同様の前提と同一のグラフィックス エンジンを考慮すると、リトルビッグプラネット カートはユナイテッドの最初の PS3 レーサーとどのように異なるのでしょうか?
リトルビッグプラネット カート人気の PlayStation プラットフォーマーのカート レース スピンオフです。オリジナル ゲームの Play、Create、Share の精神を取り入れ、まったく新しいジャンルに投げ入れました。でも待ってください、これは以前にも行われたことではありませんか?
それは、モッドネーション レーサーズ。そして奇妙なことに、ModNation Racers の開発者である United Front Games もこのプロジェクトの背後にいます。同様の前提と同一のグラフィックス エンジンを考慮すると、リトルビッグプラネット カートはユナイテッドの最初の PS3 レーサーとどのように異なるのでしょうか?
一見、違いはありませんまったく。スピード感から車のハンドリング、ドリフトに至るまで、レースはどちらのゲームでも同じです。 Mod を Sackboys に置き換えると、何が起こるかかなりよくわかるでしょう。
レースでもまったく同じように感じられますが、創造LBPK が前任者を上回ることを約束するのはそこです。 MNR の作成ツールは素晴らしいものでしたが、もっとできる余地が常にあります。たとえば、ゲーム内のツールセットを使用してまったく新しい武器を作成できるようになります。 「ゲームに同梱されている武器が気に入らない場合は、変更できます。武器の動作、外観、使用頻度を変更できます」とデザイン ディレクターのウィリアム ホー氏は語ります。 「ゲームに同梱されているオブジェクトを使用して、完全にカスタムした独自の武器を作成することもできます。」
デフォルトの AI が煩わしい場合は、それを調整することもできます。 「すべての AI は、カスタム レベルで簡単にも難しくもできます。AI にさまざまな性格を与えたり、さまざまな目的を与えたり、たとえば誰かを追いかけたりすることができます。AI は非常に奥深いものです。カスタマイズ用に。」
おそらく、リトルビッグプラネット カートの作成モードで最もエキサイティングな側面は、標準のレース以上のものを作成できることです。 MNR は本当に優れた線路敷設キットを提供していましたが、実際にできるのは新しいコースを作成することだけでした。 United Front Games はからページを取得していますリトルビッグプラネット2、プレイヤーに独自のゲームタイプを作成する機能も提供します。 「リトルビッグプラネット 2 のスクリプト言語に精通していれば、すぐに慣れることができるでしょう」とホー氏は語ります。 「これを単なるレースではなく、狩りをするものにするように脚本を書くことができます。トラック上での死闘のようなものになる可能性もあり、それらすべての可能性が利用可能です。」
LittleBigPlanet Karting は今年後半に利用可能になる予定です。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。