E3 2011: スーパーマリオ 3DS

3DS 用の新しいスーパー マリオは、プラットフォームを定義するゲームであり、3D がゲームプレイを強化するだけでなく、ゲームプレイの重要な部分であることを売り込むのに役立ちます。

要点:3DS には、任天堂の数々のフランチャイズの中から数多くの強打者が登場してきました。しかし、その中で最も重要なマリオが欠けています。新しいスーパーマリオと同じチームが開発した 3DS 用ゲームスーパーマリオギャラクシーは、プラットフォームを定義するゲームであり、3D がゲームプレイを強化するだけでなく、ゲームプレイの重要な部分であることを売り込むのに役立ちます。デモ:E3 デモでは 4 つの小さなレベルがプレイ可能です。非常に巧妙なカメラワークのおかげで、各レベルではさまざまな方法で 3D が活用されています。特に驚いたのは、マリオ ブラザーズ 3 にインスパイアされた軍艦で、文字通り画面から飛び出してくるスパイク付きのピストンを備えたレベルがありました。 Fire スーツも入手できましたが、最終的にはほぼ Tanooki スーツのみでプレイすることになりました。でも、私を責めることはできますか?詳細:すべてのマリオのゲームは、それ以前の古典を参照しています。スーパー マリオも例外ではなく、マリオブラザーズ 3 とスーパー マリオ 64 から多くの要素を取り入れています。Tanooki スーツは明らかに古典的な NES ゲームへの先祖返りですが、全体的な外観は N64 の発売タイトルを思い出させます。スーパー マリオはノスタルジーに根ざしている一方で、まったく新しい体験のように感じさせる微妙な調整が数多く施されています。たとえば、コントロールは以前のマリオ ゲームよりもはるかに遅いです。このバージョンでは、マリオの機敏性は低く感じられます。走るにはボタンを押し続ける必要があり、バク転をチャージする必要があり、走り幅跳びでさえそれほど遠くには進みません。なぜこうした変更が加えられたのかはよくわかりませんし、良くも悪くもありません。

これは 3D ではさらに説得力があります。

スーパー マリオを本当に際立たせているのは、3D 画面をどのように活用しているかです。 3D には本当に感動した「すごい」瞬間が数え切れないほどあります。エクスペリエンスを促進するのは、カメラの最適化された配置です。デフォルトのビューは非常に低く設定されており、マリオが 2D プラットフォーマーにいるかのように見えます。カメラのローアングルにより、奥行きがはっきりとわかり、遠くにあるものを判断できます。多くのアイテムやルートは他のオブジェクトの陰に隠れており、3D をオンにすると、ジャンプして隠れたアイテムを見つける能力に大きな違いが生じます。ゲームがトップダウン視点に切り替わると、3D 効果がさらに顕著になります。マリオが文字通り画面から飛び出してくるのを見るのはとても楽しいです。そしてもう一度言いますが、ゲームはこれまでに見たことのない体験を生み出すために、複数のレイヤーと深みを持ってプレイされます。以前の Galaxy と同様、スーパー マリオは巧妙なレベル デザインのチャンピオンです。もちろん、あなたが単純に 3D 画像を見ることができない少数の (それでもかなりの数の) グループに属している場合 (たとえば、ジョニー・デップ)、スーパーマリオの賢さは完全に失われます。実際、ゲームの大部分が 3D に依存していることを考えると、すべてをプレイすることはできないかもしれません。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。