毎年恒例の QuakeCon の基調講演で、id Software の John Carmack 氏は、この秋にリリースされるほぼ完成した Rage までに費やされた長い開発プロセスについて語ります。
QuakeCon 2011 では、id Software の共同創設者であり、ゲーム エンジンのプログラミングの首謀者としておそらくよく知られている John Carmack が年次基調講演を行いました。ゲームがほぼ完成し、展示会場でプレイできるようになったので、彼は次の点に注意を集中しました。怒り。カーマック氏はこのゲームを「これまでに作った中で、私の観点から見て最も楽しい ID ゲーム」と呼び、その開発がかかった長い道のりについて詳しく説明しました。
カーマック氏はまた、複数のプラットフォーム向けのゲームの開発について、また PC プレイヤーを確実にイライラさせるコンソール向けに考慮する必要があったことについても語ります。彼は演説の後半で質問に応じますが、期待はしないでください。 Doom 4 では何も新しいことがないまままた 1 年が過ぎます。
博士号を持った人だけが彼の声を聞くことができ、巨大なオナラをするという人もいます。私たちが知っているのは、私たちが彼を呼んでいることだけですカーマック。
動画を差し替えました。私たちのものにはいくつかの技術的な問題がありました。きっと誰も気付かなかったと思います。
**拳を振る**JOOOOOOOOOOOBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB**もう一度拳を振る**
Q&A セッションを公開する予定があるかどうかはわかりますか?あと 2.5 時間の充実したコンテンツです :(
わかりません、Mattc0m は、ステージイベントは PSAV という会社が行っていると言いましたが、その会社は長さのせいで QA を公開していません、、、、おそらく YouTube の制限だと思いますが、まだわかりませんが、これは非常に悲しいことです。私は最善を尽くして取得しようとしていますいくつかの答え。
YouTube に制限はありません。それが彼らからの BS の答えです :/
アイデアがあるんだ。来年の航空券をくれたら、2時間以内に全部片づけてやるよ。クソ怠惰な人々。
Q&Aセッションはありましたか?それはビデオでも撮られましたか?
はい、このビデオは完全にカットされています。まだわかりませんが、これを撮影している会社が原因です。伝えられるところによると、彼らはいくつかの「サイズ制限」を言っています...基本的には冗談です。
ひどいですね...基調講演を見るのは楽しかったので、Q&Aの部分も見てみたいです
QCが終わって人々が話し合えるようになったら何が起こるか見てみましょう
あらゆる異常な QC で何かがカットされるなんて、これは大嫌いだ
それはとんでもないことでした。なぜ彼らはこんなことをしたのでしょうか?それはそれほど難しいことではありません。そしてそれは人々が本当に望んでいることです。
質疑応答は2時間ほどでした。視聴者の負荷に耐えられなかった可能性は十分にありますか?分からない。
メインビデオはyoutubeにあります。 YouTubeなら対応できると思うよ
ははは、そうですね...これはよくわかります...ダスティンのひどいひどいダメージとよく似ています (Blizzard のダスティン ブラウワー - C&C Red Alert 2、C&C Generals、Starcraft 2 のデザイナー)
ジョン・カーマックが「高品質のソフトウェアエンジニアリング」を推進しても、私は驚かない。しかし、個人的な仕事がどれほど利益をもたらしているかについて彼が語るのを聞いて、身が引き締まる思いでした。自分の測定され文書化された欠点について完全に率直であり、それを受け入れて改善し続けるための措置を講じています。
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クエイクコンの記録を担当した人物がヤギを吹き飛ばした、というのは実話です。
わかりません - QuakeCon は記録に関しては本当に組織化されていません
優しいお母さん、ベイビー、イエス、私はそれが決してないだろうと思っていました Mattc0m がいくつかの問題を報告しました...明らかにいくつかの物議を醸すものをカットするためにプリプロダクションを行っていたようです。 (批判される可能性が高い)