瀬戸際のレビュー

瀬戸際のレビュー

私たちは Brink の世界を駆け上がって滑り、反対側に出て、開発者 Splash Dam による新しいシューティング ゲームの最終レビューを行います。

瀬戸際のデザインは、確立されたシューティング ゲームの型の両面から取り入れており、シングル プレイヤー キャンペーンと、ユニークなプレイヤー キャラクターの育成を中心に構築されたマルチプレイヤー ゲームを融合させています。その結果、他の人たちとオンラインでプレイしているかどうかに関係なく、速いながらも目的のあるペースを維持する、ストーリーのあるハイブリッドなチームベースのシューティング ゲームが作成されました。つまり、それが機能するときです。 Brink は、すべての要素が完璧に同期して組み合わされる部分では、その約束を果たしているようです。自分の役割をしっかりと押さえてチームに貢献しています。他の人たちも一緒に遊んで同じことをしています。その中には友人もいれば見知らぬ人もおり、AI ボットもいます。そして、私たちは一緒に成功したり、失敗したりしています。しかし、ブリンクはからかいであり、それ自体が最大の敵です。コンポーネントが複雑に組み合わされているため、開発者の Splash Disaster が十分に解決できていない潜在的な障害点が多数発生します。その結果、Brink はすべての要素をまとめるのに苦労しています。崩れ始めると、砂上の楼閣のように崩れ落ちます。 Brink には中間点はありません。全員がゲームの流れに乗って機能しているか、混乱してほとんどプレイ不可能な混乱になっているかのどちらかです。技術的な実行は問題の 1 つにすぎませんが、それは大きな問題です。 Brink のオンライン接続の処理方法に何か問題があります。時々ビューがけいれん的に飛び跳ね、ゲームはキャラクターが実際にどこにいるのかを把握できないように見えます。それは一瞬 1 つの視点を示し、その後考えを変え、突然私を数フィート離れたところにテレポートさせます。これは殺された後にゲームに戻ったときに最も頻繁に発生するため、アクションに戻りたいだけの場合はさらに迷惑になります。この問題は 360 バージョンのゲームで最も発生しましたが、専用サーバーを使用している PC でも同様の動作が見られました。これらの問題は一時的なものであり、パッチで解決されると思います。同じことは、Brink の残りの課題についても言えません。それらを「問題」と呼ぶのは躊躇します。なぜなら、それらはゲームの性質に関するものだからです。誰でも気軽に参加して楽しめるゲームを作るという話にもかかわらず、Brink は複雑なゲームです。多くのプレイヤーが楽しみを取り戻すことが求められます。単純にキル数の威信に執着する一般のオンラインコミュニティにそれを求めるのは多すぎるかもしれない。経験豊富なシューター プレイヤーであっても、Brink の最初の数試合は、よく言っても少し戸惑うはずです。アサルトライフルの先端を敵に向けて引き金を引くという基本は変わりません。しかし、それを超えて、何が起こっているのか、次に何が起こる必要があるのか​​、そしてチームがそれを実現するのに最適な方法をブリンクがどのように説明するかについては、まったく新しい言語を学ぶ必要があります。 Brink の最大の違反は、ゲームがどのように機能するかを理解するプレイヤーの能力を過大評価していることかもしれません。途方もなく長いチュートリアルビデオは、開発者がこれを理解した可能性があることをほのめかしていますが、ゲームに実質的な変更を加えるには遅すぎました。言うまでもなく、このビデオは 10 分を超える長さで、実際にゲームをプレイするまでの待ち時間にイライラを募らせるだけの用途には適しています。チュートリアルの課題も、ゲームを学習する上で意図した助けを提供しません。開発者は、プレイヤーにチャレンジをさせるよう、チャレンジを奨励するという正しいアイデアを持っていました (クリアすることで武器のロックが解除されます)。しかし、それらは単にドリルとして機能し、実際に核となる概念を学ぶのではなく、ゲームのスキルをアップグレードする機会を提供するに過ぎません。最終的に、ブリンクはライブマッチでゲームのプレイ方法を実際に学ぶという火の洗礼を受けることになります。そこに到達するまでには忍耐力が必要でしたが、Brink のプレイ方法を学ぶことで得られる成果は努力の価値があると感じました。クラス、スキル、武器のアップグレードが豊富なので、最初は覚えることがたくさんありましたが、そうすることで試合に大きな柔軟性が生まれることがわかりました。他のチームベースのゲームでは、役割を選択してほとんどその役割を続けることができますが、ゲームごとにクラスを何度も交換する必要がありました。次の主な目的を達成するために必要なクラスに参加するためだけに変更することもありました。しかし、ほとんどの場合、私はチームの調子を維持するための衛生兵、防御陣地を確立するためのエンジニア、またはそれに近いものなど、サポートとして機能する役割を選択していました。ブリンクが最も優れているのは、チームの成功に貢献する最善の方法を見つけ出すことで得られる、より深い満足感です。銃撃戦はかなり激しくなりますが、ブリンクでの見下ろしたアクションは不毛です。銃は、見た目に影響を与えているように見えるため、すぐにペイントボールを発射する可能性があります。武器の各クラスには多数のモデルがありますが、違いはわずかです。結局、それぞれでどのような設定を行ったかを思い出すために、さまざまなバリアントを使用することになりました。たとえば、あるアサルトライフルにはサイレンサーを備えた「サイレント」リグを設定し、別のアサルトライフルには高速リロードと最大ダメージを得るために「フルラウド」調整を加えました。

Brink では、プレイヤーには豊富なカスタマイズ オプションがあります。

ブリンクの良さを最大限に引き出すには、オンラインで実際の人々とプレイする必要があります。はい、完全にオフラインでプレイすることができ、AI 制御のボットが両方のチームに参加し、難易度が上がったにもかかわらず、これらのドローンは人間のプレイヤーと同じように、自由に使えるすべてのツールを見事に使いこなします。ただし、それらはあまりうまく連携しません。また、紙のように薄いストーリーは、本当のシングルプレイヤー ゲームのように私を魅了するものではありませんでした。各レベルを紹介するカットシーンは、くすくす笑うだけで十分であり、最初のプレイ後には「スキップ」することになります。ストーリーのフックは設定されていませんでしたが、各シナリオを何度もプレイすることを目的としたゲームで、毎回ストーリー シーンを座ってやり遂げる方法を想像するのは難しいと思います。それは私をブリンクから遠ざけるものではありません。撮影の精彩を欠くこともありません。ゲームに飽きるずっと前に、付属のレベルに飽きてしまうのではないかと思います。これらのレベルはすでに少し繰り返しのように感じ始めています。それまでは、チームの勝利に貢献する最善の方法を常に探しながら、役割を交代しながら、ブリンクが提供するダイナミックなゲームに戻ってきます。