Creation Kit と呼ばれるものについては、詳細の洪水最近明らかになりましたが、それが正確に何になるかは明らかではありませんでした。
プレイヤー作成のコンテンツと MOD のサポートは Bethesda RPG の特徴であるため、MOD キットの登場は避けられないように思えました。 UIの微調整や新しいクエストに至るまで、グラフィックの大規模な見直しそして新しいフルレングスのキャンペーンファンによってゲーム用に作成されました。そのようなサポートを断るのは非常に難しいでしょう。
Skyrim は PC、Xbox 360、PlayStation 3 向けに 2011 年 11 月 11 日に発売される予定ですが、コンソールでの MOD サポートは期待できません。
「改造キットの登場は避けられそうになかった」
このフレーズが当てはまる開発者は、もうそれほど多くありません。ありがとう、ベセスダ。
歴史的に、ベスが基本ゲームでは常に達成できなかった可能性を実際に解き放つのは MOD であるため、これが必要でした。
えー...そうですね...これは、MOD サポートを提供するすべてのゲームについて言えることです。 MOD はその定義により、基本ゲームを超えてゲームを強化します。
私は Fallout 3 とそのすべての拡張を、MOD を 1 つも使用せずにプレイしたので、プレイヤー MOD が「必要」とは言えません。オブリビオンは別の問題ですが、それが彼らにとって新しいシステム/エンジンへの最初の試みだったので、そこについてはある程度の余裕を与えるつもりです。
私は明らかに FO3 が好きではない数少ないうちの 1 人でした。そうしたかったのですが、その変化が気に入らなかったのです。 IP が大好きなので、どんな理由であれ、もう一度試してみたいと思います。 Oblivion の FCOM のような新しいパッケージを期待し続けています。ゲーム全体を最初からやり直すだけです。
ゲームを強化するのが MOD の仕事であるという意見に私も同意します。特にベスはいつも失敗する傾向があると思います。彼らは素晴らしい世界を作りますが、それを標準以下のコンテンツで満たしているように見えます。それは誇張されているかもしれません。内容もとても良いです。彼らの実行には常に何かが欠けているように思えます。まるで間違った角を切り取ったかのような。
あるいはそれは私だけかもしれません。ただ分からないんです。
それはあなただけではありません。 Fallout 3 の文章と Fallout New Vegas の文章を比較すると、どこに問題があるかが明らかになります。ベセスダの作家はひどい。 Fallout 3 のメインストーリーと、それが提示する世界について 1 分以上考えると、まったく支離滅裂になります。
「支離滅裂」、いいえ。少なくとも、FO の世界で生まれた他のものとそれ以上のものではありません。
MOD サポートが、自社のゲームの PC 市場をコンソール ゲームとの競争力を維持する唯一のものであることを彼らは理解していると確信しています。 MOD ユーザーが何百時間もゲームをプレイし、そのゲームの何が正しくて何が間違っているかを正確に伝えることができるのは別として、MOD メーカーはすべてのゲームで自社のプログラマーを上回り、独自のテクノロジーで何が可能であるかを彼らに示しています。確かに、360 や PS3 ではより多くの本が売れるでしょうが、PC からのその種のフィードバックはその違いを補って余りあるものです。