調査: PSN は XBLA よりも多くの開発者を惹きつけている

Xbox Live アーケードは「全盛期を過ぎた」のでしょうか?インディー開発者調査の結果、多くの人がPSN、Steam、iOSで動作するためにMicrosoftのコンソールを放棄していることがわかりました。

Xbox Live アーケードは「全盛期を過ぎた」のでしょうか? World of Goo の開発者 Ron Carmel が検討しているのは、この問題です。 Carmel 氏は、「独立系開発者の間での XBLA の人気は昨年ピークに達した」と仮定し、「Microsoft はまだこのことに気づいていない」と付け加えています。

カーメルは約 200 人の独立系開発者にアンケートを実施し、デジタル配信シーンのトレンドを探りました。同氏は、Xbox 360に取り組む開発者の数が減少し、多くがMicrosoftのゲーム機よりもPS3を好むことを発見した。 2012 年の計画 (上のグラフ) では、ソニーのプラットフォームが明らかに好まれていることがわかります。

しかし、なぜ開発者は象徴的な Xbox Live アーケード プラットフォームを離れるのでしょうか?によるとカーメルの研究(経由ガーマスートラ)、「最も影響力のある要素」は、単純にプラットフォーム所有者との連携のしやすさです。実際、プラットフォームのインストール ベースは二番目に重要です。

調査対象の開発者によると、PlayStation Network との連携は「まあまあ」にすぎず、ソニーのオンライン部門との連携が「非常に簡単」と答えた回答者はわずか 27% でした。しかし、誰もMicrosoft との連携は「非常に簡単」だと述べています。実際、回答者の 48% は、Microsoft と協力するのは「耐え難い」と述べています。これらの統計を見ると、「XBLA が多数の視聴者と莫大な収益の可能性を備えた非常に強力なチャンネルであるにもかかわらず、これらの開発者の間で人気が低下している理由が完全に明らかになる」とカー​​メル氏は結論づけています。

Carmel は、Microsoft が開発者向けに自社の XBLA プラットフォームに加えることができる多くの改善点を提案しており、大幅な見直しがなければ、有能な開発者はより環境に優しい環境に移ってしまうだろうと指摘しています。 Steam はインディーズに最も愛されているようで、回答者の 64% が「非常に使いやすい」と回答しています。 AppleのiOSプラットフォームも高い評価を獲得した。開発者が利用できるオプションが増えていることを考えると、Microsoft は競争力を維持するためにさらに多くのことを行う必要があるでしょう。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。