なぜ開発者は PlayStation Home 用のゲームを作るのでしょうか?ディレクターのジャック・バサー氏は私に、「多くの開発者は自宅から始める」と語った、その理由は「家庭はプレイステーションでのコンテンツ制作において最も簡単な入り口の一つである傾向がある」からである。
Bootleggers、家庭用 F2P FPS
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
なぜ開発者は PlayStation Home 用のゲームを作るのでしょうか?ディレクターのジャック・バサー氏は私に、「多くの開発者は自宅から始める」と語った、その理由は「家庭はプレイステーションでのコンテンツ制作において最も簡単な入り口の一つである傾向がある」からである。
Bootleggers、家庭用 F2P FPS
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。