ホームフロントのレビュー

ホームフロントのレビュー

Homefront は、私たちのレビューでは Red Dawn ゲームとしての願望を実現するのに苦労していますが、楽しいマルチプレイヤー アクションである程度の救いを見つけています。

Homefront は Red Dawn ゲームとして考えられることを望んでいます。あれから17年が経ち、パトリック・スウェイジもジェニファー・グレイも、そうチャーリー・シーンもいない今、私は「レッド・ドーンの脚本家による」がプロモーターが期待するほど強力に機能すると100パーセント確信しているわけではない。ただし、このゲームは映画の中身のない風刺画をほとんど管理していないため、それは Homefront の利点である可能性があります。

ホームフロントは、あたかも自由への道を先導するかのように、レッド ドーンの足跡をたどります。映画ではキューバとロシアの連合軍が統一朝鮮に置き換わるが、制服の変更を除けば、分断アメリカ侵略戦略は同じに見える。そして映画と同様に、物語はコロラド州の小さな町の反乱軍の一団から始まります。今回は私たちは大人になり、プレイヤーは特別な任務のためにレジスタンスが捕らわれの身から抜け出すパイロットの役割を果たします。

その後の旅の中で、『ホームフロント』は占領下のアメリカの恐怖の魂を打ち砕くようなビジョンを描くために全力を尽くします。 『レッド・ドーン』が冷戦時代の恐怖を和らげる役割を果たしたとしても、『ホームフロント』での残虐行為と無慈悲な大量殺人がすぐには信じがたいものとは思えないという事実は、現代の世界情勢についての悲しい解説となっている。

とはいえ、すぐに終わってしまいます。私は時計を気にするタイプではありませんが、多くの人はホームフロントを一気に通り抜けるでしょう。短く感じるだけでなく、その短さは登場人物や彼らの物語に深みを与える能力を損なう。とにかく『ホームフロント』は暴力的なアプローチをとることに満足しているようで、アメリカで訪れた暴力と残虐行為の映像で私を圧倒した。そして、順調に進んだように見えたところで、ゲームは終了します。プロローグが終わったような気がしました。

それはともかく、『Homefront』のより大きな問題は、映画とゲームの根本的な違いに由来しています。どれだけ古くなったとしても、私は座って『レッド・ドーン』を観ることができます。それがどのように展開するかを確認するには、ホームフロントをプレイする必要があります。ゲームとしての実行が平凡だったため、そこにあったであろう不気味な楽しみが発展するチャンスはほとんど得られませんでした。

銃を握った瞬間から、何かがおかしいと気づきました。 『Homefront』は、ゲームのキャラクターの目を通して物事を見るというよりは、世界を通してカメラを誘導しながらリモートのビデオフィードを見ているように感じます。各ステップの塊が塊となって問題を悪化させます。壊れた手押し車を引きずっているような音が聞こえると、自分が歩き回るのを想像するのは難しいです。

銃弾が飛び始めても状況はあまり良くならなかった。銃の外観の詳細にもかかわらず、どれも満足のいくパンチを提供しません。また、射程や射撃速度以外に差別化できるものはあまりありません。ホームフロントも弾道の感覚が欠けている。引き金を引くたびに、その瞬間に十字線があった場所に弾丸が当たったときの衝撃が臨床的にモデル化されます。

すべてのミッションに同行してくれた善意の自由の戦士たちも、結局はゲームの邪魔をすることになりました。何度かリーダーについていかなければならないとき、私は彼が到着するのを待ち、それから慎重に動き回って、彼が前に進むのにちょうどいい場所を見つけました。密室も楽しかったです。私たちは積み重なって、私が誰かの邪魔をすると、彼らは私を突き破り、私をその場所に滑り込ませて、彼らの的を射ることができました。少なくともベビーシッターは必要ありませんでした。脚本が要求しない限り、誰も死ななかった。

私はもっ​​と良いものを期待していましたが、シングルプレイヤーをマルチプレイヤー用のチューンアップとして考えてホームフロントに参加しました。ゲームの開発者である KAOS Studios は、『バトルフィールド 1942』の伝説的なモダン コンバット MOD を作成したチームから結成され、その最初のゲームであるマルチプレイヤー専用のフロントラインは、十分な期待を示しました。

