カーマック: Quake 1 スタイルの再起動について熟考中

id Software の「内部の強力な派閥」が、オリジナルのラヴクラフト風スタイルのリブートで Quake シリーズをそのルーツに戻すことを考えていると、ジョン・カーマック氏が明らかにした。

id Software の「内部の強力な派閥」は、Quake シリーズをそのルーツとオリジナルのラヴクラフト風スタイルに戻すことを望んでいるクエイク、idの技術魔術師ジョン・カーマック氏は語った。ユーロゲーマー。しかし、彼ははっきりと「ここには何も予定されていない。人々がこれを建設しているわけではない」と言う。

「私たちは『Quake II』と『Quake 4 Strogg』のユニバースから出発しました。少なくとも、奇妙でごちゃ混ぜになったクトゥルフ風の『Quake 1』の世界に戻り、その方向でリブートする可能性を検討しているところです」とカーマック氏は語った。 「Quake 4 の後に Strogg の作品をさらに作るよりも、その方が興味深い方向性になると考えています。」

「我々の内部には、これを実行したいという強力な派閥が確かに存在する」と彼は説明した。 「しかし、私たちはそのようなかなり壮大なことを行うことができます。それは、あらゆる方法で記憶を適切に微調整しながらも、実際には一貫性があり、私たちが現在のレベルのすべての強みを活かしたものです。」

最初のクエイクはドゥーム- ラヴクラフトの要素を取り入れたムーディなファンタジー次元を舞台にしたシューティング ゲームで、悪魔の大群が生息しています。しかし、そこには多くの工業団地、兵士、軍事兵器もありました。この混乱は、開発中に焦点を移したことに起因しました。当初、『Quake』は強力なハンマーを持ったソーのようなキャラクターを主人公とし、RPG 要素をフィーチャーする予定でした。

「オリジナルの『Quake』は行き当たりばったものだと思っていた。なぜなら、僕たちは本当に一緒に行動することがあまりうまくいかなかったからだ」とカーマックは語った。 「しかし、この作品は 3D 世界とインターネット ゲームについて非常に独創的なものだったため、非常に多くの人々の心に刻み込まれています。非常に多くの点で非常に大きな影響を与えました。記憶は私たちに多くの余裕をもたらします。」

1997年クエイクIIはまったく新しい設定で、プレイヤーをテクノオーガニックのストログと対戦させました。クエイク41999 年のその後、2005 年にもストログの物語を続けたQuake III: アリーナシングルプレイヤーを大幅に廃止し、マルチプレイヤーに焦点を当てました。

id CEO の Todd Hollenshead 氏は、「人々は、私たちが Quake を孤立させたり放棄したりするのではないかと心配する必要はありません。私たちは社内でこのゲームの大ファンです。」と付け加えました。

IDの次のゲームは怒り、PC、Xbox 360、PlayStation 3 に向けてリリースされます。10月4日。それ以上に、IDはからかい続けていますドゥーム4しかしまだ明らかにされていない。