稲船氏は日本の業界は「非常に閉鎖的」だと語る

稲船氏は日本の業界は「非常に閉鎖的」だと語る

稲船敬二氏は GDC で日本のゲーム開発について講演し、古いブランドに依存するのではなく新しいブランドを構築する必要があると示唆しています。

元カプコンデザイナーの稲船敬二氏は、かなり長い間日本のゲーム開発について声を上げてきました。ロックマンの生みの親カプコンを退社日本のゲーム産業が創造的に停滞しているという鋭い批判の中で。今年のゲーム開発者カンファレンスでの稲船氏の講演「日本のゲームの将来」は、彼の本拠地に対して同様に批判的だった。

「当時、私たちの日本のゲームは勝つことに慣れていて、大きな成功を収めていた」と彼は語った。ガーマスートラ。 「その事実を受け入れないことで、私たちは日本のゲームの悲劇的な状況にたどり着きました。日本のゲーム業界は非常に閉鎖的になってしまいました。」

稲船氏は、日本の人々は彼のコメントに批判的だが、最近では「勢いがなくなり始め」ており、彼の予測にはある程度のメリットがあると考えていると語った。彼は「手遅れになる前に日本のゲーム業界に火をつけたい」と主張している。

「恥ずかしいのですが、海外旅行に行くと、日本のゲームが過去の爆発物になりつつあるように感じます」と彼は語った。 「それらは素晴らしい思い出になりましたが、それ以上のものになりました。しかし、過去の栄光を取引してビジネスを行うには限界があります。日本からの新作はめったに見られません。そこで私たちは思い出にこだわり、HD バージョンを出荷します。」

同氏は、日本の業界は新たなブランドを創設し、クリエイティブ・コントロールに興味を持つ人材を育成すべきだと提案する。 「(先人たちの)おかげで、私たちは今日ここにいます。しかし、日本のゲーム業界のリーダーは、単にブランドを維持したり持続させたりするのではなく、ブランドの発展と再構築を考えなければなりません。」

稲船氏は自らオリジナルのゲーム制作に戻りつつあると発表した。海賊王カイオウそしてソーシャルモバイルゲームモモ博士の島