E3 2011: ファイナルファンタジー XIII-2

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XIII からのいくつかの批判に対処することを目的として、ファイナルファンタジー XIII-2 でプレイヤーをコクーンに戻します。

要点:スクウェア・エニックスがコクーンに帰ってくるファイナルファンタジーXIII-2、ファイナルファンタジーX-2以来のファイナルファンタジーゲームの直接の続編。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XIII のストーリーを継続することに加えて、いくつかの新機能を追加し、最初のゲームの批判の一部に対処する機会を利用しています。デモ:スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー XIII-2』デモは、『ファイナルファンタジー XIII-2』の主人公ライトニングのナレーションで始まりました。ファイナルファンタジーXIII。最初に表示されたプレイアブルキャラクターはライトニングの妹であるセラでした。そして、一対の剣を振るうノエルという名前の新キャラクター。二人は巨大な巨獣アトラスとの戦いに放り込まれた。一度敗北すると、アトラスは再び立ち上がり、二度目の戦いを求めます。スクエアは、馬に乗って空飛ぶバハムートを撃退するライトニングとの戦いを披露してデモを締めくくった。詳細:スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XIII-2 の新機能を恥ずかしがらずに披露しました。また、これらの機能の一部はファイナルファンタジー XIII のいくつかの問題に対処することを目的としていることにも時折言及することを躊躇しませんでした。彼らが取り組んだ主な問題の 1 つは、元のゲームのリニアな感触でした。 Square は、特定の目的を達成するための複数のパスを提供することでこれを狙いました。その一例が前述のアトラスとの戦いだ。セラとノエルには、直ちにアトラスと戦う選択肢が与えられた。しかし、スクエアの担当者は、このペアにはフルパワーの野獣に対してコクーンの航空部隊を援護することができないため、あまり勝ち目はないだろうと述べた。案の定、セラとノエルがフルパワーのアトラスと戦ったとき。熟練したプレーヤーにはより良いチャンスがあるかもしれない、と担当者は付け加えた。驚くべき展開として、Square は Final Fantasy XIII-2 にジャンプ機能を追加しました。このメカニックは多くの探索の可能性を生み出すことを期待しています。モンスターも登場し、モグクロックと呼ばれる別の新機能が導入されます。モグクロックが緑色のときにプレイヤーがモンスターを攻撃すると、パーティは初期ヒットやパーティバフの形で明確なアドバンテージを受け取ります。プレイヤーが走ってモンスターに追いかけられると、モグクロックがなくなります。これにより、敵に追加のヒットが与えられ、マイナスのステータス効果で戦闘が開始される可能性があります。

冒険はファイナルファンタジー XIII-2 に続きます。

戦闘ではパラダイムが戻りますが、ほとんど変わりません。このゲームのユニークな側面の 1 つは、倒れたモンスターが時折パーティーに加わり、その攻撃が使用されているパラダイムに応じて変化することです。また、「シネマティック アクション」シーケンスと呼ばれる機能も追加されました。カットシーン風のシーケンスで戦闘が表現されます。プレイヤーはクイック タイム イベントに応答する必要があり、それらを正常に完了すると、きちんとした映画のようなシーケンスが表示され、パーティーにバフも提供されます。私が見せられた大きなものの1つは、ノエルがアトラスの腕に駆け上がり、QTEの応答を成功させて彼に斬りかかる姿でした。ファイナルファンタジー XIII-2 では、プレイヤーが時間の亀裂に逃げ込む機能が追加され、戦闘のペースが変わります。脱出するには、プレイヤーはパズルを解きながらアイテムを収集する必要があります。彼らが何を目指しているのかはわかりましたが、それはゲームから一時的に離れているように見え、他の何よりも気を散らすことになる可能性があります。私の経験からすると、スクウェア・エニックスは、否定論者をなだめるために体験を洗練させながら、FFXIII ファンが楽しんだ要素を維持しようとしているように見えます。スクウェアが前作に対する批判に積極的に対処しようとしているのはありがたいが、ファイナルファンタジー XIII に興味を持たなかった人がこの続編にチャンスを与えるだろうかと思わずにはいられない。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?