「エレメンタル: ウォー・オブ・マジックの1.1パッチは、ゲームを強化し洗練させる機会です」とリードプロデューサーのデレク・パクストン氏はプレスリリースで述べた。 「限られた時間枠の中で、チームは主要な機能を実装することができました。その結果、ゲームは最後まで楽しくやりがいのあるものになるように再バランスが図られました。それはゲームプレイ、インターフェース、そして最も重要なマジックの役割のほぼすべての側面に影響を与えます。」
Elemental は 8 月 24 日に発売されたとき、バグ、機能の欠落、クラッシュに悩まされ、プレイするには適した状態ではありませんでした。私たちのブライアンが見つけた、洗練されていないゲームプレイ。スタードックは打ち上げを「悲惨だった」と表現し、そうせざるを得なかったスタッフを解雇する開発者が主力ゲーム チームの次のプロジェクトと 2 番目のチームに収益をもたらすことに期待していたので、1998 年以来初めてのことです。
パッチノートのサイズはどのくらいですか?この大きい。
改善/都市への変更:
- Beacon of Hope 王国の改善が追加されました (+1 威信、勢力ごとに 1)。
- 都市に隣接する森林を伐採する機能が追加されました。コストは 25 ギルダーで、材料が 2 つ提供されます。
- 改善により影響力が拡大しました。
- タワー オブ ドミニオンの帝国改良が追加されました (+1 威信、勢力ごとに 1)。
- Tower of Essence 王国の改善が追加されました (+2 マナ、都市サイズ 3、都市にはシャードが必要です)。
- Tower of Doom Empire の改善が追加されました (+2 マナ、都市サイズ 3、都市にはシャードが必要です)。
- 都市ハブは、1 - (0.1 * 非首都都市の数) に等しいプレステージをターンごとに自動的に生成するようになり、ターンごとの最小プレステージ生成は 0.2 になります。これは、人口の重要性を高めるためです(人口がそれほど急速に増加しないため)。
王国
Beacon of Hope - 威信 +1 要塞 - 威信 +1、都市ごとに 1、都市レベル 5 パブ - 威信 +1.5、都市ごとに 1、都市レベル 3 宿屋 - 威信 +1、都市ごとに 1、都市レベル 2 劇場 - +2威信、都市ごとに 1、都市レベル 4 宮殿 - +2 威信、勢力ごとに 1、都市レベル 4 グレート アリーナ - +4 威信、すべての都市で +25% の名声、ゲームごとに 1、都市レベル 5
帝国
タワー オブ ドミニオン - 威信 +1 帝国の玉座 - 威信 +2、勢力ごとに 1、都市レベル 4 キルティオンの像 - すべての都市で威信 +25%、ゲームごとに 1、都市レベル 2 記念碑 - 威信 +0.5、無制限、都市レベル2
- 都市レベルが 25/100/400/1250 から 15/50/250/750 に変更されました。
- 都市 ZoC の調整:
都市レベル 1: 1 ~ 3 (以前は 1 ~ 3) 都市レベル 2: 3 ~ 5 (以前は 3 ~ 5) 都市レベル 3: 5 ~ 7 (以前は 5 ~ 8) 都市レベル 4: 7 ~ 9 (以前は 12 ~) 15) 都市レベル 5: 9-12 (以前は 15-18)
- 都市レベルのギルダーボーナスは、レベルあたり +10% からレベルあたり +5% に減少しました。
- 王国製錬所の改善を都市ごとに 1 つになるように変更しました。
- 帝国に金属生産を増やす方法を提供するために製錬所の改善を追加しました。
- ヴィラの改善を追加 (アパートを置き換え)、+60 ポップ、-1 フード。
- ハウスは経済テクノロジーに移行しました。
- スラム街の食費が 4 から 2 に減少しました (住み心地が良くないにしても、スラム街を効率化するため)。
- スラム街は適切な生活から Majesty テクノロジーに戻りました。
- 金鉱山では使用するために採取技術が必要になりました
- 失われたライブラリを使用するにはLore Recoveryが必要になりました
- 古代の寺院を使用するには秘術の研究が必要になりました
- レベル 2 の都市が前提条件なしで宿屋を建設できるようになりました。
- シャードの神殿が 1 マナ/ターンから 2 マナ/ターンに増加しました。
- 帝国はクリスタル鉱山を建設できるようになりました。
- 皇帝の玉座は、それが建設された都市の維持コストを 50% 削減します。
- 庭園の改善を追加しました(キングダムのみ)。
