THQ のダニー・ビルソン氏が、ダーク ミレニアム オンラインのビジネス モデルの可能性について語る

THQ Core Games のエグゼクティブ VP である Danny Bilson は、Dark Millennium Online に移行する可能性のあるビジネス モデルについて語り、SOE 社長の John Smedley の考えはサブスクリプション モデルの終わりについて正確です。

Game's Workshop との提携は、ウォーハンマー 40,000 ユニバースに関連したさまざまなタイトルを発売してきたパブリッシャー THQ にとって有利な投資となっています。 2013 年のいつか、THQ は大規模マルチプレイヤー オンライン空間に参入する予定です。ウォーハンマー 40,000: ダーク ミレニアム オンライン開発者 Vigil Games から。しかし、MMO の状況は変化しており、ビジネス モデルとして無料プレイを開始する (または最終的には無料プレイに移行する) ゲームが増えています。

THQ の Core Games 担当エグゼクティブ VP の Danny Bilson と会談し、同社の Dark Millennium Online の計画について話し、Sony Online Entertainment の社長である John Smedley の「Star Wars: The Old Republic が従来の有料プレイの最後のゲームになるだろう」というコメントに返答しました。モデル。

「どのように収益化できるかについては、さまざまなモデルがある」とビルソン氏は述べ、ゲームの発売が近づいたら、THQが「ゲ​​ーマーを最もよく表現する」方法で「コンテンツ」を再配置するだろうと述べた。

「その時、何が最も効果的でしょうか?」とビルソンは尋ねます。

最近のゲスト社説でGI.biz, ソニー・オンライン・エンタテインメントのジョン・スメドレー社長は、EAの今後の『Star Wars: The Old Republic』が伝統的なビジネスモデルを採用する最後のMMOになるかもしれないと仮説を立てた。ビルソン氏は会社の立場には立ち入ろうとはしなかったが、この考えについて個人的な意見を述べた。

「何がサブスクリプションに値するかどうかは、コンテンツによって決まると私は信じています。『無料プレイ』になる多くの(MMO)は二の次で『無料プレイ』になると思います。」 タイトルがビジネスを切り替える最近の例モデルには、DC Universe Online を含む、スメドレー自身の会社の多数のタイトルが含まれています。

「ダーク ミレニアム オンラインの開発から私が見ているのは、それが非常にプレミアムであるということです。しかし実際には、オンライン文化全体が変化する可能性があり、[スメドレー] が正しいかもしれません。彼は間違っているかもしれません。[ダーク ミレニアム オンライン] はすべての人のために設定されています。あらゆる種類の収益化を、ローンチに最も適したものに移行するつもりです。」

ビルソン氏は、従来のサブスクリプション モデルのゲームでは、企業が製品開発に費やした時間とリソースを補うために、一定数のサブスクライバーを達成する必要があることを痛感しています。 「そのモデルでは、最低限のサブスクリプション ベースに達する必要があります。他にもモデルがあり、それが [月間アクティブ ユーザー数] などに影響を及ぼします。でも、サブスクリプション ベースについては? もちろんです。」

ビルソン氏は、開いた手の平に指を当てて方程式を計算し、従来の規模に関連して寄せられた核心的な質問の概要を説明します。「ゲームのローンチにはこれがかかります。ゲームのライブや継続的なサポートにはこれがかかります。1 つにするには何人の加入者が必要ですか。」どうやって儲かるの?」

「それはただ今調整中のモデルです...または再調整中です」とビルソンは締めくくった。

Dark Millennium Online の開発に費やした時間の長さについてビルソン氏は語ります。ビルソン氏は、かなり長い間「煮詰められていた」と私が言うと同意して笑いましたが、THQ は公開に向けて「鋭意研究中」だと言いました。そして今すぐ計画をリリースしてください。

「MMO の制作は壮大な取り組みです」と Bilson 氏は言い、Dark Millennium Online はビッグ タイトルだと言います。その上で、THQ 幹部はそれが良いものに違いないと認めています。 「それは驚異的でなければなりません。私たちが構築したものは驚異的です」と彼は言いましたが、ゲームが最終的にいつリリースされるかについては詳細には言えませんでした。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。