ルミネス: ジョン・キューザックにインスピレーションを得た電子交響曲開発者
Lumines: Electronic Symphony のプロデューサー、James Mielke 氏は、パズル ゲームで感情的なつながりを形成するために音楽を使用することについて語ります。
パズル ゲームは、時折フラストレーションを引き起こすことを除けば、プレイヤーに大きな感情を引き起こす傾向がありません。しかし、音楽は生き、感情を呼吸するものなので、別の音楽とパズルの融合を作るときが来ました。ルミネス: エレクトロニック・シンフォニー、開発者のQ Entertainmentは感情的なつながりを作ることに焦点を当てました。プロデューサーのジェームス・ミールケは、これについて「何でも言う瞬間」と呼んで語ります。そう、映画のように。
「私がこのゲームで本当に達成したかったのは、ジョン・キューザックが頭の上にラジカセをかぶせたような、『何でも言う瞬間』と呼んでいたものです」とミールケ氏は語った。ガーマスートラ。 「つまり、あの映画で、彼がラジカセを取り出して頭の上にかざすシーンは、その映画の極めて重要な瞬間であり、ピーター・ガブリエルの『In Your Eyes』が感情的な効果を高めるために使われているのです。この映画には言葉では言い表せないほどの感情的なインパクトがあり、そのすべてを担っているのは音楽だけなのです。」
Mielke は、単なるパズル ゲームを超えた感動的な体験を作り始めました。 「そのため、私たちは音楽を非常に選択的に選択していました。最終的には、Electronic Symphonyは、私たちが当初目指していたよりも少し操作性が低いと思います。なぜなら、私たちは実際にゲームに導入するつもりだったセットピースがあったからです。」コンセプトが変わったため、別の種類の感情的なパンチがあったかもしれないいくつかの曲がカットされたが、それが「オリジナルのインスピレーション」だったと彼は言う。
シリーズクリエイターの水口哲也氏は確信しているようで、ゲームを「音楽を楽しむ新しい方法」と呼び、ストーリーが以前よりもはるかに豊かになる可能性があると指摘した。 「だから私は、ゲームのそういった力と共感覚の可能性を信じています」と水口氏は語った。 「そして、それはテクノロジーの変化に依存しており、それはますます高くなっています。10年前は、Rezのような共感覚を作り始めることができましたが、今ではさらに多くのものを作ることができます。はるかに高解像度で、高い共感覚を得ることができます。 『チャイルド・オブ・エデン』ではもっと豊かなストーリーを作ることができるでしょう。」
ルミネス: エレクトロニック シンフォニーは、PlayStation Vita と同時にリリースされました。120万台世界中で。かなり広範囲にわたる内容でしたトラックリスト, しかし今はピーター・ガブリエルのDLCに期待しています。