ポータル 2 プレビュー

PAX East 2011 で、Valve は次期パズル アドベンチャー、Portal 2 のキャラクターの瞬間をいくつか披露しました。Shacknews がスクープを掲載しましたが、ケーキの参照は含まれなくなりました...

素晴らしい朝と同じように、アパーチャー ラボラトリーズの新しい居住区での目覚めは、厳しい運動から始まります。上を向いて、下を向いて、ジャンプしてください。フィットネスとウェルネスエクササイズの義務化: 見事に合格しました。どうやらフィットネスは、Aperture で言われているほど重要ではないようです。一人称視点のタイトルの最も基本的な仕組みを教えようとする場合でも、Portal 2 はドタバタ劇の厚い層を適用します。初心者向け:ポータル2は、2007 年に発売され、商業的かつカルト的なヒットを記録した、心を揺さぶるテレポーテーション パズル ゲームの続編です。このゲームは複数のインターネット ミームを生み出し、人々をキューブに夢中にさせました。オリジナル版も孤立した体験であり、寡黙な主人公チェルと、GLaDOS という名のインテリジェンス システムの肉体を持たない声との間で機知に富んだ冗談をプレイヤーに提供していました。これらのキャラクターは Portal 2 に戻ってきます。ただし、彼らに加わるサポートキャストが肉付けされています。良い、は間違いなく間違った言葉です。私が見た新しいゲームプレイでは、ゲームの最初の数分間が取り上げられていました。主人公は、アパーチャー・サイエンス・エクステンディッド・リレーション・センターでの「停学」50日目に、前述のフィットネスとウェルネスのテストを受けるために目覚めた。検査後、チェルはベッドに戻される。彼女が再び目覚めたとき、彼女の元の木板の部屋は今や暗闇と汚れで覆われていました。コンピュータ化された穏やかな男性の声によると、これは彼女が冬眠してから9,999,999日以上経過したことになる。明らかに、何かが間違っています。これは、Valve が過去に明らかにしたキャラクター発行者/開発者である Wheatly への彼女の紹介を設定します。この小さな目玉のようなキャラクターの声を担当しているのは、スティーブン・マーチャント(おまけ)。すぐに Wheatly の虜になってしまうのは簡単です。チェルはまだ沈黙のヒーローですが、ウィートリーは彼女と完全に会話することができます。実際、あなたが学ぶのは、ウィートリーは、放っておけば、何年もの間、とりとめのない話を続けるということです。 「緊急避難の準備をしてください」と部屋から静かな声が警告する。ウィートリーは金切り声を上げて、落ち着いて準備だけをしてほしいと懇願する――必ずあなたをそこから連れ出してくれる、と彼は約束する。 「ほとんどの被験者は数カ月後にある程度の認知機能の低下を経験します」とウィートリー氏はチェル氏に語った。 「さて、あなたは長い間苦しんでいたとてもずっと長くて、あなたが持っていることは問題外ではありませんとても軽度の場合…深刻な脳損傷です。」 この軽度の重度の脳損傷をテストするために、ウィートリーはチェルに話すように頼みます。スペースを押して話しますゲームが点滅します。チェルが飛び跳ねる。 「オーケー、あなたがそこでやっていることはジャンプです。あなたはただ...あなたはただジャンプしただけです」とウィートリーは説明します。 PAX East 2011 の狭くて息苦しい部屋に集まった大勢の参加者は笑い声を上げました。物事を「簡単に」するために、ウィートリーはチェルに一言発声するように頼みます。 「リンゴって言って」と彼は尋ねます。何も起こりません。プレーヤーがもう一度スペースバーを押すと、画面が点滅します。しかし、じっとしていると、ウィートリーはその一言を聞きたいと何分間もとりとめのない話を続けます。 Valve の担当者は「今回のデモでは実際にそれを短縮しました」と観衆に語った。 「彼は永遠に生き続けることができる。」残念ながら、原子炉の炉心溶融により複合施設全体が破壊されつつあるため、プレイヤーには「永遠」はありません。ウィートリーはチェルを確実な死から救うために部屋を現在の位置から移動させようとし、破壊が起きるのを許したために自分は熱湯の中にいる、つまり残りの被験者を殺すことになったと説明する。 「経営者がここに来て、ひっくり返った野菜1万個を見つけたら、誰のせいだと思いますか?」彼は叫びます。その後、プレイヤーは、チェルが立てこもっている崩れかけた建物のめまぐるしいツアーに送られる。彼女の周囲の世界は混乱し、すべてが破壊され、ウィートリーは話すのをやめず、それはすべて陽気だ。ウィートリーがチェルの保持セルをドッキングステーションに落とそうとすると、状況はわずかに落ち着きます。ほとんど破壊された部屋のワイヤーフレームを壁に激突させた後、ウィートリーは自分が間違っていたと発表する。結局のところ、それはドッキングステーションではありません。それはただの壁です。 「手動で壁を突破してみます」と彼は叫び、独房を揺さぶって壁に打ち込み、突破を試み始めた。

Portal 2 ではパズルがさらに複雑になっています。

その後、デモはゲーム内のポイントに移り、プレイヤーは別の新しいキャラクター、ケイブ ジョンソンを紹介されます。シリーズの他のキャラクターとは異なり、ジョンソンは実在の人物です。しかし、彼の外観は、アパーチャーの複合施設内のもう 1 つの声にすぎません。ジョンソンの声を担当したのは、JKシモンズ(スパイダーマン) は、Aperture Laboratories の創設者兼社長です。彼のインタラクションはオリジナル タイトルの GLaDOS と同様に機能し、Chell にさまざまなテストを課します。私が見たゲームプレイでは、ジョンソンが Chell に Portal 2 の新しい仕組みの 1 つである反発ジェル (青い物質) を紹介し、物静かなキャラクターがそれに接触すると反発します。 「ゲルは手に入るよ」とジョンソンのナレーションがチェルに語り、青いヘドロで覆われた深い穴を指した。 「最後のソヌバ砲には青いペイントが施されていました!」彼は笑います。 「冗談はさておき、それは実際に起こりました。両足を骨折しました。」デモには、私が言及していない瞬間が数十も含まれています。このプレビューからわかるように、PAX East 2011 で注目されたのはゲームプレイではなくキャラクターでした。ある Valve 担当者は、これを一連の「キャラクターの瞬間」と呼んでいます。 Portal 2 のストーリーは、2007 年にオリジナル ゲームが発売されたときと同じレベルに到達できないのではないかという懸念があるかもしれません。オリジナル ゲームのストーリーとダイアログは、本当に驚きでした。少なくとも私が今見た限りでは、Portal 2 も同じユーモラスな台地から攻撃しているように見えます。見た目も音も素晴らしいです。さて、パッケージ全体がオリジナルの大ヒット作の後継品にふさわしいものであることを確認するために、店頭に並べてみましょう。 Portal 2 は PC、Mac、PS3、Xbox 360 向けに 4 月 19 日に発売されます。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。