Stardock の年次顧客レポートが本日発表され、いつものように CEO の Brad Wardell が会社の成功と...
Stardock の年次顧客レポートが本日発表され、いつものように CEO の Brad Wardell が会社の成功と欠点を率直に概観し、将来の計画についていくつかのヒントを散りばめました。
当然のことながら、太陽帝国の罪: トリニティ』は傑出した成功として評価され、同社は今年このシリーズに関する「重要な発表」をほのめかした。このレポートは後に、PC 向けに今年「3 つの大きな発表」があると予想していると述べており、そのうちの 1 つは Solar Empire の続編または拡張である可能性があると疑っています。
エレメンタル: 魔法戦争しかし、あまりうまくいきませんでした。ウォーデル氏は、このことが会社に「目の痛いこと」を与えたと言い、「紙の上では『楽しい』ように見えることが、現実では必ずしも『楽しい』とは限らない」と率直に言う。彼はそれを約束します堕落したエンチャントレスこれは War of Magic からの脱却であり、一部のアート アセットのみを共有します。以前に発表された『War of Magic』の購入者向けの『Fallen Enchantress』の無料提供に加え、Stardock は『War of Magic』を割引価格で提供し、「ゲームの仕組みを好むユーザー向けに」微調整を続ける予定です。
ウォーデル氏は、同社のデジタルダウンロードサービスであるImpulseがSteamに「大幅に」遅れをとっているものの、過去1年間にその容量を改善し、約300万人のユーザーに到達したことを認めた。 「これにより、Impulse は新しいタイトルの需要に対応できるようになり、通常は最初に『インディーズ』タイトルを掲載することで、Steam との市場での差別化を図ることができました」とウォーデル氏は述べています。
しかし、Impulse に改良するための時間投資により、Stardock の発売計画に大きな支障が生じました。インパルス:リアクター一般的な開発コミュニティに。 Reactor は Stardock にとって Steamworks の最も直接的な競合相手であり、同社は 2011 年にリリースすることに改めて注力しています。
最後に、同社は、ゲーマーの権利章典開発者とパブリッシャーの協力を得て。同法は、古い権利の一部はデジタル配信のために「無関係」であると呼び、物理的なコピーを転送する権利さえ「ますます古風なもの」とさえ呼んでいる。核となる理想のスリム化されたリストは次のとおりです。
-ゲーマーは、ゲームがコンピュータ上で設計どおりに動作しない場合、全額返金を受けてゲームを返品する権利を有します。
-ゲーマーは、コピープロテクトや DRM による不便を感じることなくゲームをプレイする権利を有します。
-ゲーマーはゲームにおいてプライバシーと匿名性を保つ権利を有します。
レポートでは、1 つ目はより広範囲ですが、購入リスクの軽減という概念を単純化していることを認識しています。 2 つ目は、何が不便であるかについてユーザーの意見が異なる可能性があるため、意図的に主観的であると言われていますが、購入前にユーザーに情報を提供し続けることが必要であると主張しています。ウォーデル氏は、匿名性によってもたらされる「嘆かわしい行為」にもかかわらず、データマイニングの方がより危険であるため、3 番目の中核的価値は必須であると主張する。