- Skath Pitの改善を追加しました(帝国のみ)。
- 帝国軍評議会の改善には、戦争ツール技術ではなく軍隊が正しく必要になりました。
- Empire Arcane Templeに技術要件を追加しました。
- 生垣壁/木製壁の都市レベル要件が 3 から 0 に減少しました。
- 砦と城の都市レベル要件が 4 から 3 に減少しました。
- ライブラリの改善を追加しました。都市がレベル 3 に達し、プレイヤーが公民権を取得すると、研究は図書館にアップグレードされます。図書館はターンごとに 2 つの知識を提供します。 (マスター アーキビストと呼ばれるフォールン バージョンが追加されました)。
- 市庁舎はギルダー生産 +25% から都市維持 -25% に変更され、都市レベル 4 から 3 に移行しました。
- 帝国都市ボーナスが同じレベルの王国都市と同じに設定されるように修正。
- 「クエスト」の名前を「伝承の回復」に変更しました。 Ancient Loreが「Greater Lore」に名前変更されました
- シャード収集/シャード支配を技術ツリーの後半に移動しました。
- 帝国技術の洗練された武器には、(攻撃の代わりに) 恐怖武器が必要になりました。
- Empire tech Refined Armor には、(General Armor の代わりに) Master Armor が必要になります。
- Empire Indoctronation テクノロジーを削除しました。
- Empire Advanced Spellbook 技術から Enchantment、Combat、Summoning Spellbook を削除しました。
- Book of Summoning 技術を帝国技術ツリーに追加しました。
- エンパイア技術ツリーから洗練されたエッセンス使用技術を削除しました。
- エンパイア技術ツリーからエッセンス転移技術を削除しました。
- Master Spellbooks技術をEmpire技術ツリーに追加しました。
- Arcane Experiments Empire の技術ではシャード収集が必要になりました。
- Arcane Armor Empire の技術には Arcane Experiments が必要になりました。
- Arcane Weapons Empire テクノロジーには Arcane Armor が必要になりました (Sword of Wrath を第 2 層テクノロジーではなくゲーム後半のテクノロジーに移動できるという大きな利点があります)。
- ライフ呪文の技術を削除しました (すべての王国プレイヤーはすでにライフ呪文を使用して開始しています)。
- Empire tech Keepers of Avarice にクリスタルを生成する機能を追加しました。
- 技術者からのクリスタルスポーンがプレイヤーの資本の20ではなく12以内になるように修正されました。
- 技術者からの地雷スポーンがプレイヤーの首都から 20 ではなく 12 以内になるように修正されました。
- 技術者からの食べ物のスポーンがプレイヤーの首都の 20 ではなく 12 以内になるように修正されました。
- 技術者からの食べ物スポーンに追加の食べ物スポーンを追加しました(ミツバチだけでなく、ミツバチと果樹園)。
- アーチェリーが装備ラインに追加され、遠距離武器に必要になります(以前は遠距離武器を学習して弓にアクセスできましたが、アーチェリー範囲を構築できないため、射手を構築できませんでした)。
- 兵站と都市防衛の技術順序が逆転しました(以前は早期にグループを構築するための指揮所を取得していましたが、ランク3の都市が必要だったために構築できませんでした)。
- 調整された%の技術は研究時に表示されます(現在はすべて100%で、バランスが可能です)。
- コア派閥と種族タイプのすべてのデフォルトおよび基本ユニット タイプに利用可能なスペシャリスト コスト 1 を追加しました。これにより、ユニットを訓練すると集団内の 1 つと結びつき、結びつく量はグループ化タイプに応じて調整されます (つまり、 4 人のパーティーは 4 人の人口を結び付けるなど)。
- グレート ディフェンダーと固定化の新しい能力ボーナス (固定化されるとユニットは移動できなくなります)。
- 新しいユニットタイプ「Guardian Ward」が追加されました。
- センチネルの初期ユニットのバランスを調整しました。
- バランスのとれた子どもたち。子供の統計は親に基づいて決定され、子供は自由に防御や攻撃などを行うことはできません。
