ソニーがGaikaiと提携しているという噂はE3前からあったが、ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、実際にクラウドゲーム会社を3億8000万ドルで完全買収すると発表した。
それはあった噂のE3前にはソニーがGaikaiと提携していると報じられていたが、ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、実際にはこのクラウドゲーム会社を3億8000万ドルで完全買収すると発表した。 SCEは、プレーヤーが低スペックのハードウェアでおしゃれなゲームを実行できるようにするこの技術を使った「新しいクラウドサービスを確立する」ことを計画していると述べた。
CEOのアンドリュー・ハウス氏は発表の中で「Gaikaiの技術力やエンジニアリング人材などのリソースと、SCEの広範なゲームプラットフォームに関する知識や経験を組み合わせることで、SCEは比類のないクラウドエンターテインメント体験をユーザーに提供するだろう」と述べた。
「SCE は、ユーザーが豊富なグラフィックスを備えた没入型のコア ゲームからカジュアルなコンテンツに至るまで、幅広いコンテンツをインターネットに接続されたさまざまなデバイスでいつでもどこでもすぐに楽しめる世界クラスのクラウド ストリーミング サービスを提供します。」
ソニーのさまざまなタブレットやインターネット対応テレビがこの技術の標的になる可能性が高く、これによりまともなプレイステーション 3 ゲームをプレイできるようになる。 Gaikai はサーバー ファームでゲームをリモートで実行し、ビデオ映像をユーザーにストリーミングして返すため、実際にはゲームを実行できない他のプラットフォームでもゲームをプレイできます。 Sony-Gaikai の最初の噂では、PS3 でも初代 PlayStation および PS2 ゲームとの下位互換性を実現するために使用される可能性があると言われていましたが、この機能はハードウェアの最近のリビジョンから削除されました。
クラウド ゲームのもう 1 つの大手である OnLive とは異なり、Gaikai は、ボックス版に代わる直接的なデジタル配信サービスではなく、ブラウザーでゲームをデモしたり、ゲームをモバイル プラットフォームに持ち込んだりする方法としてストリーミングに重点を置いていました。クラウド技術の長所と限界を考慮すると、おそらくソニーも同様の路線を続けることになるだろう。