シャドウランのクリエイター、ジョーダン・ワイズマンとともにICEを打ち破る

Shacknews は、サイバーパンク、ソーシャル ネットワーク、魔法、ファンの期待のプレッシャー、MechWarrior と Crimson Skies の復活などについて、Shadowrun のクリエイターである Jordan Weisman と対談します。

「サイバーパンクの本質は、人間性の非人間化です」とシャドウランのクリエイター、ジョーダン・ワイズマンは語る。 「自然が私たちに与えてくれたものではもう十分ではないという理由で、私たちの体に大量の機器や電子機器を組み込むミクロなスケールと、政府の解体と巨大企業によるその置き換えというマクロなスケールの両方です。それは国民に対して何の義務もありません。」大成功を収めた企業​​についてのチャットシャドウラン リターンズKickstarter キャンペーンは少し調子に乗ってしまいました。サイバーパンク RPG の改作に対するファンの資金調達とその予期せぬプレッシャー、MOD、MechWarrior、マルチプレイヤーについて話し合った後、私は窓の外にあるロンドンのスカイラインを眺めましたが、悲しいことに輝くネオンやそびえ立つブロックが欠けており、なぜ 1980 年代のような未来のビジョンが思い浮かぶのだろうかと不思議に思いました。決して起こらなかったことですが、今日でもそのような崇拝を集めています。ワイズマンと話したとき、シャドウラン リターンズ キックスターターは 86 万 3,403 ドルの寄付を集め、目標の 40 万ドルの 2 倍以上となりました。現在、その価格はなんと140万ドルとなっている。

ジョーダン・ワイズマン

「それは圧倒されました、本当に、感情的に圧倒されました」と彼は言います。 「狭い混雑したスペースでチームと一緒に苦労して何年も作り続けますが、それが人々にどのような影響を与えているかを実際に見ることはほとんどありません。...それは本当に恐ろしいことでもあります。彼らのほとばしる情熱と経験ではありません。そして試合についてだが、彼らを失望させないようにというプレッシャーは、これ以上のプレッシャーだとは全く予想していなかった。」 「ゲームを作るときは常にプレッシャーを感じます」と彼は説明する。たとえワイズマンと彼の妻が Harebrained Schemes にそうしてきたように、自分のお金をたくさんつぎ込んでいるとしても、それは違う。 「負けたら『まあ、自分に賭けたけど負けた』ということになる。しかし、これは別の動物です。それは誰のお金だけではなく、それに伴う感情的な要素も含まれていると思います。4年前に大統領に選出されたような気分です。勝つ方法はありません。」 HBS は最善を尽くします、と彼は言います。「しかし、それは大きな挑戦であり、私たちはそれに興奮していると同時に恐れています。」ダブルファインズ大ヒットしたキックスターター新しいアドベンチャー ゲームをきっかけに、ファンに直接リーチしようとする開発者が爆発的に増加したためです。 『Wasteland 2』から『レジャー スーツ ラリー』まで、パブリッシャーによって長らく見落とされてきた古いフランチャイズやジャンルが、それらを愛する人々によって復活しており、その後、小規模であまり知られていないチームによる新しいオリジナル ゲームの第 2 波が続きます。ワイズマン氏はこれを「まだ業界の大規模な変化」とは考えていないが、ダブル ファイン アドベンチャー、ウェイストランド 2、シャドウラン リターンズの予算を合わせても、AAA コンソール ゲームの予算と比較すると「豆の山にならない」と指摘した。予算は 4,000 万ドルで、彼はその可能性に興奮しています。特に彼が強調しているのは、成功バナーサーガ、BioWare オースティンの退役軍人数人によるターンベースの戦術 RPG。 「それは私にとって本当に心強いことです。彼らは非常に才能のある人たちで、この業界に何年も携わっていますが、巨大な実績を持つ有名人ではありません。彼らは非常に優れたパフォーマンスを提供するために汗を流して資本を投資しました。」美しいビジョンと人々の反応が非常に強く、それが本当に励みになると思います。」同氏は、Kickstarter プロジェクトではファンが「さらなるリスク」を負うことになると述べ、「ゲーム開発は普遍的に成功する道ではないため、スタジオはそのリスクを尊重し、リスクを最小限に抑えるために全力を尽くす必要があるため、私たちの能力の限り、ファンが求めているゲームを提供します。「45 ドルがシャドウラン リターンズに約束された平均金額です。」 「これは大きなリスクではありませんが、このゲームが発売されることに賭けているので、今年購入するゲームが 1 つ減ります。それは人々に影響を与えます。「シャドウラン リターンズには少なくとも 3 人が参加する必要があるため、10,000 ドルを寄付した場合、「それは大きな痛手になるでしょう。」また、これらのキックスターターは 1 つのゲームのプレセールにすぎないことも指摘しています、そして「ゲームが事前販売した人々よりも多くの視聴者に届かなければ、ゲームは自立できません。」