- 王国農民は現在 5 つの憲法を持っています (帝国農民と同様)。
- キングダムカタパルトは帝国では利用できなくなりました。
- ダークリングから呪文耐性を削除しました。
- すべての呪文はグローバル マナを使用するようになりました。
- ソブリンはターンごとに +2 グローバル マナを生成します。
- スペルキャスターが呪文防御に呪文を唱えるために必要な最小ステータススコアを指定する機能を追加しました。ソブリンは最小ステータスを無視し、アクセスできる呪文をいつでもキャストできます。
- 持続時間のある呪文は戦闘終了時にキャンセルされるようになりました(持続時間のない戦術エンチャント呪文は永続的であることに注意してください)。
- エアスペルは、エアシャードとキャスターのインテリジェンスの影響を適切に受けます。
- Imbue Champion がすぐに利用可能になり、ターンごとに 1 マナかかります。
- 適切な呪文に接続された新しい絵画。
- 都市に呪文を唱えたり、都市から削除したりすると、ステータスの変更が適切に反映されるように HUD が更新されるようになりました。
- IsResistable タグが呪文に追加され、魔法耐性に使用されます。
- プレイヤーは、より一般化された呪文 (テラフォーミング、エンチャント、戦闘、機動性) から始めます。エレメンタルおよびアドバンスト スペルブックは、テクノロジー ツリーを通じてロック解除されます。
- テラフォーミングの魔法書:
陸地を上げる - 水が陸地に、陸地が丘になる 土地が下がる - 山が丘に、丘が陸地になる 復活する 地瓦が草原になる 荒廃する - 地瓦が見捨てられる 浸食する - 侵食されて崖が浜になる 山を作る - 土地を山に上げる 破壊する 土地を低くする陸から水へ
- エンチャント魔法書:
Nature's Bounty - 居住地で +1 食料を取得 Alchemy - 居住地で +1 ギルダーを取得 Invisible Workers - 居住地で +1 材料を取得 Invisible Workers - 居住地で +1 材料を取得 インスピレーション - 居住地で +1 技術を取得 Call to Arms - ターゲット居住地キュー内のユニットの訓練を自動的に完了 魔法のハンマー - 構築時間を短縮ターゲット都市の改善を 25% 強化する Greater Alchemy - 居住地に +3 ギルダールの Guardian Ward を取得 - 都市から離れることができない強力な都市防御者を提供します。
- 機動力の魔法書:
ブリンク - 戦術戦闘でユニットを空のタイルにテレポートします。帰還 - 首都にテレポートします。テレポート - 任意の味方タイルにテレポートします。 機動性 - ターゲット ユニットは +1 の移動速度を取得します。 ヘイスト - ターゲット ユニットは、+1 の移動速度を取得します。 グレーター モビリティ - ターゲット ユニットは、+2 の移動速度を取得します。戦術的戦闘の軍隊 Call of the Titans - 都市にいないすべてのプレイヤーユニットは、選択したタイルにテレポートされます
- 戦闘魔法書:
Arcane Weapon - 対象のユニットは攻撃力 +5 を得る Arcane Arrow - ターゲットのガーディアン オーラにキャスターの Int のダメージを与える - ターゲットの回避率が 2 倍になる Spell Blast - 半径 1 以内のターゲットのユニットはキャスターの Int の 1/3 のダメージを受けるBerzerk - ターゲットユニットの防御が戦闘のために攻撃に移動します 呪文耐性 - ターゲットユニットが呪文の影響を受けません Touch of Entropy - ターゲットユニットは 30 のダメージを受けます Blood Rage - ユニットの HP が増加し、与えられたすべてのダメージに対する強さ
- 大地の魔法書:
Pull of the Earth - 戦闘速度は 3 ターンの間半分になります。 Stone Skin - 対象のユニットは防御力 +10 を獲得します。 Tremor - あなたの ZoC 内の軍隊を 1 ターン動けなくします。 Rock Slide - タイルブロックをターゲットにし、タイル内のユニットがノックバックされ、1ターンを失います。 Summon Earth Elemental - アースエレメンタルを召喚します。 アースクエイク - ランダムな改善を破壊し、訓練をリセットし、近くの都市のキューを構築します
