IndieCade 2011: プロテウス

IndieCade でアンビエント アート探索ゲーム Proteus をチェックし、Twisted Tree Games の Ed Key と話をします。

IndieCade で見られるさまざまな従来のビデオ ゲームに加えて、このフェスティバルでは、ゲームプレイよりもアートに重点を置いたいくつかの特別なタイトルも展示されています。そのタイトルのひとつが、プロテウスは、イギリスに本拠を置く開発会社 Twisted Tree Games による一人称視点の探索ゲームです。私は幸運にもゲームを実際に見ることができ、また、自分でゲームを試してみた大会参加者の反応も観察することができました。

Proteus は、Atari 2600 などの古いコンソールを彷彿させるシンプルなグラフィックで設計されています。このゲームの主な魅力は、プレッシャーのない環境であり、無限の探索の可能性を可能にします。 IndieCade に設置されたブースにはヘッドフォンがあり、ゲームのもう 1 つの主要なポイントであるクリアなアンビエント サウンド デザインを楽しむことができました。荒野を歩き回っていると、まるで自分自身が実際にその環境を歩いているかのように、風の音や周囲の動物たちの声がはっきりと聞こえてきました。海に飛び立つと、波が打ち寄せ、鳥が頭上を飛ぶ海の音が聞こえました。

プロテウスは、目標を達成するというプレッシャーを感じることなく、純粋にリラックスして周囲の環境を探索するためのエクササイズです。私がデモをプレイしていると、他の通行人が 2 つ目のヘッドフォンを装着し始め、ゲームのサウンド デザインに驚きました。終わった後、私はコントローラーを幼い子供に手渡しました。子供はかなりの時間をかけて荒野を見回し、さまざまな隅や隙間を調べて何が見つかるかを確認しました。

デモをプレイした後、Twisted Tree の Ed Key は、Proteus とは何かについて喜んで詳しく説明してくれました。 「ゲーム内に目的はない」とキー氏は語った。 「それは観察と探検というよりも、奇妙な種類の瞑想体験のようなものです。昼と夜のサイクルや季節の移り変わり、周囲の奇妙な生き物を観察し、世界のさまざまな場所に結びついた一種のアンビエント音楽を聴きます。ゲーム。」

Key はまた、Proteus がもともと Morrowind からインスピレーションを得たものの、開発に費やした時間がすぐに現在のゲームのアンビエンスベースの方向性を決定したことについても教えてくれました。同氏は、ゲームの音楽の開発に費やした時間も、Proteus をより雰囲気のある体験にするという決定に貢献したと指摘しました。

Proteus の EP バージョンは今年後半にリリースされますが、チェックするのが待ちきれない場合は、古いバージョンもありますデモゲームはまだチェックアウトできます。 Proteus は現在 PC 向けに計画されており、将来的には Mac および Linux バージョンもリリースされる可能性があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?