未完成の白鳥のプレビュー

未完成の白鳥のプレビュー

開発者のGiant Sparrowが2012年にPlayStation Network向けにリリース予定のインディーズゲーム、The Unfinished Swanの最初のレベルを見ていきます。

未完成の白鳥奇妙なアヒルです。先週、ソニーのプレスイベントで、開発者のGiant Sparrowが実施したゲームの第1レベルのデモに参加した。私が目にしたものは非常に興味深いものでしたが、多くの疑問が未解決のまま残されました。

Unfinished Swan は実際には 2008 年から開発が進められており、2009 年の Independent Games Festival に参加しました。それ以来、秘密の綿毛の翼によって守られてきました。このデモは私にとってこのゲームを初めて実際に見たものであり、見たものに基づいて、私はそれがうまくいくだろうと慎重ながらも楽観的です。

このゲームは、モンローという名前の最近孤児になった少年の物語です。彼の母親は創造的で芸術的な精神を持っていましたが、自分の仕事を未完成のまま放置する傾向もありました。彼女の死後、孤児院は彼女の未完成のキャンバス300枚のうちの1枚を息子に保管することを許可し、モンローは母親のお気に入りだった(ご想像のとおり!)「未完成の白鳥」という作品に落ち着きました。ある夜、白鳥が姿を消し、モンローは白鳥を探す非現実的な旅に出る。

デモでは、完全に白い世界で始まる一人称視点の探索ゲームのようなゲームの最初のレベルが紹介されました。環境の周りに黒い絵の具の塊を落とすと、世界の周囲の幾何学形状が明らかになり、レイヤー化された環境音は、プレイヤーの周囲の性質についての手がかりを提供するのに役立ちます。

最初のレベルは明らかに発見を目的としています。その中心的な目的は、プレイヤーがステージの出口を見つけることですが、探索することで、プレイヤーはこの奇妙で超現実的な世界についての新しい情報を発見することができます。発見が主な焦点であるゲームでは当然のことながら、物語に関する装飾は最小限に抑えられましたが、開発者はいくつかのヒントを落としました。どうやら、ゲームの各レベルは謎めいた王の人生と時代を表しており、モンローはゲームが進むにつれてさらなる手がかりを明らかにします。メインパスに沿って見つかるオプションのストーリーの一部も、全体の物語を具体化するのに役立ちます。たとえば、ゲームの最初のレベルは、非実用的な建築を作成する傾向にあった国王の「サルバドール・ダリ時代」を反映していると聞きました。地図の庭園のようなエリアに彫像が明らかになり、国王の好き嫌いや性格についての洞察も得られました。フォークに乗ったベーコンの巨大な像は、少なくとも国王が良い趣味を持っていることを私に示しました。

最初のレベルの出口への軽く曲がりくねった道が発見され、プレイヤーがいた場所を見下ろす丘の中腹の上で終わりました。黒ずんだ道を見下ろすのは、短い冒険のタイムラインを見下ろすようなものだった。たった今歩いた15分間の散歩を思い出さずにはいられませんでした。

さらに数歩進み、その後 Swan を垣間見て、デモは終了しました。このゲームが提供するのがペイントボールベースの探索だけだったとしたら、私は少し心配になるでしょう。一時的には興味深いものの、フルレングスの体験を合理的にサポートできるメカニズムとは思えません。 The Unfinished Swan の各レベルに異なるアート スタイルとゲームプレイ メカニクスが含まれていることを知って、当然うれしく思いました。

Giant Sparrow が次に何が起こるかについて厳しい態度をとっているのは理解できます。結局のところ、何を期待するかすでにわかっているのに、探索ゲームがどれほど楽しいでしょうか? 『Unfinished Swan』が私の興味をそそりました。来月の E3 で別のレベルのゲームを見るのを楽しみにしています。