ダンジョン シージ シリーズは、もともとクリス テイラーとガス パワード ゲームズのスタッフによって開発されたハック アンド スラッシュ ダンジョン クローラーで、2 つの完全なゲームが登場しました。
のダンジョンの勝利シリーズは、もともと Chris Taylor と Gas Powered Games の人々によって開発されたハック アンド スラッシュ ダンジョンクローラーで、2002 年と 2005 年に 2 回の完全な小売リリースが行われ、パート 1 とパート 2 には独自の拡張パックが提供されました。 2006 年には、このシリーズは PSP にも短期間進出しました。 2011 年の現在、開発者の Obsidian Entertainment がその役割を引き継ぎ、今年 5 月にシリーズをリブートする準備が整っています。ダンジョンシージ 3従来の PC に加えて、Xbox 360 と PlayStation 3 でもプレイできるシリーズ初のゲームになります。
私は先週 Obsidian のオフィスを訪れ、3 つのプラットフォームすべてでゲームが実行されているのを見ることができ、また PC と PlayStation 3 の両方でゲームの冒頭部分をプレイすることに時間を費やすことができました。私の最大の懸念は、Obsidian がこのシリーズをどのように翻訳するかということでした。 Diablo のような尖ったクリック感のある戦闘を、コンソール コントローラーに適した (そして楽しい) ものにしました。
ダンジョン シージ 3 では、プレイヤーがエイブ王国に戻ります。これは、これまでのダンジョン シージ ゲームのフィクションのファンにとって魅力的なものとなるでしょう。簡単に言うと、軍団戦争中に軍団兵がエーブを保護し、第10軍団が旧帝国の君主制に匹敵し始めた独立王国を形成した。戦後 30 年後、ジェイン・カシンダーという名のカリスマ的指導者が立ち上がり、第 10 軍団を虐殺して、生き残った人々を四散させ、エフブの権力構造をさらに崩壊させました。ゲームは、第 10 軍団の最後の生き残りであるオドが、カシンダーからエフブを取り戻すために、第 10 軍団の残りの子孫に呼びかけを行うところから始まります。
ゲーム内の伝承やバックストーリーには、最初の 2 つのゲームに存在した会話ベースのダイアログ ツリーなど、ファンタジー ファンが深く理解できる内容がたくさんあります。ただし、この点では、Dungeon Siege 3 は Mass Effect 2 に近いアプローチを採用しています。会話中には、考えられる話題や態度を選択することができ、選択した応答によっては、仲間の態度に影響を与えるものもあります。会話はズームインされた映画のようなビューでも表示され、ストーリーをより魅力的にするのに役立ちます。
このゲームは実際に動作すると非常に見栄えがよく、屋外の町や森林エリアから洞窟やダンジョンに至るまで、私が見た各エリアでは豊富なカラーパレットと光源が素晴らしい効果を発揮するために利用されていました。燃え盛る敷地を通り抜けるときに見た、手描きの炎のエフェクトやパチパチとはじける残り火は素晴らしく、呪文や能力のエフェクトにも同じような配慮が払われていました。ゲームの序盤エリアで数種類の敵と戦っただけですが、もっと多様性が必要だとは感じませんでした。
ダンジョン シージ 3 のリリース時には 4 人の異なるプレイアブル キャラクターが登場する予定ですが、現時点ではそのうちの 2 人、ルーカス モンバロン (軍団長) とアンジャリ (アルコン) だけが公開されています。どちらもプレビューイベント中にプレイ可能でした。同じアバターの単にスキンを変更したバージョンではなく、2 人のキャラクターの違いもそれぞれのプレイ方法に重要です。
ルーカスはかなり伝統的な戦士タイプで、アンジャリは一種の火ベースの魔法のユーザーです。すべてのキャラクターは、その場で 3 つの異なる戦闘スタンス (ノーマル、ヘビー、またはガード) を利用でき、それぞれに異なる補助的な能力があります。重攻撃では、ルーカスは大きな主武器 (巨大な剣など) を使用し、大きなダメージを与えます。ご想像のとおり、通常の攻撃は速度が速くなりますが、与えるダメージは低くなります。ガードスタンスは敵の攻撃をブロックしますが(当然です!)、追加の能力でレベルアップすることもできます。特殊攻撃は各スタンスごとに異なります。通常の攻撃スタンスでは、ルーカスは敵をシールドバッシュして気絶させてダメージを与えることができますが、重攻撃スタンスの場合、特殊攻撃は高出力のダッシュになります。
