130人以上の開発者が、LA Noireのエンドゲームクレジットに省略されていると主張している。 Rockstar と Team Bondi から無視されていたため、彼らは改訂されたクレジットリストを発表しました。
7 年後、何百人もの開発者が集まりました。LAノワールそれは店頭に並び、オーストラリア発の最大のゲームの 1 つになりました。ただし、プロジェクトへの貢献者の多くがゲームのクレジットから省略されているようです。実際、130人以上がシドニーを拠点とするチーム・ボンディとゲームのパブリッシャーであるロックスターから無視されたと主張している。
エンジンに実際に取り組んだ人からコード作成や QA 担当者まで、さまざまな人々が信用を求めています。ある開発者が話を聞いたシドニー・モーニング・ヘラルド紙、彼は「ほぼ毎日、そして週末も」10〜12時間働かなければならなかったと述べ、チームボンダイで働くのは次のように述べた似たようなファッション他のロックスタースタジオにとっては「融通が利かず、事実上賞賛の余地がない」。彼が、他の 100 人以上と同様に、「[ゲームに] 取り組んでいた人のほとんどが、そこで働いていたという証拠を一切持たない」ことに特に不満を感じているのも不思議ではありません。
ゲームのエンドクレジットから一部の人物が省略された理由を説明する理論の 1 つは、彼らの作品が最終製品には実際には登場しないという事実です。これほど長い開発プロセスを経た後、プロジェクトは何度か改訂され、間違いなく一部の作業が無駄になってしまいました。 「ゲーム開発の性質は、最終製品で出てくるものは明らかに最初に起こったことに基づいて構築されるという意味で、非常に反復的なものであるということです」と情報筋は反論した。 「私たちの仕事はゲームの中にあり、私たちはそれを見ています。私たちが行ったこと、完了してゲームに投入したことの痕跡は目に見えていますが、残念ながら私たちの功績は認められていません。」
今のところ、開発者は独自のウェブサイトを次の場所に開設しています。ラノワールクレジット.com「公式」によると、ゲームに携わった個人の「完全な」リストを提供しますIGDAガイドライン。これらのガイドラインでは、「ゲームの制作に少なくとも 30 日間貢献した請負業者または従業員はクレジットされなければならない」と記載されています。しかし、報告書は、実際にこれらのガイドラインを正式に採用したスタジオはないと指摘している。
「ゲームが出荷されるまで同社に留まらなければ評価されない」と言われた人もいたため、公式の立場でこれ以上の表彰が行われる可能性は低い。不公平かもしれないが、IGDAメルボルンの広報担当者はシドニー新聞に対し、「業界で働く個人にとって、自分の仕事がどこでどのようにクレジットされるのかを認識するために、署名する前に契約書を確認することが重要だ」と語った。
(経由開発する)
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。