ビデオゲーム業界は地震の影響を感じる
先週の壊滅的な東北地方太平洋沖地震により、オンライン ゲームのサーバーが停止され、ゲームが遅延し、さらには完全にキャンセルされました。
先週日本沖で発生した大規模な地震とその後の津波と余震による恐ろしい影響の解明が続く中、私たちはビデオゲームビジネスへの影響を学び始めています。オンラインサーバーは電力を節約するために一時的に停止されており(これには今朝報告したファイナルファンタジーサーバーも含まれます)、流通チャネルの混乱によりゲームが遅延し、その他のゲームはおそらく規模を考慮して遅延または中止されました。この国難によって引き起こされた個人的な悲劇。
日本のゲームサイトアンドリアサンは状況を追跡しており、サイト上の一連の記事で次のような展開を報告しています。
- コナミ、節電のためメタルギアオンラインのサービスを一時停止: 公式ゲームサイトとツイッターフィードには、電力節約のためサービスを停止すると記載されています。いつ再開するかは未定として記載されています。
- ソニー、モーターストーム3の日本発売を延期:「諸事情」により発売日が未定に変更となりました。
- ディザスタレポート4は中止になりました:理由は明示されていませんが、出版社のアイレムは謝罪を発表しました。ゲームが地震で破壊された都市からの脱出をベースにしていることを考えると、この決定はおそらく、東北地方太平洋沖地震のまさに現実の影響を感じている多くの家族を尊重して行われたものと思われる。
- Microsoft、製品の発売を延期、Kinect ツアーをキャンセル:国の北東部に向かったわけではありませんが、Kinect 体験ツアーはキャンセルされ、ドラゴン エイジ オリジンズ 覚醒は配信中断により遅延しました。
- 龍が如く・オブ・ジ・エンドが延期:セガも「諸事情」を理由に発売日を3月17日未定に変更。 『龍が如く』の作者、名越稔洋氏はブログ投稿で、地震を考慮して延期されたことを認めた。
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