Epic CEO の Tim Sweeney が、Unreal Engine 4 の現在の開発とマルチコア システム向けの設計の課題について語ります。
Epic の Unreal Engine 3 は、この世代の多くのヒット作のバックボーンとして機能してきましたが、現在、同社は Unreal Engine 4 による次世代の計画に多くの時間を投資しています。Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、一日のほとんどを次のことに費やしていると述べています。同社は現在、より高度なシステムがもたらすであろう課題に取り組もうとしています。
「私は毎日、自分の時間の約 60 パーセントを、次世代エンジンと次世代コンソールを対象とした研究作業に費やしています」とスウィーニー氏は語った。IGN。 「これはおそらく 2014 年頃まで日の目を見ないテクノロジーですが、その地平に焦点を当てることで、現在は実用的ではないが、すぐに実用化される非常に素晴らしいことが可能になります。」同氏は、このプロジェクトの面白さは「実用化にはまだ数年かかるため、誰もまだ実際に検討していない技術分野を探求できること」だと語る。
もちろん、より多くの電力を供給するには、その電力をどのように使用するかを計画する必要があります。 「今後 10 年間に起こるであろう大きな課題は、大量の CPU コアにスケールアップすることです」と Sweeney 氏は言います。 Unreal Engine 3 は CPU の作業を 2 つのコアに分割する傾向があると彼は言います。 「しかし、20 個のコアがあると、これがアニメーション用で、これがキャラクターの顔の詳細用であると簡単に言うことはできません。画面にさまざまなものが表示されると、これらすべてのパラメーターが動的に変化するためです。シーンからシーンに移るたびに読み込みます。」
スウィーニー氏は、今後 10 年は、映画品質のビジュアルへのゆっくりとした歩みと、より現実的な敵の行動などの「シミュレーション」側面の改善によって推進されると予想しています。次世代は、停滞した、しかし、それは間違いなく進行中です。 Epic の UE3 はこの世代で広く採用されているため、差し迫った新しいサイクルに備えるのは賢明なビジネス戦略です。