シャドウランが熱くなる

それではシャドウランです。キーボードを背中に縛り付けたハッカー、法を超越した大企業、犯罪、汚物、悪徳、ミラーシェード、指先から飛び出すカミソリなど、サイバーパンクのお気に入りすべてに加えて、1989 年に最初にリリースされたペンと紙の RPG には魔法のひねりが加えられています。 。物語によれば、2011 年に魔法が世界に戻ってきました。驚く両親のもとにエルフやドワーフの赤ん坊が生まれ(オーク、トロール、ノーム、吸血鬼、その他のファンタジー作品も登場する)、ドラゴンが再び出現し、人々は魔法の能力を身につけていることに気づく。ワイズマン氏によれば、これは前述のサイバーパンクによる人間性の非人間化、つまり「人間性と自然に関するすべてのもの」に対する「興味深い対案」を提供するものだったという。シャドウランの呪文詠唱者が技術的に身体を強化すればするほど、彼らは自分たちの魔法に触れられなくなります。 「それは、サイバーパンクのディストピアの雲のこの輝く端となり、おそらく魔法によって擬人化された自然の忍耐を通して、私たちが作り出したこの地獄から戻る方法があったのです。」 Shadowrun Returns は、P&P RPG の Second Edition の時代の 2050 年代の宇宙を舞台としています。そこでは、テクノロジーはまだ心地よくローテクで分厚いものです。ワイズマン氏は、「うっかり将来を予言した者として、私たちが的中した多くのことを非常に誇りに思っているが、ワイヤレスというコンセプトなど、いくつかの大きなことを見逃していた」と語った。いくつかのテクノロジーは時代錯誤的であり、私は自分の手カミソリによる増強は決してできないのではないかと思い始めていますが、サイバーパンクのイメージやアイデアには永続的な魅力があります。そして、私たちはマトリックスにジャックしているわけではありませんが、オンラインコミュニティやソーシャルネットワークで自分自身を共有するときに、テクノロジーを通じて自分自身から疎遠になり、理想的なアバターを作成している、と私は言います。 「彼らは人間ではなく、代理動物だ」とワイズマンは答える。 「それらは、対話するための、現時点では非常に愚かな、私たちの小さなアンドロイドバージョンを作成する方法です...ある意味、それは、『あなたと話す時間がないので、代わりに私のアバターと話してください、折り返しご連絡させていただきます。」 「90 年代に何年もの間、『インターネットのキラー アプリは何だろう?』というような議論があったのは興味深いことだと思います。」インターネットのキラー アプリは実生活です。インターネットは、現実の生活をより良くするために存在するものであり、現実の生活に取って代わるものではありません。」サイバーパンクの夢を満喫したので、シャドウラン リターンズの核心に戻ります。ペンと紙のゲームと同様に、あなたはシャドウランナーとなり、手を汚さないことを好む企業や政府の妨害行為、殺人、その他の厄介なビジネスに従事することになります。

画像はシャドウラン入門書から引用

それは「アンソロジー」形式に従い、複数の著者が包括的な物語の関連する章を執筆します。ワイズマン氏はサンドボックスゲームではないことを明言しているが、少し分岐する余地はあるだろうと述べている。 「確かに、これはまだ計画中の領域ですが、優れた RPG の核心は分岐構造でなければならないと私は信じています。プレーヤーに物理的だけでなく、物理的な探索能力も提供できなければなりません。感情的には、彼らが取るかもしれない異なる方向性。」 Harebrained Schemes はマルチプレイヤー、おそらく「デスマッチアリーナプレイ用の PvP モード、または協力型 RPG プレイ」を提供したいと考えています。発売時には搭載されないが、エンジンは「その方向に拡大できるように」構築されていると同氏は説明した。 「私たちは非常に興奮し、ビデオでそのことについて言及しましたが、その後、座って、時間枠と現実的な予算を考えると、たとえファンが私たちを延長してくれる可能性があることがわかり始めていたとしても、それは私たちがコミットするにはあまりにも限界があることに気づきました」それは打ち上げ用です。」確認されているのは編集者です。これは完全な MOD キットではなく純粋にエディタですが、ユーザーが独自の Shadowrun ストーリーを語るための「非常に重要な」権限を提供するとワイズマン氏は考えています。自分のアセットをインポートすることはできませんが、ストック アートを自分の目的に再利用することはできます。ゲームは 2D で行われますが、Harebrained Schemes は新規プレイヤーを怖がらせることなく、その「レトロな歴史」を呼び起こすアート スタイルの開発に取り組んでいます。 「時代遅れにならずに、その本質を確実に捉えたいと思っています」とワイズマン氏は語った。 「それは楽しい挑戦ですが、正しく理解するには数回の反復が必要であることがわかっています。」ハッカー、専門用語を使うと「デッカー」は、ミッション中にマトリックスの完全な仮想現実に飛び込むことはありませんが、独自の技術的な視点を状況に追加します。これはシャドウランにとって非常に重要なアイデアです。 「私たちは皆、自分自身の経験やスキルというプリズムを通して世界を見ているということを伝えたかったのです」とワイズマン氏は説明した。極端に言えば、「大工にとって、世界はハンマーで解決する方法を見つけることの連続にすぎません。」 「プレイヤーがこれらすべてを 1 つのまとまった部分にまとめ、さまざまな世界観を通じて収集した情報に基づいて、戦術的および感情的な両方で異なる決定を下せるような方法で、これらの世界観を本当に表現できるでしょうか?」デッキ、オーク、ドラゴン、エルフ、手かみそり、そしてマトリックスの話ばかりに圧倒されても、心配する必要はありません。 RPG、Shadowrun Returns、Cliffhanger のターン制 Shadowrun Online をカバーする詳細なデータ アーカイブが新しい​​ Shadowrun Web サイトに追加されますが、ゲームを理解するために勉強する必要はありません。 「私たちは、ウェンディゴがどのようにしてウェンディゴになったのかを長々と説明するためにゲームを止めたくありません」とワイズマン氏は語った。知らなかったら、それはヒト・メタヒューマン吸血鬼ウイルスに感染したオーク(またはホブゴブリン、オーガ、オニ、またはサテュロス)です。

