スタッフのお気に入り 2011: スティーブのおすすめ

Shacknews スタッフは、全体的な「ベスト オブ 2011」賞には及ばなかった、チームのお気に入りのタイトルをいくつか紹介します。次にスタッフライターのスティーブ・ワッツがピックを持って登場します。

マインクラフトMojang の仕様書によるブロック構築ゲームは、あまり似ていないかもしれませんが、その中心となるコンセプトは非常に効果的で悪びれないので、尊重する必要があります。 Minecraft で大規模なプロジェクトを完了した後に感じる満足感は、子供の頃にレゴ セットを完成させたときや、大学でアート プロジェクトを完成させたときに感じたのと同じです。確かに、座っていて足がしびれ、睡眠不足で疲れていましたが、何かをやり遂げました。終わりました。敵は面白くありませんが、目標に集中し続けるためには必要です。一旦避難場所が確立されると、ウサギの穴に落ちるのは簡単です。より良い安全装置、より高い監視塔、より賢い罠を開発する必要があります。 Minecraft は自分で作るものであり、これほど基本的なレベルでそれを主張できるゲームはほとんどありません。 Epic Games のような大物企業が関心を示し、インスピレーションを引き出している今、10 年後に振り返ってみると、Minecraft が水面下から微妙に業界に衝撃を与えていたことに気づくかもしれません。

開発元 Intelligent Systems の Pushmo

プッシュモまともなコンテンツがなく数か月間苦戦した後、3DS は年末近くに大量のアンバサダー ゲームといくつかの有名な任天堂のフランチャイズで急上昇しました。 Pushmo は、ダウンロード可能な風変わりなタイトルですが、無視される危険がありました。それが福音化されていることをうれしく思いますし、この言葉をさらに広めるために自分の役割を果たしています。このゲームのコンセプトは、形をしたブロックを 3 レベルの深さに沿って動かし、登って頂上に到達するというもので、一見シンプルです。より多くのブロックが導入されると、よく作られたプッシュモ パズルの邪悪な戦略がより明らかになります。ダウンロード価格で大量のパズルが提供されており、その後でも、急成長するクリエイター コミュニティから追加アイテムを入手できます。このゲームでは、AR コードからパズルをすばやく取得できるようにスマートに構成されているため、クリエイターのページを数分閲覧するだけで、夢中になれる新しいパズルがたくさん見つかります。 Pushmo は、3DS 所有者が体験する必要がある、魅力的でクラシックなパズル プラットフォーマー ゲームプレイです。

デベロッパー NetherRealm Studios のモータルコンバット

モータルコンバット私はモータルコンバットの愛好家ではなかったので、慎重な懐疑的な雰囲気を持ってこのリブートに取り組みました。その結果、意図的な戦闘ペースを作り出すためにコントロールを微調整しながら、暴力的な死の衝撃的な楽しさを思い出させてくれる嬉しい驚きが生まれました。 NetherRealm はそこで満足して終わることもできましたが、代わりにストーリー モードに新たな基準を設定することでジャンルを前進させました。ほとんどのファイターは、自分のストーリーで同じ公式を繰り返します。キャラクターを選択し、ランダムな他のキャラクターと戦い、試合中にセリフを 1 ~ 2 行スキップすることもあります。代わりに、MK は各戦闘機をフィーチャーした壮大な旅を示し、すべての戦闘機として自分自身を保持することを要求します。これは、今後数年間にさらに多くの格闘ゲームがエミュレートする必要があるシステムです。

デベロッパー Visceral Games の Dead Space 2

デッドスペース2アイザック・クラークのスプロールへの訪問は、USG石村ほど不気味な恐怖に満ちたものではなかったかもしれないが、繰り返しとして、それは成果だ。セットピースはより大きくなり、環境はより多様になり、宇宙でのナビゲーションは大幅に向上しました。アイザックに女性のフォイルが追加されたことで、第 1 作の衝撃的な結末からの予想を裏切るギャグも含まれ、試合の進行がもう少し軽快になりました。最初の Dead Space について、それを倒すためにゲームをプレイするわけではない、と言われていたのを聞いたことがあります。もう一度倒すためにプレイします。最初のゲームの New Game + 機能により、武器を完全にアップグレードし、もう少し自信を持ってストーリー全体を体験できるスペースが提供されます。 Dead Space とその続編は両方​​とも、クリア後すぐに新しいゲームを開始するほど私を夢中にさせましたが、他の多くのタイトルではそうは言えません。

Iron Brigade (Trenched) 開発者 Double Fine より

鉄の旅団 (塹壕)このゲームがヨーロッパに伝わるまでに長い時間がかかったのは残念だ。私は Double Fine の新しいダウンロード可能なアプローチを楽しんできましたが、Costume Quest と Stacking は RPG やアドベンチャーのシェルにそのおかしな感性が上塗りされているように感じました。 Trenched (現在は Iron Brigade と改名) は、私にとってスタジオの今年の傑出した作品であり、タワーディフェンスとさまざまなメカ構築をうまく組み合わせたものでした。マルチプレイヤーで自分専用のデス マシーンを作成して披露したことは、私の今年のハイライトの 1 つでした。

開発者 People Can Fly/Epic Games の Bulletstorm

バレットストーム『Bulletstorm』を、「Bigger, Better, More Badass」というフレーズをもたらした出版社が提供する、より男らしさあふれるパブラムだと誤認するのは簡単でしょう。実績をざっと見ただけでも、会話の数行を聞いただけでも、おそらく偶然の通行人は、これが男友達向けのゲームであると確信するでしょう。彼らは間違っているでしょう。ばかばかしいユーモアをこれほどスマートに表現するには器用な手が必要ですが、何をしているのかを正確に知らずに、これほど冒涜的な表現を組み合わせることができる人はいないと私は今でも確信しています。自意識過剰な風刺は、亀裂が現れる瞬間に特に顕著になり、登場人物自身も自分のやりすぎな会話に眉をひそめます。 「それはどういう意味ですか?」グレイソンは、主人公の女性から創造的な(意味不明ではあるが)脅迫を受けた後、ある時点で叫びます。今でも思い出すと笑ってしまいます。最高の文章は、巧妙な動きに報い、その創造性を表現できるように完璧に調整されていると感じられる戦闘でなければ意味がありません。環境の危険にさらされる戦闘アリーナで敵を蹴ったり、ロープを張ったり、吹き飛ばしたりするのは、今年最も楽しかったことの一つであり、売上が低迷するよりもそれに値するものでした。
「忘れてた…」そこで止めましょう!今週は、Shacknews の「スタッフのお気に入り」を公開します。これは、「2011 年のベスト」リストには入らなかったタイトルです。今週は、佳作、つまり「今年のトップ 5」に入るところだったゲームも公開します (これらは来週公開されます)。このリストにゲームが載っているということは、どんなに議論したり、髪を引っ張ったり、泣いたりしても、そのゲームが全体的な「ベスト」リストに掲載されるには十分ではなかったことを意味します。反対も賛成しましょう!それにもかかわらず、これらはゲーム界の素晴らしい年にふさわしい素晴らしいゲームでした。