アメイジング・スパイダーマンのプレビュー

アメイジング・スパイダーマンのプレビュー

『アメイジング・スパイダーマン』に懐疑的になるのには十分な理由があります。これはライセンスを取得した映画ゲームであるため、本質的に疑惑を引き起こします。ゲームの初期のハンズオフ デモに基づいて、Beenox にはゲーマーにとって正しいことを行う可能性があると言えます。

懐疑的になるには十分な理由がありますアメイジング・スパイダーマン。これはライセンスを取得した映画ゲームであるため、本質的に疑惑を引き起こします。しかし、さらに疑問の余地があります。それは、最後のゲーム (スパイダーマン: エッジ・オブ・タイム)、 だった批判的にパンされた。さらに悪いことに、このゲームは前作のリリースからわずか数か月後に登場し、さらに野心的なものになっています。では、Activision からのこの新しいリリースが単なるドル箱ではないとどうやって期待できるのでしょうか?もちろん、Edge of Timeをバスの下に投げ込むことによって。Activision の担当者は、『アメイジング スパイダーマン』の開発には 2 年以上かかっていると語ります。このシリーズが Activision によって年間化されて以来、ビーノックスの名前はすべてのスパイダーマン ゲームに付けられてきましたが、スタジオには 2 つのチームがあります。開発が完了すると、比較的好評 粉々になった次元包まれていました、それチーム(愛情を込めて「アメイジング」チームと呼ばれています)は、『アメイジング スパイダーマン』の制作に着手しました。しかし、『Edge of Time』も出荷されたため、Beenox の「ほぼ全員」が予定されている 6 月のリリースまでにゲームを完成させることに取り組んでいます。そう考えると、もしかしたらあるかもしれないいくつかの試合に期待。そして、私が最近参加した初期のハンズオフ デモに基づいて、Beenox にはゲーマーに正しい行動を起こす可能性があると言えます。最近の映画化ゲームと同様に、このゲームは映画の出来事を直接翻訳したものではありません。実際、それは映画の後に行われ、ビーノックスはライノなどのマーベルユニバースから追​​加の悪役を紹介することができます。開発者は、リブートされたシリーズでこれらのキャラクターの新しいオリジンストーリーを作成する責任を負っているため、これに非常に満足しています。

ついにフリーローミングが復活

明らかに、『アメイジング スパイダーマン』の最大の魅力はマンハッタン内を自由に歩き回ることができることです。これはスパイダーマン ゲームには長らく欠けていた機能です。ゲームの開始時から都市の島全体を利用できます (ただし、外側の自治区には行かないようにしてください。スパイダーマンは許可しません)。街全体をうまく再現しており、象徴的なランドマークや場所があちこちに点在していますが、それでもまだ完璧ではありません。グランド・セフト・オートIV。都市は詳細さが少なく、「生き生き」しているようにも感じられません。環境中に散在する多数の収集品に加えて、街を散策中にポップアップするサイドミッションもあります。たとえば、あるミニゲームでは、逃げる車両を追いかけます。町の外の橋に到達する前に、ボンネットに着地して水かきをかぶせて車を停止する必要があります。オープンワールドは形を取り戻したものとして高く評価されますが、Beenox は核となるゲームプレイ要素の多くを変更して、Amazing を以前のゲームとは大きく異なるものにしていると感じさせます。からページを取得すると、バットマン:アーカムシリーズ、カメラはキャラクターにかなり近づきます。たとえば戦闘は、Rocksteady の「FreeFlow」システムをそのまま引き継いだもののようで、敵から敵へと簡単に移動できます。アーカム ゲームの成功を考えると、これは決して悪いモデルではありません。

戦闘では敵から敵へと自由に移動できます

実際、環境内を移動するのはアーカム ゲームを彷彿とさせるかもしれません。ステルスが強く奨励されており、私が見たあるシーンでは、スパイダーマンが隅から隅まで飛び回り、目立たない凶悪犯をステルスで仕留めるシーンが見られました。 「ウェブ ラッシュ」と呼ばれる機能を通じて、スパイダーマンは時間を遅らせ、爆発性のガス缶や敵に落ちてくる可能性のある重いものなどのインタラクティブなオブジェクトを周囲でスキャンできます。基本的に、あなたも楽しみのために振り回して敵を怖がらせることができます。 Web Rush は間違いなく Beenox の『アメイジング スパイダーマン』における最大の革新であり、特に戦闘以外では確かに多くの可能性を示しています。環境 (屋内または屋外) をナビゲートするとき、Web Rush はカーソルをアクティブにし、指された場所でスパイダーマンが行う動作のシルエットを表示します。どこを目指しても、ゲームは「スパイダーマンにしかできない方法で」その地点までナビゲートする方法を見つけ出します。たとえば、建物の側面を指すと、スパイダーマンがスイングし、走行中のバスの上を走り、街灯に飛び乗って、建物に着地します。アニメーションは常に動的に生成され、間違いなく印象的です。ゲームを実際にプレイしてみないと、Beenox の最新の取り組みがうまく機能するかどうかを判断することはできません。確かに良いアイデアはたくさんあります。 Web Rush は一例にすぎません。私が感謝したもう 1 つの素晴らしい点は、ロード画面中に表示される偽の Twitter フィードです。オンラインで必ず目にする典型的な非常識なコメントに加えて、民間人があなたの行動にどのように反応しているかがわかります。まるで生きている世界の一部であるかのように感じさせるかわいいタッチです。しかし、このゲームにはまだ明らかな問題がいくつかありました。ビジュアルはかなり残念で、動的に生成される Web Rush アニメーションは時々少し不自然に見えます。 『アメイジング スパイダーマン』は PS3 と Xbox 360 で 6 月 26 日に発売されます。 Activision は PC リリースの可能性について「ノーコメント」を表明しました。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。