ヒューズ プレビュー: オーバーストライク リボーン

ヒューズ プレビュー: オーバーストライク リボーン

インソムニアックには、とんでもない兵器の誇らしい歴史があります。 『ラチェット&クランク』と『レジスタンス』のクリエイターが、伝統のハードヒッターを持ち帰っています。

インソムニアックには、とんでもない兵器の誇らしい歴史があります。 『ラチェット&クランク』と『レジスタンス』のクリエイターは、以前はオーバーストライクとして知られていたヒューズを使用して、強力な武器庫の伝統を複数のプラットフォームにもたらしました。この 4 人プレイヤーによる分隊ベースのシューティング ゲームは、チームベースの戦闘に重点を置き、キラーな新しい兵器とステルス要素を新たな成熟した設定にもたらします。ゲームのキャンペーンのストーリーは、不安定な異物が米国政府によって発見され、数十年間秘密にされていたというものです。この物質は名ばかりの「ヒューズ」と呼ばれており、地上の物質と結合すると致命的になります。それを兵器化するために、科学者たちは集中的な試験を通じて信管を安定化させるために急いでいる。物質の供給源はならず者の民兵組織によって盗まれたため、失われた導火線を取り戻すのは政府とのつながりを持たない最大4人の傭兵たちだ。彼らの作戦では、写真参照と Google マップを組み合わせて、適切な縮尺で作成された世界中のさまざまな場所に移動します。そのようなエリアの 1 つは、本物の感覚を提供するために忠実に再現されたインドの宮殿を特徴としています。つなぎ合わせられた宮殿は、インドの道路や近隣地域のほぼコピーに囲まれており、Google マップを使用して見るのと同じような遠くの風景を映し出す効果があります。 4人の傭兵はダルトン、ジェイコブ、イジー、ナヤです。各キャラクターは、自由に使える特定のスキルとヒューズベースの武器を持っています。ダルトンはチームの戦車であり、彼のマグシールド銃は敵の砲火から自分とチームメイトを守ることができる半透過性のシールドを作ることができます。ダルトンはこのシールドを持ち歩いたり、自由に展開したりできます。ナヤはチームのステルス工作員であり、彼女のワープライフルは敵の近くで発射できる特異点を作り出し、敵をブラックホールに吸い込むことができます。ワープライフルのおかげで、ナヤはチームの効果範囲の専門家となった。ジェイコブのスナイパーライフルのような武器は、超高温の液体水銀を発射して敵を撃ち殺します。ジェイコブは遠くの標的を倒すことができるだけでなく、一発で複数の標的を貫通できるほど水銀の温度を高めることができます。イジーのシャッターガンは敵を結晶化させることができ、敵を遮蔽物から持ち上げ、チームメイトが一発で粉砕できるように準備するのに役立ちます。これらのキャラクターにはそれぞれ武器のスキル ツリーがあり、プレイヤーはゲーム全体で獲得したヒューズ ポイント (FP) を通じてスキル ツリーをアップグレードできます。プレイヤーは敵を倒すだけで FP を獲得できますが、チームワークによっても報酬が得られます。一例としては、ダルトンがマグシールドを展開して追加の FP を獲得し、チームメイトがマグシールドを撃ち抜いて敵を排除することが含まれます。別の例では、イジーが敵の列を結晶化し、ジェイコブが一発で倒せるように準備し、両方のプレイヤーに FP を与えます。これにより、プレイヤーは連携して行動し、敵を追い出すためのユニークなコンボを考え出すことができます。ヒューズ物質の不安定な性質は、繰り返し使用することでプレイヤーが「フュージョン」と呼ばれるモードを解放できることを意味します。これにより、チーム全体(誰が解放したかに関係なく)に短期間、武器にボーナス効果が与えられます。たとえば、ジェイコブはターゲットを攻撃し、近くの敵を発火させるのを観察することもできます。イジーは敵を結晶化させることができ、結晶の破片に当たった周囲の敵は同じ運命をたどることになります。

マグシールドを撃ち抜くなど、協力するとヒューズポイントを獲得できる。

短いプレビュー レベルで実践してみると、Fuse のチームワークに慣れるのに時間がかかると言えます。私はイジーのシャッターガンのコツを掴むのが遅かったが、チームメイトは私よりも早くコンセプトを理解した。目的は、気づかれずに施設に侵入することでしたが、2 回のステルスキルの後、全面的な銃撃戦が勃発し、援護射撃を通じて兵器のデモンストレーションを行うことになりました。屋外エリアを片付けた後、私たちは手分けして建物の側面から侵入するか、近くの下水道から侵入するかの選択肢を与えられました。これにより、反対側から敵を待ち伏せする機会が得られます。私たちが自分たちの武器と近くの砲塔を使って迫りくる敵の大群を排除し終えると、場面は施設の中庭に移り、そこで私たちは巨大な執行者ロボットと対峙しました。私たち全員が別々の陣営に陣取り、金属くずになるまで撃ち続けたため、ロケット推進メカは噛まれたというよりも吠えたほうが多かった。ヒューズの射撃メカニズムはうまく機能し、協力プレイはとても楽しかったが、いくつかの問題がなかったというわけではない。チームメイトが時々倒れて復活する必要がありましたが、彼らがどこにいるのかについての明確な指標はありませんでした。仲間が 1 人死亡するとミッション失敗につながるため、チームメイトを復活させることが重要です。 4 人協力プレイの範囲外では、プレイヤーはこれらのキャラクターのいずれかを使用して、Fuse の「リープ」機能を使ってスピンすることができます。 Leap を使用すると、プレイヤーは空いているプレイヤー スロットを占有し、AI と切り替えることができます。これは、プレイヤーがより個人的なタッチをすることでエリアをより速くクリアするのに役立ちますが、プレイヤーが特定のキャラクターに対してより多くの FP を獲得するのにも役立ちます。ソロ プレイヤーに参加したい人は誰でも、ドロップイン/ドロップアウトのローカルおよびオンライン協力プレイを通じて参加できます。ヒューズは、射手にとって潜在的に大きな前進をもたらします。これは、ゲームのプログラマーやアーティストが以前よりもはるかに迅速にアセットを更新できるようにする真新しいエンジンを備えており、プレイヤーは特定のアニメーションに囚われることなく、いつでもキャラクターを完全に制御できるようになります。また、これは、Insomniac の法外な武器に対する傾向を維持した、面白い 4 人プレイヤー体験でもあります。 Fuse は 2013 年に Xbox 360 と PlayStation 3 でリリースされる予定です。

マークス・ダルトンとナヤが敵に挑む。クリックすると他の画像が表示されます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?