「MobyGames Classic」は、ビデオゲーム業界の形成に貢献したゲームを振り返る機会です。タイトルに関する短い歴史の教訓と、Shacknews コミュニティからの逸話を組み合わせたものです。最初にスポットライトを当てるクラシック: オリジナルの Deus Ex。
2000年に開発者からリリースされましたイオンストーム、デウスエクスは、ビデオ ゲームのよく練られたストーリーを語る際に言及すべき欠かせないタイトルの 1 つとなっています。必要なリストがあったとしたら読むRPG タイトルの場合、Deus Ex がリストのトップを争うでしょう。間違いなく、世界中の PC ゲーマーの間で古典的かつカルト的な人気を誇っています。
「Deus Ex の最大の成功は、選択への取り組み方でした。これは、プレイヤーの選択とパスの分岐が RPG ではかなり大胆で、シューティング ゲームではまったく前例のない時代のものでした。」ブラックキャット9思い出した。 「おそらく前例がなかったため、Deus Ex の設計者は最終的に、対話ツリーから善か悪かの反応を選択したり、カルマ ポイントを獲得したりするなど、二者択一の決定から直接プレイヤーの選択がもたらされない環境を作り出すことになりました。」
選択は今日のゲームにおいて依然として強力な要素であり、マス エフェクトのようなロールプレイング ゲームやグランド セフト オート IV のようなアクション ゲームのように、プレイヤーに物語の構造を変更するさまざまな程度のオプションを提供します。
「明白ではなかった選択肢がゲームに提示されるのを見るのは本当に良かった...」とシャッカーは語ったメカ豆腐海賊団。 「発売以来、ほとんどの FPS ではまだ見られていない奥深さがあります。」
一部の人にとって、Deus Ex は単に PC ゲームがいかに壮大なものであるかを思い出させてくれるものでした。 「Deus Ex は、私の PC ゲームへの愛情を復活させてくれたゲームです。継父の家でプレイしました。彼はそれを持っていましたが、彼のマシンではほとんど実行できませんでした。また、クラッシュし続けました。」とシャッカー氏フラグ209と書きました。 「何度も何度もプレイしたに違いありません。なぜなら、すべてがどこにあるのか、すべてへの裏口はすべて覚えているからです。素晴らしいゲームでした。」
彼の MobyGames.com でユーザーレビュー, Unicorn Lynxは「この作品は十分に賞賛に値するものであり、ビデオゲームデザインの最も注目に値する成果の1つとして際立っている」と述べた。
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MobyGames.com の Deus Ex説明:Deus Ex は、一人称シューティング ゲームと RPG のゲームプレイ スタイルに、ステルスとパズル解決の要素を組み合わせたダーク サイバーパンク ゲームです。プレイヤーは UNATCO 対テロエージェントの JC デントンの役割を引き受けます。精緻な世界的陰謀に立ち向かう彼は、登場人物と対話し、武器を手に取り、目標を達成しなければなりません。 DC は基本的にゲームのミッション枠組み内で固定されていますが、武器、技術スキル、身体能力などの分野でカスタマイズできます。目標を達成すると、プレーヤーにスキル ポイントが与えられ、そのスキル ポイントを 11 の異なる分野での JC の習熟度を高めるために分配することができます。プレイヤーは、さまざまな種類の武器で JC が与えるダメージを増やしたり、鍵開けやコンピューターのハッキング能力を向上させたりすることを選択できます。そのような分野にはそれぞれ 4 つの熟練度があります。
Deus Ex フランチャイズは、開発者 Eidos Montreal の最初のゲームである Deus Ex: Human Revolution とともに存続しています。シリーズの最新ゲームの詳細については、をチェックしてください。Deus Ex: 人間革命Shacknewsのゲームページ。
MobyGames Classic は、姉妹サイトの協力を得て、ビデオ ゲーム業界の形成に貢献したゲームを振り返る機会です。MobyGames.com。タイトルに関する短い歴史の教訓と、Shacknews コミュニティからの逸話を組み合わせたものです。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。