画像はシャドウラン入門書から引用

「ウェンディゴが何なのかを知っていれば、そのキャラクターについてさらに知識が増えるでしょう。もし知らないなら、それは今すぐ対処すべき恐ろしいことです。あなたはもっと表面的なレベルで対処するでしょうが、私たちはファンの深い知識に報いるが、プレイヤーがゲームを楽しむためにそのレベルの知識を必要としないゲームを作りたいと考えています。」ワイズマン氏が共同設立した FASA Corporation の資産に基づいてビデオ ゲームに取り組んだのはこれが初めてではありません。彼の最後の会社である Smith & Tinker は、FASA を買収して以来 Microsoft が所有していた Shadowrun、MechWarrior、Crimson Skies にゲームの権利をライセンスしました。彼の最初の試みである MechWarrior は、Shadowrun Returns ほどスムーズにはいきませんでした。 「私はそれに関するデザインドキュメントと、プロパティと市場へのアプローチ、そしてそれをどのように扱いたいかをまとめました。主にプラットフォームのせいで、ゲームを作るために必要な資金をパブリッシャーから集めることに成功しませんでした」ライセンスの制限により、Xbox、PC、モバイル以外のプラットフォームでの使用は許可されませんでした。大規模なゲームを実行するには、パブリッシャーは少なくとも 2 つのプラットフォームで使用する必要があると感じました。」しかし、この失敗の後、開発者の Piranha Games は立ち直り、無料プレイの MechWarrior Online で戻ってきました。この夏の終わりにリリースされる予定です。最後にプレイしたのは1か月前だというワイズマン氏は、「90年代のオリジナルのメックゲームに非常に忠実だが、非常に忠実に再現されている」と語った。 「彼らの成果に本当に感銘を受けましたし、とても楽しみにしています。」メックは、MechWarrior のベースとなっている BattleTech テーブルトップ ウォーゲームに近いターンベースのゲームである MechWarrior Tactics のスターでもあります。 「これは、私が 30 年前にデザインしたオリジナルのボードゲームの、これまで見た中で最も忠実なバージョンです」と彼は言いました。 「それは見ていてとても興奮しました。新しい観客が見つかることを願っています。その皮の下には、あのオリジナルのゲームのすべてのルールが存在します。」ワイズマン氏はまた、FASA の 3 番目の資産であるディーゼルパンク空賊ゲーム「Crimson Skies」で何かをしたいと考えているとからかいました。

Crimson Skies、2000 年に PC 向けにリリース

「それについて彼らと話し合っているところです。私たちもそれを生き返らせることができればと思っています。あの時代とあの物語は、私たちが考え出した私のお気に入りの一つであり、ぜひ実現したいと思っています」戻って、あの世界でも物語を語ってください。でも、今は噛み砕ける以上のことはやりたくないのです。まずはシャドウランを作りたいと思っています。それからどこに行くかを考えます。それ。"いろいろ愚痴を言いましたが、ワイズマンには、シャドウランの素晴らしさと複雑さを初心者に簡潔に説明するために共有できる、黄金の逸話や輝かしい瞬間が 1 つありますか?もちろん違います。その代わりに、彼はペン&ペーパー RPG をデザインする際の試金石となった 2 つのアイデアを提供します。 1 つ目はエルフのバイカー ギャングで、ジェームス ディーン タイプのバイカーの「非人間的でゴージャスな」イメージを真に非人間的なレベルに押し上げています。 「そして、その長命な性質は楽しいかもしれません。なぜなら、その『イージーライダー』というものは、数百年も続けることができれば、まったく新しい意味を持つからです。」もうひとつは、剣を使えない魔法使いというファンタジーの比喩に対する彼の反応だった。「くそったれ、彼らにウージーを与えなさい」。 Shadowrun Returns Kickstarter に参加するにはまだ 5 日あります。少なくとも 15 ドルを約束すると、ゲーム終了時にコピーを入手できます。