PC 版 Rage のパッチが週末に発行され、いくつかのバグが修正され、新しいオプションが追加されました。 idのジョン・カーマック氏も、「当社のPC顧客の半数」が「基本的に動作しない製品」を入手したドライバーの問題について語った。
怒りに降りた少し波乱万丈なスタートしかし、グラフィックス メーカーからの新しいドライバーと、開発者の id Software が週末に発行した新しいパッチにより、状況は好転しつつあります。 PC版がなぜそのような状態になったのかについてはidさんも少し説明しています。
土曜日のパッチには、クラッシュの修正、Rage の起動オプションから FOV を変更する機能、メニューで操作できるいくつかの新しいグラフィック設定などの変更が加えられました。
Rage のクリエイティブ ディレクターである Tim Willits 氏によると、PC の問題の多くは不安定なグラフィック カード ドライバーが原因であるとのことです。 「ビデオドライバーの問題が発生し、PC ファンに問題と不満を引き起こしました。id Software の全員が、ほとんど制御不能なこれらの問題に非常に動揺しています」と同氏は語った。私の街。
ID の技術ウィザードである John Carmack 氏は、あまり自制心がなく、起動ドライバーの問題を「本物のクラスター !@#$」と表現しました。 (これはいたずらな言葉の秘密コードです。) id と AMD は発売前に協力していましたが、id が AMD 技術と最適に連携するために「大幅な内部変更」を行ったため、すべてがうまくいきました。
「すべての古い AMD ドライバーと一部の Nvidia ドライバーではゲームに問題が発生することはわかっていましたが、社内のすべてのテスト システムでは問題なく動作していました。発売日が近づいたとき、間違ったドライバーがリリースされた、当社の PC 顧客の半数は、基本的に動作しない製品を購入しました」とカーマック氏は言いました。
カーマック氏はまた、PCではなくコンソールが主なプラットフォームである理由を改めて説明した。
「ハイエンド PC の仕様に基づいてゲームを設計し、設計点に達しないコンソール版を作成するか、コンソールの仕様に基づいて設計し、ハイエンド PC で段階的に品質を向上させるかを選択できます。」彼は言いました。 「私たちは後者を選びました。」
「私たちは PC がゲームの主要なプラットフォームであるとは考えていません」とカーマック氏は説明しました。 「この発言は一部の人を激怒させるでしょうが、それ以外の特徴を説明するのは困難です。どちらのコンソール版も PC 版よりも多くの視聴者を獲得するでしょう。」
「ハイエンド PC はコンソールの 10 倍近く強力であり、それを設計ポイントとして選択し、それに同じ量のリソースを費やすことができれば、間違いなくより優れたエクスペリエンスを提供できるでしょう。現在、ほとんどの品質はゲームの価値は、そのゲームが実行されるテクノロジーではなく、そのゲームに費やされた開発努力によって決まります。10 倍の強力なプラットフォーム上で 10 分の 1 のリソースで構築されたゲームは、ほとんどの場合、劣った製品になります。」
とにかく、土曜日の PC パッチで変更された点は次のとおりです。
- Win 7 32 ビット システムでのイントロ シネマティックの直後に AMD ドライバーがクラッシュする問題の回避策を実装しました。
- UBO は AMD ドライバーでアニメーションの問題を引き起こすため、無効にしました。
- クラッシュする可能性があるため、拡張機能が公開されていない間は AMD でスワップティアを有効にしないでください。
- 新しいビデオ設定のサポート:「テクスチャ キャッシュ」、「vsync」、「異方性フィルター」
- 利用可能なコアの数に基づいて vt_maxPPF を自動的に調整します。
- GPU トランスコードが有効になっている場合の SLI カードのパフォーマンスが向上しました。
- ゲームプレイ終了後に GPU トランスコーディング オプションが無効になる問題を修正。
- ビデオ設定をデフォルト値に戻すセーフ モードを追加しました。
- Steam の RAGE 起動オプションから g_fov を変更できるようにします。
- サーバーは、ゲーム中にクライアントからのテキスト チャットを他のすべてのクライアントに転送するようになりました。
ぜひチェックしてみてください完全なパッチノート多くの既知の問題の解決策についても説明します。