EAのときは驚きました発表された発表されたばかりの製品の発売日は 2012 年 2 月 21 日です。シンジケート。ゲームパブリッシャーがリリース間近になってマーケティングのギアを上げ始めるのはかなり珍しいことだ。さて、EA が Syndicate のリリース日を前倒しすると発表したため、歯車はもう少し早く回転するようです。
Starbreeze の FPS 版フランチャイズが 2 月 12 日に公開されます。
EAは新たな発売日を記念して新しいトレーラーを公開しました。ナレーション付きの 11 分間のゲームプレイが提供され、主人公のマイルズ キロが科学者の頭からチップを「回収」する任務に就く様子が描かれています。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
暑そうだということに同意します。これがどのようになるかのサンプルであれば、2月までに本当に良い状態になるはずだと思います。
うまくいくといいのですが、テーマとコンセプトは気に入っていますが、簡単すぎないことを祈ります(デモではクールな機能を誇示するためだけにそうだったと思います)、
**何年にもわたって取り組んできたにもかかわらず。
必ず...抵抗しなければなりません...明らか...ゲームリファレンス
準備が整うまで情報を公開しないのが「急ぐ」のが大好きです
常にピストルを目の前に構えるのは迷惑だった。それがただの下手なプレイヤーだったらいいのだが。
私の好みには未来的なシューティングゲームが足りないので、このゲームを楽しみにしています。
私が本当に欲しいのは別の会費exですが、これとprey 2は、クエストのようなゲームプレイを備えた将来のシューティングゲームに私を乗り切ることができるかもしれません。
ハードリセット やってみろ…さあ、やってみろ… やってみろ…
彼らがあなたのパートナーについて話す方法は、定型的などんでん返しの匂いがします。
物語は少なくとも 4500 年にわたって書かれてきました。最近プロットにオリジナリティを本当に期待していますか?
「私たちは...私たちはずっと悪者だったのですか!? 私はあなたのために殺し続けています、ユーロコープ、今...私は私のために殺します。」
デウスエクス1とヒューマンレボリューションを可能な限り平和的に倒した者として、私は誰かに自殺だけでなく、ゲームのプロットを進めるために捜査対象の人物を殺すことを強制することはできないと思います。もしかしたらこのゲームは私には向いていないかもしれません。
それが心配なら、なぜゲームをしているのかさえわかりません。
*肩をすくめ* このゲームは Deus ex HR のようなものを思い出させたので、それが私の基準です。これが道徳が要素にならない純粋なシューティングゲームであれば、私はそれに何の問題もないと思いますが、何らかの理由で、私は純粋な嫌いな人をプレイするのが好きではありません。
どの射手にも道徳はあるのか、ないのか。あなたはいつも何百人もの男を撃ち殺しています。命や家族をもった人々の大量殺人と考えることもできるし、ビデオゲームと考えることもできる。
しかし、彼らが私にそのオプションを与えたので、それは私がデウスエクスをプレイした方法ではありませんでした。ゲーム内で誰かを殺さないという選択肢があるときは、たいていそれを選びます。
私もだけど、君が『デウス・エクス』についてそんなことを言うのは面白いよ。だって、この作品は、どんな選択をしたとしても、残念なことに、純粋な事実によって他人の死に何らかの形で責任を負わされるという、道徳的に曖昧な世界を懸命に描こうとしているからね。あなたは何なのか、そしてあなたに課せられた使命は何なのか。
シンジケートは常にあなたに完全な嫌な人になることを奨励してきたので、ええ、おそらくそうではありません。
まあ、オリジナルのシンジケートが発売されたとき、私は若すぎてそれを楽しむことができませんでした。当時私はまだ15歳だったので、忍耐力が足りなかったのを覚えています。
一体何?私は14歳か15歳くらいで、そのたわごとが大好きでした。
シンジケートは残忍であることを意図しており、それはこのゲームで彼らが正しく持っている数少ないものの 1 つです。
マインドジャッキングして悪者に別の悪者を撃たせ、それ自体だけでも買う価値があります。
見た目はシューティングDXのようですが、残念ながらハッキングはちょっとしたギミックのようです
このようなプロジェクトには、数え切れないほどの数千時間の作業が費やされ、多くの技術的専門知識と才能が注ぎ込まれているのに、ノスタルジックな世界を除けばまったく派生的なものであることは私にとって驚くべきことです。どれでもゲーム。
それは大ヒットアクション映画などと何ら変わらないと思います。それでも、ある時点で、数百万ドル規模のプロジェクトの誰かが立ち上がって、誤ってオリジナルのアイデアを追放してしまうだろうと思うでしょう。
ああ...最後に流れ始めるオリジナルの音楽が大好きです!
いいですね、私の誕生日に延期してくれました! :)
そして叔父さん! (ただし、彼がシンジケートのファンであるかどうかは知りません...) :)
この世界で時間を過ごしても構いません。見た目もクールです。
本当はこうあるべきなんです。企業が製品を発表し、数か月以内にリリースするのを見るのはとても新鮮です。ゲームを 1 ~ 2 年前に発表する必要はありますか?
素敵な投稿です。まさにこれがこのゲームへのアプローチの仕方だと思います。
オーバーレイデザインのファンではありません。 2 つの重要な情報 (この場合はクリップ内の弾薬と合計弾薬) が重なって判読できなくなることは、決してあってはならないことです。
ジョン・ガンブロ、サイバーインプラントを使ってバレットタイムを起動し、カバーシステムをハッキングしてください!
本当にとても滑らかで、ゲームの見た目はとても気に入っていますが、ただゲームをプレイしている人というよりも、かなり演出されているように感じられるので、ヒント UI が示したときに X を押すだけでは、実際のゲームプレイがどうなるかわかりません。あなたはそうします。
綺麗だし、音も良くて、撮影も楽しそうです。どのような深さであっても表面的に見えてしまうのは残念なことです。最近ではゲーム自体がプレイされるようになりました。
あの予告編は居眠り祭りだった。シニカルにならないように一生懸命頑張って臨んだんですが…素人っぽいですね。想像力のない、当たり障りのない未来的なオフィス環境。チェック。おばあちゃん、移動速度が遅い。チェック。木の人形のように動く敵AI。チェック。戦闘状況は少しも危険そうには見えません...ただ散策し、時々敵をマウスでクリックするだけで、気の向くままに楽しむことができそうです。チェック。
これを Bioshock: Infinite E3 デモなどと比較してください。ターミネーター2とトランスフォーマー2の違いみたいな感じです。
ビデオから判断するのは難しいと思いますが、すべてが非常に振り付けされ、いわばカメラ向けにプレイされているように見えます。実際のゲームプレイビデオではなく、代わりに誰かがすべてのゲーム機能を示すような方法でプレイしているビデオです。ゲームがどのように IRL をプレイするかを示しています。これはひどいことだ。なぜなら、これらのビデオは以前はそのように動作しており、ビデオからゲームプレイが何であるかを適切に確認できたからである。
もっと多くの(そして長い)プレイスルービデオがリリースされることを願っています。
前提はまあまあ...しかし、私はここ数作の Starbreeze タイトルを本当に楽しんでいます。電話するには早すぎます。