最初の SSX 「Massive World」トレーラーで「Mountain Man」テクノロジーを説明

SSX の「Massive World」トレーラー シリーズのパート 1 では、ゲーム独自の「Mountain Man」テクノロジーについて説明し、ゲームの場所の一部について詳しく説明しています。

EA Canada の今後のエクストリーム スノーボード ゲームの新しいトレーラーSSXゲームのエキゾチックなロケールのいくつかを詳しく説明し、NASA の地形データと開発者独自の「Mountain Man」テクノロジーの組み合わせを使用してゲームの山がどのように作成されたかを説明しています。クリエイティブ ディレクターの Todd Batty 氏によると、「Mountain Man」ではチームが現実の山脈の緯度と経度を入力すると、ソフトウェアがその場所の 3D 地形モデルを 30 秒以内にレンダリングするそうです。

これは、このシリーズが過去に使用してきた過剰なデザイン精神が、よりシムのような体験のために避けられたことを意味するのではないかと心配している人も、心配する必要はありません。トレーラーでは、ゲームの 3 つのロケーションの映像も披露されており、それらにはいずれもいくつかの過激な要素が組み込まれています。

SSX には 9 つの異なる地域があり、それぞれに複数の山があり、各山に複数のドロップポイントがあります。ヒマラヤ山脈では、プレーヤーは万里の長城を削り取ったり、限られた酸素供給が枯渇する前に頂上から駆け下りたりすることができます。アラスカ地域では、プレイヤーはアラスカのパイプラインで雪崩と戦いながらトリックを行うことができ、シベリア地域は雪というよりも氷が多く、放棄された原子力発電所があります。

SSX は Xbox 360 と PlayStation 3 向けに 2012 年 1 月に発売される予定です。