ファイナルファンタジー XIII-2 ゲームディレクターの鳥山求氏が、FFXIII の問題点と、同社がどのようにそれらの修正に取り組んだのかについて率直に語ります。
追加された機能を見れば明らかなように思えますが、ファイナルファンタジーXIII-2Square は前任者に対する苦情を十分に認識しているが、今はそれを公然と表明しているだけである。とのインタビューでガーマスートラ、ゲームディレクターの鳥山求氏はこの問題をかなり率直に扱いました。 「私たちの最終的な目標は、『ファイナルファンタジー XIII』でユーザーから批判されているあらゆる点を修正することです」と彼は語った。
鳥山氏によると、主な不満は 2 つあったという。1 つは直線的すぎるということ、もう 1 つは探索できる町や都市があまりないということだ。 「私たちは実際、これらの批判を非常に真剣に受け止めており、完全かつ徹底的に取り組んだことに気づくでしょう。この新しいゲームはストーリー主導ではなく、よりプレイヤー主導となっているため、さまざまな場所やフィールドを探索して情報を取得し、探索することができます」したがって、私たちはすべての問題を解決することに強く決意しており、そうしていると考えています。」
同氏はまた、パラダイム戦闘システムがいくつかの新機能を追加して反復されていると主張し、前作でゆっくりとプレイヤーにこのシステムを紹介することが「非常に長いチュートリアルであり、多くの人がまったく好まなかった」ように思えたことを認めた。
最後に鳥山氏は、スタッフの発言が誤解されているとして、ゲームが未使用のFFXIIIコンテンツから作られたという考えを否定した。 「どのゲームでも、その制作過程において、さまざまなアイデアを考え出す必要があるのは明らかですが、そのすべてを実現することはできないのは明らかです」と彼は言いました。 「それらを試してみる必要があり、最終的には使用に最適なものが残ります。それは、XIII に含めることができたアイデアやコンテンツがたくさんあるのに、含めなかったというだけのことです。しかし、私たちはそうしませんでした。実際にそれらのどれかを XIII-2 にリサイクルしてください。」
もちろん、開発者が新しいゲームが前作よりも良くなると主張するのは珍しいことではありません。しかしこれは少なくとも、スクウェア・エニックスがファンが嫌がった要素の責任を引き受け、それらを修正しようとする意思があることを意味する。ゲームが起動するときにそれがどの程度うまくいくか見てみましょう1月。