バイオハザード 6 プレビュー: 失望を理解する

『バイオハザード 6』のほぼ前半をプレイした後、私はゲームがこれ以上良くなっていないと言うのは軽蔑的です。しかし、少なくとも今では、なぜこのゲームにこれほど欠陥があるのか​​が正確に分かりました。

初めて見たのはバイオハザード6E3では心配な。カプコンの豪華な続編には、本当に注目に値するゲームの要素がすべて揃っていました。結局のところ、それは 3 つの交差する協力キャンペーンを特徴とする壮大で世界的なストーリーラインです。しかし、私はそれがどれほど貧弱なコントロールであるか、そしてそれがいかにバイオハザードのゲームのように感じられないかを乗り越えることができませんでした。ゲームの前半近くをプレイした後、ゲームがさらに良くなっていないと言うのは残念です。しかし、少なくとも今は正確に知っていますなぜゲームにはとても欠陥があります。アップグレードを購入しない限り、コントロールはひどいです。E3のときはエイムがしっくりこない気がしたんです。カプコンが提供したプレビュー ビルドで、キャラクターに意図的に障害が与えられていることがわかりました。キャラクターの照準はわずかに移動するため、どこを狙うかは必要ありません。おそらく「より現実的」にすることを意図しているのでしょうが、それではなぜスキルポイントを使って安定した照準を購入できるのかの説明がつきません。このオプションを選択しないと、『バイオハザード 6』はほとんどプレイできないことが分かりました。そして、このかなり奇妙なゲームプレイの決定を修正するのに十分なスキル ポイントを獲得するまでに、少なくとも数時間はかかるでしょう。カメラはめちゃくちゃです。おそらく、ひどいカメラを搭載しているのはこのゲームの DNA の一部なのかもしれません。結局のところ、最初のゲームは固定カメラ アングルの使用で賞賛されました。 『バイオハザード 6』は、右アナログ スティックを使用して完全に制御可能なカメラを導入したメインライン シリーズの最初のゲームです。奇妙なことに、それは期待どおりに機能しません。コーナーを曲がるとカメラが捕まってしまい、正しいアングルを撮るためにカメラと格闘することもあるでしょう。おそらく最もイライラするのは、カメラが目の前にあり、どこに向かって走っているのかが見えなくなることです。これは、初期の『バイオハザード』ゲームではほとんど起こらなかったことです。また、遮蔽物を取るときにカメラがキャラクターに近づきすぎるため、基本的にその機能は無効になります。扱いにくいカバー システムを使用することに決めた場合、主にキャラクターが画面の大部分を占めるため、発砲したいターゲットが見えなくなります。

レオンのキャンペーンはバイオハザードっぽいけど…。

まだ『バイオハザード』のゲームとは思えない。3 つのキャンペーンはいずれもバイオハザードのゲームとは思えません。クリスの遠征では、東ヨーロッパの戦争で荒廃した町に行き、軍分隊とともに武装した敵と戦っています。簡単に言えば、『バイオハザード』よりも『コール オブ デューティ』に近いと感じます。レオンの冒険は彼をより適切な場所 (墓地など!) に連れて行きますが、明らかに緊張感と雰囲気が欠如しています。なぜ?なぜなら、レベルはたくさんの敵と戦うためのアリーナとして設計されているからです。アリーナで戦うのは面白くない。以前の『バイオハザード』ゲームでは環境を探索する必要がありましたが、『バイオハザード 6』では単に戦うためのアリーナが用意されているだけで、特に興味深いものではありませんでした。バイオハザード 4 で、レオンが小屋の待ち伏せ攻撃から生き残らなければならないシーンを覚えていますか?そのシーンは6でも再現されていますが、4を面白くしていたギミックはすべて削除されています。はしごを蹴り下ろして 2 つのレベルの敵の侵入に対処する必要はなく、無限に押し寄せる敵の周りをただ走り回るだけです。 『バイオハザード 6』での遭遇の多くは、ただ走り回って敵を倒すだけです。これらの敵のスポーンポイントを発見し、次のチェックポイントがアクティブになるのを辛抱強く待っているときは特にイライラします。この話はひどいものであり、あまりにも深刻なものです。『バイオハザード』シリーズは、良い物語を語ることでは決して知られていません。それでも、このシリーズは、最初のゲームの「ジルサンドイッチ」から、バイオハザード 5 の火山で岩をパンチすることに至るまで、ほとんど愚かさを楽しんでいるフランチャイズです。バイオハザード 6 のストーリーは、フランチャイズの他の作品に劣らず不条理です。しかし、それは非常に無味乾燥な方法で表現されており、いかなるユーモアも欠如しているため、ゲームの主要な啓示のいくつかを飲み込むのは少し難しいです。 「ハッピーバースデーエイダ」のビデオが表示されるまで待ってください。それは惨めな

Call of Dutyのスクリーンショットではありません

素晴らしい瞬間がそこかしこにちりばめられています。プロローグは本当にスリリングな体験です。更新された MT フレームワーク エンジンは、特に照明の点で、素晴らしい成果を上げています。そして、このゲームは非常に長いものになるでしょう。4 つのキャンペーンすべてを少なくとも 1 回プレイするには 24 時間をはるかに超えると思います。そして、それはマーセナリーズのようなエキストラにも触れていません。しかし、ゲームはたくさんあるかもしれませんが、問題は、プレイする価値があるかどうかです。まだゲームの最初の 10 時間しかプレイしていませんが、正直に言って、これ以上は楽しみではありません。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。