一方、アンジャリは槍タイプの武器を扱い、主な構えで敵に回し蹴りを放つことができます。彼女の第 2 の姿勢 (彼女を浮遊する別世界の「火の精霊」バージョンに変える) では、アンジャリは犠牲のオーラと呼ばれる力を使用して、敵にダメージを与える炎の範囲を広げたり、敵に火の玉を投げたりすることができます。戦闘中にこれらの能力を組み合わせると、戦闘の開始時に犠牲のオーラを投げ、すぐに槍に切り替えて攻撃することが非常に効果的です。攻撃者が燃えている間、非常に効果的であることが証明されました。
十分な経験が蓄積されると、二次能力 (および追加のキャラクター固有の特典) をレベルアップできます。アンジャリの場合、彼女の犠牲のオーラは 2 つの方法のいずれかでレベルアップできます。10% のダメージ増加、またはアクティブなオーラ内に立っている仲間のチーム ダメージを 2% の割合で回復する能力です。各キャラクターの能力リストは固有であり、同様に、消費したポイントごとに 2 つの方法のいずれかでレベルを上げることができます。
マウス ベースのポイント アンド クリックからコンソール コントローラーへの移行 (展示されている PC バージョンでさえ Xbox 360 ゲームパッドに接続されていました) は、実際には非常にうまく機能します。各攻撃タイプは独自のボタンにマッピングされており、スタンスは左上の肩ボタンで簡単に切り替えることができ、カメラは右スティックを使用して回転します。特殊能力(および回復)も、攻撃とトリガー修飾子の組み合わせを押すことで簡単に使用できます。全体として、プレイヤーをアクションの真ん中に配置するのに適した自然なフィット感です。同時に、AI コンパニオンの戦略的制御は道端にあります。他のコンソールベースのハックアンドスラッシャーからインスピレーションを得ていることは明らかです。バルダーズ・ゲート: ダーク・アライアンス。ゲームプレイの観点から見ると、Dungeon Siege 3 は、これまでの Dungeon Siege 作品と同様に、BG:DA と多くの共通点があるように思えます。
Dungeon Siege 3 でも戦利品は依然として重要であり、宝箱や倒れた敵から常に新しいアイテムを入手できます。インベントリ管理は迅速かつ簡単ですが、収集する宝の量が多いと、思ったよりも頻繁にメニュー(装備を比較して装備する場所)に出たり入ったりすることになるかもしれません。とはいえ、インベントリ画面に入ると、(色分けと価格に基づいて)最適な装備を見つけて選択するのは非常に簡単です。
Dungeon Siege 3 では協力プレイも利用できますが、私のハンズオン時間には試すことができませんでした。最大 4 人のプレイヤー (ローカルでは最大 2 人) が参加でき、最近の LEGO アドベンチャーにあるドロップイン、ドロップアウトの協力プレイに似ています。冒険 (およびそれに関連する進行状況と戦利品) は、ホストの保存されたゲームに関連付けられています。協力プレイでのゲームの難易度も、人間のプレイヤーの数に応じて少しずつ変化します。
全体として、Dungeon Siege 3 は、豊かなファンタジーのストーリー展開と、略奪、モンスターの殺害、および戦利品の収集に合わせてキャラクターを動かしたい人にとって、非常にうまくいく可能性を秘めているように見えます。 『Dungeon Siege 3』は PC、Xbox 360、PlayStation 3 で 2011 年 5 月 31 日にリリースされる予定なので、すぐにわかります。
このダンジョン シージ 3 ハンズオン プレビューは、スクウェア エニックスとオブシディアンが主催し、カリフォルニア州アーバインのオブシディアン オフィスで開催された非公開のプレス イベントでのプレリリース コードに基づいています。スクウェア・エニックスはイベントの取材にシャックニュースを招待し、編集者1名に一晩の宿泊施設を提供した。ハンズオンには、ゲームの PlayStation 3 バージョンと PC バージョンの両方でのプレイ時間が含まれており、Xbox 360 バージョンの視聴 (プレイは除く) に追加の時間がかかります。