LAノワールのレビュー

私たちは、パブリッシャーの Rockstar Games と開発者の Team Bondi による新作ゲームである LA Noire の調査に時間を費やし、この事件に関する最終メモを提供します。

古典的な映画からの素晴らしい引用がありますチャイナタウンこれは LA ノワールの世界を完璧に説明しています。「このビジネスには、ある程度の技巧が必要です。」パブリッシャーの Rockstar と開発者の Team Bondi が贈るこの新しいゲームは、さまざまなインスピレーションを融合させたもので、プレイヤーは犯罪が蔓延する 1940 年代後半のロサンゼルスで扇動者ではなく捜査官になるチャンスを提供します。この物語の成功は、体の数ではなく、落ち着いて周囲のすべてに細心の注意を払う姿勢に基づいています。LAノワールアクションゲームではありません。このゲームは他の多くのロックスター タイトルと同様のオープンワールド環境を備えていますが、主に 1 つの隔離されたエリアに滞在して犯罪を捜査することに焦点を当てています。あなたは、アクションが発生した後にエリアを調査するチームの一員です。ゲームのペースはゆっくりで、プレイヤーは手がかりを調べて動機を発見することで物語を進めていくことになります。人によってはこれが苦痛かもしれません -- このプロセスは数時間も経つと退屈に思えるかもしれません -- しかし、私にとっては決して退屈とは感じませんでした。実際、私はゲーム内の捜査と尋問が大好きでした。それは多くの点で現実的です。捜査官は現場の隅々まで調べて比喩的な「発煙銃」を発見し、ブレスレットの持ち主のスクープを得るために容疑者と対決します。明らかにボディーランゲージがあるため、尋問は簡単な場合もありますが、より熟練した嘘つきは、鋭い捜査スキルが試される大きな挑戦となる可能性があります。ただし、場合によっては、ゲームは、ほぼ常に死体の山で終わる「アクション シーケンス」を提供することで、基本的なストーリーテリングの比喩に陥ることがあります。ロックスターの担当者は、ゲーム中に見られる「ランダム犯罪」は、よりアクションに焦点を当てたものであると語った。しかし、それは暗い過去を持つ捜査官であるというゲームの核となるコンセプトと矛盾します。ゲームの主人公であるコール・フェルプス刑事は、たとえ死体安置所への訪問を避けようとする状況であっても、最終的には遺体の数を増やすことになる(私の記事で説明したように)。フィールドレポートゲーム用)。 1940 年代後半のロサンゼルスは素晴らしく、ゲームの評判の高いパフォーマンス キャプチャ プロセスを使用してモデル化すると、ほとんどのキャラクターの顔は素晴らしく見えます。ただし、現実的なパフォーマンスがキャラクター モデルの非現実性を強調するため、これはゲームに不利に働く場合があります。このエフェクトは、キャラクターの顔が 1 つの固体モデルではなく、白紙の板に投影されているように見えることがあります。また、加工を施さずに作成したキャラクターは非常に目立ちます。このゲームの主な焦点は、ロサンゼルス市警での一人の退役軍人の成り上がりの物語を伝えることです。ほとんどの場合、私はゲームの物語を楽しみました。特に殺人部門の最後には、ストーリーが素晴らしいことを成し遂げ、(ゲーム後半で) ゲームプレイのアプローチが完全に変わる瞬間があります。しかし、物語の構造は非常に唐突です。一瞬疑問(そして登場人物間の緊張感)が生じますが、その後物語はこの対立を乗り越えて急速に進み、次の項目に移ります。

1940 年代後半を舞台にした『LA ノワール』では、コール フェルプスがロサンゼルス市警で出世するまでの物語が詳しく描かれています。

『LAノワール』の結末は、唐突なストーリーテリングの最大の原因である。ゲームの宣伝資料に記載されているように (ネタバレにはなりませんが)、コール フェルプスは戦争の英雄として知られていますが、自分自身を英雄であるとは考えていない男です。このゲームは彼の過去のフラッシュを提供し、ロサンゼルス市警のダークブルーの服を着る前にその男が誰であったかの物語を解き明かします。プレイヤーが最終的に本当の話を知り、償還が提案されると、ゲームは終了します。ゲームの最後の 3 分が終わるまで、旅全体の対価は得られません。そして、それはすべてカットシーンで提供されます。私はこのエンディングが実は気に入っていたのですが、このエンディング (そしてゲーム全体を通してあまりにも多くの他の物語の糸口) は、ブレーキを踏んで硬いコンクリートの壁に衝突するだけで終わります。答えを求めて一生懸命戦って、各警察署のエンディングで全体的なパズルの一部を手に入れたのに、それ以上の努力が報われなかったのは残念でした。しかし、私の注意を引いたのは旅全体でした。 LA Noire は多くのレベルで成熟したゲームです。それはプレイヤーに常に武器の制御を与えるわけではなく、むしろプレイヤーに彼らがやっていることを止めて考えることを強制します。これは新しい形式のインタラクティブ メディアであり、映画や小説からアドベンチャー ゲームやゲームのパブリッシャーの過去に至るまで、あらゆるものからインスピレーションの糸を引き込んでいます。それは人々に自分の直観力、推理力、器用さを試す機会を提供します。これらは多くのゲームに見られる要素ですが、LA ノワールほど普及していることはありません。[この LA Noire のレビューは、Rockstar Games が提供する PS3 用のゲームの小売版に基づいています。]

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。