Diablo 3 ハンズオン プレビュー

この実践レポートで、間もなく始まる Diablo 3 ベータ版に何が期待できるかをよく見てみましょう。

発表から3年以上経ちますが、ディアブロ IIIいよいよ発売が近づいてきました。どのくらい近いですか? Blizzard の Rob Pardo 氏は、ゲームの内部アルファ版がついに最初から最後までプレイできるようになり、チームの全員がまさにそれを何度も繰り返してきたと語った。それはその部屋にいる全員の注目を集めました。そして彼は、私たちが間もなく演奏する曲を「ベータ――大事な一言。ゲームが終了する前の最後の段階です。この Diablo 3 ベータ版をプレイした私の経験はそれを証明し、最後に見たときから多くの改良が加えられ、ゲームがリリースに向けて形を整えていることが明らかになりました。遠距離キャラクターのプレイヤーとして、私はデモのメイン プレイスルーとしてデーモン ハンター クラスを選択しました。作成したばかりのデーモン ハンターの準備が整ったので、私はトリストラム郊外にあるゲームの始まりに飛び込みました。 Diablo 2 の出来事から 20 年以上が経過し、古い都市の瓦礫の中に新しい都市が誕生しました。商人は、貴重な遺物を見つけようと大聖堂に足を踏み入れる冒険者たちに供給して生計を立てています。しかし、最近の隕石衝突によって引き起こされたゾンビの黙示録のおかげで、そのすべては金切り声で停止しました。町へ向かう途中、旧友と再会するまでに時間はかかりませんでした。このゲームがそれであることに間違いはありません。高解像度のワイドスクリーン モニターにもかかわらず、これが Diablo 2 の後継であることは一目でわかります。最新のリリースは 10 年前の Lord of Disaster 拡張パックでしたが、D3 のビジュアル進化は自然に感じられました。誰も驚かせるわけではありませんが、ディアブロの視覚的な雰囲気をよく捉えています。評価すべき微妙な調整はありますが、特に、World of Warcraft から引き継がれたチャット ウィンドウのスタイルなどのインターフェイス要素が挙げられます。

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見た目はディアブロっぽいですが、アクションが始まるとさらにディアブロっぽいと感じました。多くのゲームがディアブロのアクション RPG の方式をコピーしようとしました。これらのタイトルはゲームのさまざまな部分を複製することができますが、Diablo のペースこそが、このゲームのプレイを夢中にさせるものなのです。このデモを開始してすぐに、Diablo 3 が再びその魅力を再現したことが分かりました。その秘密は、ゲーム内での冒険のリズムバランスにあります。出会いの場には大人数のグループが頻繁にいますが、圧倒されるほど多くのグループがいることはありません。これはアドレナリンを興奮させ、次の戦闘に向かう前にマップを探索してマップを明らかにするための少しのダウンタイムを与えてくれます。キャラクターが挑戦できる限界を押し上げることは、選択したキャラクターのすべての強みとツールの使用方法の学習も促進します。前回このゲームを見たときから、スキルシステムが切り替わっていました。キャラクターは最終的に 6 つのアクティブスキルと 3 つのパッシブスキルの組み合わせを装備できるようになります。これらのスロットは新しいレベルで開きます。全員が 2 つのアクティブな状態で開始し、レベル 6、12、18、および 24 でさらに 1 つ獲得し、完全な 6 つに達します。最初のパッシブ スキルはレベル 10 でロック解除され、他の 2 つはレベル 20 と 30 でロック解除されます。新しいアプローチは少し単純化されているように聞こえるかもしれません。変更の背後にあるポイントの 1 つは、より柔軟で、ゲーム内の状況に簡単に適応できるようにすることでした。ベータ版を進めていくうちに、これが事実であることがわかりました。地上の湿地帯の墓地をとぼとぼと歩いていると、大量の罠と速射砲を組み合わせてゾンビの集団を罠にはめて倒していたことに気づきました。行動が大聖堂の下のホールに移ったとき、私の攻撃計画も変わりました。ゲームディレクターのジェイ・ウィルソンは、段階的な一連の能力のおかげで、戦闘は「階層化されている」と表現しました。いわゆる「スパム可能な」攻撃が第 1 層を構成し、次に、それほど頻繁には使用できないが戦闘を混乱させる「ブレイクアウト アビリティ」が続きます。最後に、各クラスには、すべてがうまくいかなかったときに再集合できるようにする「脱出」の動きがあります。私のデーモンハンターの場合、その能力は煙幕であり、これを使用すると数秒間の効果的な透明化が得られ、グループから逃げることができました。

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スケルトンキングと対峙する前に、私は戦いに参加してくれる十字軍の騎士に出会いました。フォロワーはキャラクターを信じて一緒に戦ってくれる「ミニヒーロー」と考えることができます。この場合、私の矢の前に出てくれる戦闘機の追加が非常に貴重であることが判明しました。 Diablo 3 では、プレイヤーはフォロワーの育成を制限付きで制御できます。彼らはレベルアップし、レベル 5、10、15、20 で割り当て可能なスキルを獲得します。また、コンパニオンの武器を選択できることがわかったので、彼にヘビーパイクを装備させました。ただし、このカスタマイズは、ギアのフルセットの選択には及びません。フォロワーもディアブロ 3 のストーリーテリング スキームに大きく関与しています。長い独白はなくなり、途中で出会ったさまざまな人々との会話に置き換えられました。そのうちのより重要な人物の 1 人は、デッカード・ケインの養子であるリアです。彼女は強力な射手であるだけでなく、私たちが長い間物語を記録してきたことでカインが知っている膨大な知識と、ゲームのプレイヤーである私たちが知っておくべきこととの間の物語の橋渡し役としても機能します。ついにスケルトンキング(そう、ディアブロに仕えるために死の呪いをかけられた伝説のレオリック王)にたどり着いたとき、私はもう一つスキルを活用した。 「死のマーク」で彼を攻撃すると、私と私のフォロワーが彼に与えたダメージが増加し、彼が自由に使えるすべてのミニオンを処理しながら彼を倒すのが少し簡単になりました。秋に彼はそうしました、それはデモが終了したことを意味しました。非常に残念なことに、私を手招きする光り輝く戸口を進むことができませんでした。これが先祖返りであることは間違いありませんが、このベータ版が何らかの兆候であるとすれば、『Diablo 3』は前作の中毒性を取り戻す準備が整っていることになります。誰もがベータ版をプレイしてその味を体験する機会が得られるまで、そう長くはかからないはずです。