E3 2011: スナイパー: ゴースト ウォリアー 2

私たちは E3 2011 の City Interactive ブースに立ち寄り、CryEngine 3 のおかげでアップグレードされたビジュアルを誇る Sniper: Ghost Warrior 2 を初めて見ました。

クイックテイク:スナイパー: ゴーストウォリアー 2はまだ非常に初期の状態ですが、どのような改善や追加が用意されているかをよりよく知るために、開発者の City Interactive の E3 2011 ブースに立ち寄って非公開の技術デモを行う機会がありました。 『スナイパー 2』では、プレイヤーは元デルタ軍の狙撃兵で民間セキュリティ コンサルタントに転向したコディ "サンドマン" アンダーソン大尉のステルスブーツを履くことになります。キャンペーンの過程を通じて、プレイヤーは 4 つの異なる環境に設定されたレベルを通して「サンドマン」をガイドし、彼が遠く離れた多数の敵の頭蓋骨を換気するのを手伝います。

運転可能な車両は、Sniper 2 に含まれる新たな追加要素のほんの一部です。

デモ: プレゼンテーションが始まる前に、私が見せられていたライブデモ (および関連するミッション) は最終的なゲーム内コンテンツを表すものではなく、新しいエンジンと Sniper 2 の新機能の一部を紹介するためにまとめられたものだと言われました。 。デモ自体は、ヒマラヤの古い仏教寺院の周囲を舞台とした 2 つのレベル (1 つは昼、もう 1 つは夜) で構成されていました。 「サンドマン」と彼の AI 制御のスポッターは、飛行中のヘリコプターのパイロットを含むいくつかのターゲットを途中で派遣しました。いくつかの近距離ステルスキルといくつかの車両ベースのセクション(どちらもシリーズ初登場)、そして夜間狙撃をもう少し管理しやすくするいくつかの新しい赤外線ゴーグルも披露されました。詳細: 最初のゲームと比較してすぐに目に見える改善点は、Sniper 2 が CryEngine 3 を使用して構築されていることです。開発の初期段階であっても、Sniper 2 はすでに前作よりも大幅に優れています。私が見た両方のレベルはヒマラヤに設定されていましたが、プレイヤーは南米のジャングル、北極、さらにはサラエボの都市環境に設定されたレベルでも狙撃を行うだろうと言われました。最初のゲームと同様に、場所、風速、呼吸数、距離などはすべて、完璧なショットを打つときに考慮する必要がある重要な要素です。私が見たものはまだ初期の状態でしたが、特に優れたショットをクローズアップして映画のようなビューを提供する「弾丸カメラ」も復活しています。

Sniper 2 では CryEngine 3 を使用することで、ゲームのビジュアルが劇的にアップグレードされています。

デモの中で最も印象的な遭遇の 1 つでは、プレイヤーは敵のヘリコプターに発見され、すぐに激しい砲撃が降り注ぎ始めました。ヘリコプターが別のパスを出したときに、タイミングよく中庭を横切ってカバーした後、プレーヤーはパイロットの胸に直接射撃を当てることができ、それによって重武装した敵を撃墜した。最終戦でもそのような激しさの瞬間が数多く含まれることを願うばかりだ。もう 1 つの嬉しい驚きは、デモが標準的な歩兵スタイルのシューティング ゲームプレイに堕落しなかったことです。これは元のゲームのモチーフを台無しにする出来事でした。 Sniper 2 のマルチプレイヤーに関する詳細は最小限に抑えられています。ただし、プレイヤーの動きを維持するために、スナイパーに焦点を当て、おそらく目標ベースになるだろうと言われました。基本的にコアメカニクスがプレイヤーにキャンプを奨励するゲームでは、マルチプレイヤーでプレイヤーに少し動き回るように強制するのはおそらく良いことでしょう。 Sniper: Ghost Warrior 2 は現在、PC、Xbox 360、および PlayStation 3 で 2012 年の第 1 四半期にリリースされる予定です。このゲームは、CryEngine 3 のおかげですでに前作よりもはるかに見栄えが良くなり、敵の AI にも同様の改善が見られれば、Sniper は期待できるでしょう。 2 では、最終的に狙撃体験が大幅に改善される可能性があります。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。