Xbox の制限により毎年恒例のマジック: ザ・ギャザリング ゲームが発生

マジック:ザ・ギャザリングの「デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ」シリーズは、CCGの年間ゲームとなっており、開発元のStainless Gamesはマイクロソフトの方針と更新コストのせいだとしている。

マジック:ザ・ギャザリングがXbox 360とPCに登場プレインズウォーカーたちの決闘、1年後には次のことが起こります。ドットピー2012複数のプラットフォーム上で、そして今後のドットピー2013。では、パーツの追加を中心としたカスタマイズ可能なカード ゲームが、完全な別個のゲームとして年単位化されるのはなぜでしょうか?開発者のStainless Gamesによると、これはMicrosoftのXbox Live Arcadeゲームに関するポリシーと大きく関係しているという。

「私たちがもともとやりたかったことは、現代のデジタルダウンロード時代に生きているので、ゲームを作ってそのDLCをリリースし続け、永遠に続けることでした」と制作ディレクターのベン・ガンストーンは語った。ユーロゲーマー。 「現実世界では、主に Xbox の制約内では非常に難しいことが判明しました。」

このゲームは PlayStation 3 で利用できる可能性があり、2013 年バージョンはモバイル デバイスにも登場しますが、Xbox 360 での最初のステップが、シリーズの残りの雰囲気を決定しました。 「それはタイトルアップデートの制限に関係しています」と彼は言いました。 「あなたはそれを回避することができますし、私たちもそれを回避しましたが、それは非常に複雑な問題になりました。オリジナルのデュエルズゲームを更新した場合、基本的にそれ自体が削除され、自動的に再ダウンロードされます。投稿は無料ではなく、継続的に続けると、それらを行うと、それはスライディングスケールになります...尻尾は終わりに向けてそれほど多くのお金を稼ぎません。」

そのため、タイトル アップデートや DLC でゲームを更新するのは不合理になったため、ゲームは毎年新しいバージョンを提供するようになりました。また、Gunstone 氏は Microsoft に対して全面的に厳しいわけではなく、Microsoft とは「緊密な関係」を築いており、認定の高い障壁が「最終的にはより良いゲームを生み出す」と述べている。さらに、「800 ポイントは、最近では比較的些細な金額です。年に 1 回請求するのは、それほど難しいことではありません。」と彼は指摘します。

毎年新たに発売することで新たな売上が得られるというメリットがあるため、出版社のウィザーズ・オブ・ザ・コーストはマイクロソフトのハードルの有無にかかわらずそのアイデアを選択した可能性がある。しかし、次世代に期待する中、マイクロソフトは、開発者にとってより現実的な選択肢である定期的なアップデート(基本プレイ無料のゲームにおいて特に重要な要素)を実現するために、制限を緩和することを検討したいと考えているかもしれません。