『スマッシュ ブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏は、今後発売される 3DS/Wii U ゲームのクロスプラットフォームの性質を利用して、他のシリーズとの差別化を図る計画をほのめかしています。
さて、それはキッド・イカロス:アップライジングが終わったら、桜井政博に取り掛かることができます。次待望のフランチャイズタイトル:大乱闘スマッシュブラザーズ。このシリーズの 4 番目の作品は Wii U と 3DS でリリースされる予定であり、サクライ氏はゲームの計画について曖昧なコメントをいくつか共有しました。 1 つ明らかなことは、デュアル プラットフォームがその方向性において重要な役割を果たすということです。
「ゲームのボリュームを拡張するだけでは、ある種の行き詰まりがある」とサクライ氏は語った。IGN。 「少し方向性を変えて進めていきたいと思っています。その鍵となるのは、3DS/Wii Uのデュアルサポートです。まだ始めたばかりなので時間はかかりますが、やっていきます」そのリンクをゲームの軸としたものを予定しておりますので、楽しみにしていただければと思います。」
ソニーは、さまざまなゲームの PlayStation 3 バージョンと PlayStation Vita バージョンをリンクする、クロスプラットフォームの基礎を築いてきました。 Vita は Wii U と同様に、PS3 のスクリーン コントローラーとして機能するのではないかと推測する人もいます。サクライ氏が独自のクロスプラットフォーム ツールをどのように使用するかはまだ謎であり、明らかに彼自身にとっても謎です。しかし、ゲームは始まったばかりであることを考えると、答えが分かるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。