ダークサイダーズ 2 プレビュー

私たちは、先週行われた非公開プレビュー イベントで Darksiders 2 の動作を初めて垣間見ることができました。私たちの死の経験についてすべて読んでください。

死はせっかちな兵士だ。彼の兄である戦略家ウォーとは異なり、死は立ち止まることはありません。彼はすべての敵を即座に追い払いますが、決して満足の言葉を発しません。彼はストイックだ、とリードデザイナーのハイドン・ダルトンは私に語った。 「彼はただ仕事をやり遂げたいだけなんです」とダルトン氏は語った。初期の様子ダークサイダーズ 2カラフルな生き生きとした地下洞窟を進む死を特集しました。最初のゲームの静かで暗い環境とは大きく異なります。泡立つ溶岩が空中に噴出し、火の噴水が世界中に流れます。死は彼の兄弟とこれ以上に異なって見えることはありません。彼の青白い肌とやつれた体は兄のものとは対照的である。彼はウォーよりも速く、機敏なキャラクターです。彼は時間を無駄にしません。形而上学的な腕で戦い、敵との間の距離を常に縮めます。デスは乗り物 (「コンストラクト」と呼ばれる) を操作して、世界中を移動してパズルを解くこともできます。兄とは異なり、デスは異なる進行経路に接続された複数のアーマーセットを利用できます。デスの「スレイヤー」アーマーセットは彼の戦闘指向に焦点を当てています。 「放浪者」セットは彼のローグライク能力に特化しています。そして「ネクロマンサー」は彼の呪文工芸の指揮に焦点を当てています。各セットはユニークな外観を持っていると言われています。 Death には、戦闘の組み合わせに焦点を当てた Harbinger と呪文に焦点を当てた Necromancer という 2 つの特徴的なスキル ツリーもあります。双鎌を脇に持つデスは、さまざまな戦闘オプションで敵を操ることができます。地面から棺を持ち上げてゾンビの群れを敵に送り込む「エクスヒューム」のような呪文は、敵対勢力の兵力を減らすのに役立ちます。死神がフィニッシュムーブを実行すると致死性が増加します。彼の体は、幽霊のような死と彼の信頼できる大鎌「ハーベスター」の古典的な解釈に変化します。死神はこれらすべての能力を自由に使えますが、私がこのキャラクターについて興味深いと思ったのは、その見た目です。退屈。死は決して満足しないという考え(美術史や文学がカバーしてきたもの)がここで明らかであるように思われる。より分かりやすく繊細なアニメーションの 1 つは、ドアを開けることです。死神が手を振って却下を促し、2本の神秘的な腕がドアを引き裂く。繊細なアニメーションなので、うまくできていると思いました。 「すべてが最初のものからの強化のようなものです」と Darksiders 2 のリードデザイナー、Haydn Dalton は主張しました。 「戦争にも横断はあったが、死の横断はそれをはるかに上回っている。」死はプリンス・オブ・ペルシャからページを奪い、壁に沿って走り、柱の間を素早く飛び越えます。しかし、私の観点からは、戦闘は比較的手付かずのように見えます。スピードは速くなりましたが、ゲームは依然としてフィニッシュ ムーブの単一ボタン プロンプトに過度に依存しています。防御は特に残念で、典型的な「敵の攻撃から逃げる」デザイン以上のものは提供されません。アクション ゲームでは、プレイヤーが防御をもっとコントロールできるようにする必要があります。Rocksteady の Batman: Arkham City は、それが正しく行われている好例です。

ダークサイダーズ 2

アクション ゲームとして、Darksiders 2 はあまり改善されていないように見えます。ただし、Darksiders 2 では、これまで以上に多くの RPG の特徴が提供されます。このゲームには、プレイ不可能なキャラクター (NPC) と都市ハブが含まれており、開発チームが最初のゲームに含めることを望んでいた機能です。 「最初のバージョンで本当にやりたかったことの 1 つは、ゲームにもっと個性と生命力を与えるために、NPC をもっと追加することでした」とダルトン氏は語ります。ダルトン氏がオリジナルのゲームについて覚えているコメントの 1 つは、Darksiders には「魂」が欠けていると感じる人もいたということでした。世界は意図的に荒廃させられました。 Darksiders 2 の新しい設定では、何か新しいことを行う機会が与えられます。 「私たちはもっと多くの NPC を望んでいます。私たちはサイドクエストを望んでいます。私たちは、あなたがやっていることの背景情報や、世界で戦争で何が起こっているのかについてのヒントさえも与えてほしいのです。」 「世界は今や非常に広大です。メインクエストである一連のバックボーンクエストがありますが、私たちはプレイヤーに提供した非常に広大な世界を最大限に活用したかったのです。」とダルトン氏は、何を尋ねられたとき、こう語った。ゲームプレイ デザインの利点は、Darksiders 2 にサイドクエストと NPC を追加することです。プレイヤーは多様性を好みます、特にそのような多様性をコントロールできる場合はそうです。」サイドクエストはプレイヤーに新しいアイテムへのアクセスを提供し、デスのスキルツリーの構築を支援し、メインストーリー中に登場しないキャラクターと出会うことができます。これらの要素は最初のゲームでは「すべて検討中」でしたが、開発中にデザインから外されました。 PC版Darksidersが「ほぼストレートな移植」であることを認めたダルトン氏は、Vigilが「今回は間違いなく(PC版Darksiders 2)にもっと力を入れるだろう」と述べた。同氏はPCプレイヤーが結果に満足するだろうと約束したが、ゲームのコンソール版とPC版の技術的な違いについては立ち入ることができなかった。 「我々にはPCを扱う専門チームがいる」とダルトン氏は語った。最初のバージョンと同様に、Vigil は社内で PC 版の開発に取り組みます。 Darksiders 2 は前作に比べてはるかに野心的なタイトルであり、見た目も素晴らしいです。しかし、その時代遅れの戦闘には、もっと憧れがあります。死は忍耐強いものではないかもしれませんが、それが火と硫黄を供給する彼の方法に対するより現代的なアプローチを意味するのであれば、私は喜んで待ちます。 Darksiders 2 は今夏、PC、Xbox 360、PlayStation 3 に登場します。
開示情報: THQ は、サンフランシスコで Darksiders 2 をプレビューする目的で、Shacknews に航空運賃を提供しました。他の宿泊施設は提供されていませんでした。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。