ソニー:PlayStation Homeはインディーズコンソール開発にとって「最も簡単な入り口」である

なぜ開発者は PlayStation Home 用のゲームを作るのでしょうか?ディレクターのジャック・バサー氏は私に、「多くの開発者は自宅から始める」と語った、その理由は「家庭はプレイステーションでのコンテンツ制作において最も簡単な入り口の一つである傾向がある」からである。

PlayStation Network には、予想よりもはるかに多くのインディーズ ゲームがあります。たとえば、Steam/iOS のダーリン歯車は、PS3 で完全に無料でプレイできるマルチプレイヤー ゲームとして利用できます。唯一のことは、それが PlayStation Home の範囲内に隠されていることです。ゲームは特に家庭向けの大きな推進力となっています。今後の再設計。しかし、私はソニーのPS3ソーシャルネットワークのディレクターであるジャック・バサー氏に、そもそもなぜ開発者が家庭用のコンテンツを作りたいのかを尋ねなければなりませんでした。 PSNとPub Fundを追いかけるのが賢明な選択ではないでしょうか? Buser 氏は、「多くの開発者は自宅から始めます」と語った。その理由は、「自宅は、PlayStation でコンテンツを作成するための最も簡単な入り口の 1 つである傾向があるからです。」「Home はすべてスクリプト (LUA) で、3D に関する作業はすべて Maya で行われます。つまり、非常に簡単です」と Buser 氏は説明しました。 「文字通り 1 人のチームを作ることができます。通常、チームのサイズは 5 人から 10 人の間で変化します。Sodium の範囲に相当する完全なゲームを 6 か月で作成できます。これは従来のコンソール開発では不可能です。」そして確かに、より広範な PSN 市場にアプローチする方がより儲かります。Home の視聴者はかなりの規模です。 「Home は 2,300 万回ダウンロードされました。これは非常に活発なサービスなので、トラフィックが非常に多いです。そして、そのトラフィックをその時点で紹介されているゲームに向けるだけです。」ホームでは、XMB の新着情報アイコンを含む複数のエントリ ポイントを通じて、常にゲームを宣伝しています。クリックスルーすると、ホームの恐ろしいメニューのほとんどを回避して、ゲーム コンテンツに直接移動できます。 「私たちはマネージドプラットフォームです。時間をかけて私たちのプラットフォームでゲームを構築するなら、そのゲームをプレイするように人々に伝えます。」 Home ではビジネス モデルがまったく異なり、ほとんどのゲームはユーザーが無料でプレイできる「フリーミアム」モデルを選択していますが、アドオンでエクスペリエンスを強化できます。 Buser 氏は、Home の開発を「データ駆動型」と呼んでいます。Home の毎週の更新スケジュールのおかげで、ユーザーのフィードバックがほぼ即時に実装されます。 「これは、Facebook ゲームのようなオープン インターネットでは非常に一般的なモデルです」と Buser 氏は言います。そして結果は? 「時間の経過とともにトラフィックと収益が増加することがわかります。」バサー氏は、ホームチームが今後もインディーズ選手の注目をこのプラットフォームに引きつけ続けると確信している。 「アセンブリや C を作成するわけではありません。したがって、開発コストは非常に低くなります。」と彼は言いました。ただし、コンテンツに対してソニーから直接支払いを受けるという、さらに有利な機会もあります。 「私たちは戦略的に自分たちで投資を行っています。本当に欲しいゲームのアイデアを持った開発者を見つけたら、そのゲームに投資することができます。実際にいくつかのゲームは買い切ります。」 「私たちは開発者のところに行って、『一人称視点のシューティング ゲームを作ってほしい』と言うことができます。そうしてもらうためには、全額を支払うだけです。」それが野心的な無料プレイ FPS のやり方なのかもしれません密造業者ホームへの道を見つけました。ソニーの進化するオンライン コミュニティが間もなく再始動するため、他にどのようなゲームが登場するのかを見るのは興味深いでしょう。

Bootleggers、家庭用 F2P FPS

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。