開しました。

任天堂の 3DS の改良版である 3DS XL が独自のモデルになることはかなり前から知られていました。サークルパッドプロ最終的に。同社は現在、次期アドオンのイメージを公開しているが、それはハンドヘルド機器の側面に2本目のスティックをボルトで固定する周辺機器から予想されるのと同じくらいぎこちないものだ。

ファーストルックは任天堂のもの日本語サイト(経由シリコーン)。前モデルよりもエッジがより湾曲していますが、それ以外はかなり似ています。

すでに次のようなゲームに使用されているため、任天堂はおそらくそのようなデバイスを製造する必要がありました。バイオハザード リベレーションズそしてキッド・イカロス:アップライジング。しかし、オリジナルのサークル パッドの使用はすぐに時代遅れになりました。スタイル -- そして、それを XL に提供しても、それが戻るとは思えません。

    • 最終的に 3DS XL を入手したら、これらのいずれかを購入する予定です。 REにしか使いませんが、それだけの価値はあります。 RE では、スティックや親指パッドなどを 1 つだけ使うのは非常にぎこちないでしょう。

      • 技術的には...それがゲームキューブでRE4をプレイした方法ではありませんか?

        • えー、そういえば…そう!うーん。バイオ5では2本目のスティックでカメラを引っ張るのに慣れてしまったのだと思います。

      • MH4 が 3DS の外に表示されない場合は、MH4 を入手する必要があります:(

          • そうは思わないでください。代わりにタッチスクリーンを使用して、必要なことを実行できると思います。互換性があるだけです。

            • また、私は Wii 版で友達と一緒にバカなモンスターを倒すのがとても楽しくて、それだけに 150 時間費やしました (シングル プレイヤー キャンペーンではさらに 100 時間費やしましたが、かなり多様性がなければもう一度やることはできないと思います)。 。

        • いやあ、MH3とMH4が待ちきれません! MH ゲームをプレイするのをずっと待っていました。カプコンにくれよ!お金をあげるのが待ちきれません!

          • 新しいモンスターが登場するとしても、MGT と同じエリアでプレイしたいかどうかはわかりません。

          • MGT に多くの時間を費やした後、MG3 をプレイしたいかどうかはわかりません。それらの領域はしばらくすると古くなってしまいました。

            • 私はMHゲームを全くプレイしたことがなく、読んだだけです。 MH3が3DSで発売されたら、私はおそらく完全なジャンキーになってしまう予感がする。

    • Circle Pad Pro の存続は、元のハードウェアが大規模なカテゴリーの人々やゲームにとって不十分であることを認める非常に奇妙なことですが、彼らが喜んで修正する間違いではありません。

      • 彼らがそれを3DSXLに組み込んでいなかったことに驚きました。

        • IIRC は、早期採用者をこれ以上台無しにしたくなかったからだそうです。

          • それは明らかな理由ですが、その代わりに、彼らは両方のグループを満足させようとする奇妙なヘッジ戦略をとっており、それによりそれぞれの満足度が低下します。彼らはCircle Padでかなりの利益を上げていると確信していますし、デュアルスティックの欠如が3DSの売上に重大な影響を与えたとしても、それを測定/証明するのは非常に困難でしょう。

      • 真剣に。スティックが 2 本付属していたら、システムと Vita のどちらを検討する可能性が高かったでしょう。ゲームの速度が落ちたのでどちらも買う予定はありません。私もモバイル ゲーム デバイスが大好きでしたが、大人になるとあまり意味がわかりません。最終的にまともな携帯電話にアップグレードすると、そのニッチはおそらく埋まるでしょう。

      • 一方、2つのアナログスティックを備えたVitaは、「iPhoneとAndroidによって滅ぼされようとしている」市場に存在しているだけで批判を受けている。

        • 3DSも同様の批判に直面している。 Vitaよりもはるかに強力なファーストパーティタイトルと、(現在は)はるかに低い価格帯の恩恵を受けています。もし任天堂がVitaが今と同じように250ドルという価格帯にこだわっていたら、私たちは3DSでそのような話を今でもずっと聞いていただろう。大幅な値下げにより、設置ベースが冗談ではなくなるほど売上が伸びました。

          しかし現実には、その両方がスマートフォンによって圧迫されています。かつてはハンドヘルド機に技術的な優位性がありましたが(予想通り、ソニーはこの分野で特に懸命に取り組みました)、ハンドヘルド機と比較したスマートフォンの技術革新の速度を考慮すると、スマートフォンはプラットフォームの基盤として実行可能な柱ではありません。この点で、3D は賭けるのにもう少し優れたテクノロジーだったでしょうが、その性質上、任天堂は再びヘッジをし、そのアイデアに全面的に取り組むことはしませんでした(つまり、スライダーに 3D 効果を追加し、ゲームを作成しないことで)しばらくの間、他では絶対に得られない体験を生み出すためには 3D が機能する必要があります)。

          任天堂もソニーも携帯端末でのオンラインサービスやソーシャルに関してはあまりうまくいっておらず(iOSやAndroidも同様にかなり劣っている)、携帯電話会社の性質上、どちらも本質的に不利な立場にある。私のスマートフォンは常に接続されていますが、ゲーム用のハンドヘルドはありますか?そのための契約を追加するつもりはなく、大手通信会社のどれも共有データプランを特に魅力的にしているわけではありません。

          これにより、コントロールとソフトウェア (ファーストパーティまたはサードパーティ) が残ります。現実には、モバイル市場によって、すでに多くの人にとって押し売りだった 30 ~ 40 ドルの携帯ゲーム機の価値提案が日に日に貧弱に見えてきています。ソニーと任天堂は、無料/99c エコシステムを育成するための最も大雑把な試みしか行っていない。その理由は、a) エコシステムが下手であり、b) 依然として 30 ~ 40 ドルのタイトルを販売しようとしている貴重なサードパーティ パートナーに直接損害を与えるエコシステムを構築しているためである (これは、ハンドヘルドが電話よりも優れている理由を証明することを目的としています)。

          コントロール前面の物理ボタンは、特定の状況では否定できない利点を提供します。同時に、タッチも同様であり、ソニーは明らかに Vita でそれを認識していました。しかし、物理的なボタンは私たちのようなハードコアにアピールする一方で、モバイル エコシステムの成功により、ほとんどの人がタッチ コントロールや特定のジャンルに非常に満足していることがますます証明されています。ハードコア向けであっても、タッチ操作で携帯電話でプレイできる優れた奥深い戦略ゲームがたくさんあります。

          私はたくさんのジャンルのたくさんのプラットフォームでたくさんのゲームをプレイしています。 1 日に 1 時間は公共交通機関を利用し、多くの可処分所得を得ることができました。ゲームのバッテリー寿命を 3 ~ 4 時間維持するために、別のデバイス (携帯電話、タブレット、Kindle の上にあるもの) に 250 ドルを費やし、さらにゲームごとに 30 ~ 40 ドル (そしてそれらを持ち歩かなければなりません) を費やすことはまだ想像できません。これでは、休暇のためにボストンに飛行機で戻るのにも耐えられないでしょう。それは本当に貧弱な価値提案です。

      • これは、日本の巨大市場であるモンスターハンターにとっては不十分であることを認めているにすぎません。

    • 彼らがハンドヘルド機を改良したときに、この忌まわしいものを組み込んだのだとばかり思っていました。任天堂は時々とても愚かになることがあります。

      • 同意しました。追加のサークルパッドが組み込まれていない 3DS の購入を検討することはないと思います。

        これなしで XL を設計しない理由はありません。

    • Game Infarcer のスクリーンショットのようです。