Deus Ex: Human Revolution のアート ディレクターが、Deus Ex の未来的な世界を更新する際に受けた影響と決断について語ります。
あ長いウォークスルーそして同行インタビューのビジュアルスタイルに新たな光を当てましたDeus Ex: 人間革命、そして起動するための素晴らしいゲームプレイのデモンストレーションを提供しました。
アート ディレクターの Jonathan Jacques-Belletete 氏は、過去のゲームのアートへの影響を考慮する必要があったが、最終的には伝統に縛られるよりも完全に実現された世界が重要だと感じたと述べています。 「私たちは、30年後に物事がどうなっているかについて下調べをして、それに基づいて計画を立てようと考えました」と彼は語った。 「その時点では、最初のゲームと 100% 一致するかどうかは、あまり気にしていませんでした。失礼な意味ではありませんが、最初の Deus Ex の技術の多くは今では時代遅れになっているためです。 ; 多くのテレビは依然として 4:3 比率であり、すでに私たちの世界は最初の Deus Ex よりも未来的に見えます。」
この決定は、シリーズの最初の首謀者によってもクリアされました。 「このことについてウォーレン・スペクターと話したのを覚えています(彼はゲームにまったく取り組んでおらず、コンサルタントとしてもまったく働いていません。私は彼に偶然会っただけです)。そして彼さえもこう言いました、「おい、もしかしたら私たちは本当にゲームを訪問したばかりかもしれない」最初の作品では世界の荒れた場所があり、あなたがやったことはすべてすでに存在していましたが、そこはプレイヤーが行った場所ではありません。」
ジャック・ベルテットは、日本やスカンジナビアなどの現代建築からデザインの影響を受け、バロックやルネッサンスのデザイン要素と一般的なサイバーパンクの美学を混合しようとしたと述べています。彼はまた、現実に現れる環境を正確に再現するよりも、オリジナルの抽象彫刻のような驚くべきデザイン要素を挿入する方が興味深いと示唆しています。
Human Revolution で判明したデザイン要素を詳しく見るには、以下の完全なビデオをご覧ください。さらに、実際のゲームをより多く見ることができ、それは決して悪いことではありません。