マルチプレイヤーでは、チームベースの戦闘でアメリカ軍と侵略する韓国軍が対戦します。そして、多くの現代のオンライン シューティングゲームと同様に、ランクを上げて新しいギアのロックを解除するための経験システムを備えています。ただし、『ホームフロント』では、すべてのおもちゃが戦闘でどのように使用されるかは少し異なります。乗り物や特別なアイテムには「バトル ポイント」がかかります。これは、各試合で敵を倒したり目標を達成したりすることで獲得できる通貨です。全員が基本ポイントを持ってスタートしますが、試合終了時に未使用のポイントは失われます。

これにより、私にとって 2 段階の戦略的意思決定プロセスが確立されました。ゲームでは、アイテムを使用するのに十分なバトル ポイントをすぐに使うべきか、それとも車両などのより高価なものに向けて貯めて貯めておくべきかというジレンマに直面していました。プレイしたい方法の感覚をつかんだら、ポイントの使い方に合わせてロードアウトを調整し始める必要がありました。

このシステムが機能するのは、KAOS がコスト対効果の比率をほぼ正しく把握しているためです。たとえば、装甲ベストのコストは非常に低く、ほとんどの場合、すぐに装備できますが、スポーンのたびに使用すると、より大きな購入のためのポイントを蓄積するのが難しくなります。一方で、戦車やヘリコプターでスポーンするまでの貯蓄には時間がかかり、何も使用せずに試合が終了しないようにポイントを獲得するというプレッシャーがかかります。

そのため、チームメイト間の調整も非常に重要になります。チームが勝つためには、一部のプレイヤーができるだけ早く安価なアップグレードを燃やしてスポッターで常に敵を監視し、他のプレイヤーが重火器や車両を戦闘に持ち込むために貯蓄する必要があります。それが機能すると、組織化された攻撃の一部であるという満足のいく感覚が生まれます。そうしなかったり、さらに悪いことに、敵だけにそうなった場合、それは悔しい敗北につながります。

マルチプレイヤーの試合は非常に急速にエスカレートします。ゲームの中盤までに、数台の軽車両、おそらくはヘリコプターが戦闘を歩き回り、上空からターゲットを発見する遠隔ドローンや、大型の捕食者ドローンから降り注ぐあらゆる種類の命令によってサポートされるのが一般的です。どれもとても楽しそうに思えますが、シングルプレイヤーと同様に、問題がそれを阻んでいます。

環境内で弾丸の貫通力と破壊性が欠如していると、非常に多くの武器の選択肢を持つことの戦術的価値が著しく損なわれます。木製フェンスの後ろに身を潜めると、9mm または 0.50 口径の弾丸に対してコンクリート壁と同じくらいの保護が得られます。そして、ヘルファイアミサイルによる直接攻撃でも何の損害も与えられないため、チームは家にこもります。また、プレイしたほとんどすべてのゲームで致命的なラグに直面しました。 THQ はサーバー容量の追加を約束していますが、良いゲームを入手できるかどうかは当たり外れがあることに注意してください。

ただし、私は自分がマルチプレイヤーにそれほど長く留まるとは思っていません。そのシステムに込められたあらゆる考えにもかかわらず、チームデスマッチを見つけてコントロールポイントモードを保持してプレイすることだけを見つけたことには驚きました。興味深いAI「バトルコマンダー」は、優先ターゲットを倒すと報奨金を提供するという巧妙なひねりを加えています。しかし、その目新しさが薄れると、モードがないため長時間の走行は不可能になります。

それでも、これはシングルプレイヤーで過ごすことをお勧めするよりも長いです。この作品は、映画の魅力をまったく活かすことができず、シューティングゲームとしてのメリットだけで判断された同様のゲームに比べて満足度が低い、『レッド ドーン』の使い捨てコピーのように映りました。しかし、個々の欠点よりも、あるいはおそらくそれらの結果として、『ホームフロント』では約束されていたゲームがどこへ行ったのか疑問に感じました。

[この Homefront レビューは、Xbox 360 でプレイされる、出版社 THQ が提供するゲームの製品版に基づいています。