- 空気の魔法書:
回避 - ターゲットユニットは回避するために +1 を得る イーグルの目 - 術者の周囲 6 範囲に戦争の霧が現れる ボトルドゲイル - ターゲットユニットが 2 タイルノックバックされる ストーム - ランダムな敵に稲妻が直撃し、5 ~ 8 のダメージを与える回避 - ターゲットユニットはトルネードを回避するために +2 を取得 - 軍隊をランダムにいくつかのタイルに分散させ、1 ターン動けなくします
- 火の魔法書:
Burning Hands - 対象のユニットは 8 ダメージを受ける (射程 1) Pillar of Flame - ZoC 内の敵軍にダメージを与える戦略的呪文。フレイムダーツ - 対象のユニットは 5 のダメージを受ける ファイアボール - 対象のユニットは 8 のダメージ + 火の破片ごとに 4 のダメージを受ける ファイアストーム - 半径 1 のエリアは 10 のダメージ + 火の破片ごとに 5 のダメージを受ける インフェルノ - タイルを火で満たし、タイルにダメージを与える戦略的呪文それを通過します。 Curgen's Inferno - 火山を爆発させ、ターゲットの都市を破壊します
- 水の魔法書:
グリップ オブ ウィンター - ターゲットは次のターンを失う確率が 25% です。 ブリザード - 2 タイル以内のユニットにダメージを与えます。 アイス エレメンタルの召喚 - アイス エレメンタルを召喚します。遅い - ZoC 内の敵軍の移動をターンごとに 1 に減らします。 Greater Grip of Winter - すべての敵ユニットを凍結させ、次のターンを失う確率を 50% にします。
- 人生の魔法の書:
サモン・ファミリア - 使い魔を召喚します ヒール - ターゲットユニットを 6 hp 回復します 再生 - ターゲットユニットはターンごとに +2 hp hals (戦闘中および非戦闘中) および +3 コンフェレンス - ターゲットの居住地は +1 威信を獲得します グリフ オブ ライフ - ターゲットユニットの HP が増加します20時までに死の病棟が染み込んだヒーローは、戦闘で倒れても救われます(主権者として)
- 召喚魔法書:
Summon Imp - インプを召喚します。 Nature's Ally - 自然の同盟者を召喚します。 Demonic Ally - 下級悪魔を召喚します。サモナーズ・ブーン - すべての召喚を強化します。パリデンの帰還 - パリデンを召喚して 1 回の戦いを行います
- 死の魔法書:
スパイ召喚 - スパイを召喚します 失明 - ターゲットユニットの命中率が -50% ウィザー - ターゲットユニットの強さと体力を低下させます 感染 - すべての敵がターンごとにダメージを受けます 犠牲 - あなたがコントロールするターゲット都市は 100 人の市民を失い、50 マナ (または .人口が100人未満の場合は国民1人につき5マナ)。
- マスタリー魔法書:
Spell of Making - ゲームに勝ちます。
- 一部の戦略的呪文から射程要件を削除しました (人間と AI プレイヤーにとって簡単です)。
- 呪文を唱えると、残りのすべてのユニットのアクション ポイントが使用されるようになりました (したがって、ユニットは 1 ターンに 1 つの呪文しか唱えることができません)。
- スペルランクの学習にはさらに時間がかかります。
- 呪文の学習にかかる時間は短くなります。
- Imbue Champion を唱えるのにかかるコストは 25 マナになりました。
- 王国レポートウィンドウから呪文書にアクセスすると(横のタブ、何も選択されていないときのアクションエリアのショートカット、またはメイントレイの呪文研究ステータスバーの横にある小さなアイコンから)、ローカル プレイヤーのソブリンを術者として設定するため、メイン マップで術者を明示的に選択しなくても呪文を唱えることができます。
- 戦術戦闘では、攻撃範囲外のユニットをクリックして攻撃先ユニットを設定できるようになりました。
- 都市は、DefendingUnitBonuses を考慮するために (Spells からの) モディファイアー インスタンスを使用するようになりました。
- クイックバトルでは、戦闘が終了するまでポップアップが表示されなくなり、何が起こっているかを確認できるようになりました
- 君主が敵対的でない領土で殺された場合、エッセンスを使って退却する代わりに、マナの半分を費やし、退却先の都市で5ターン動けなくなります。
- 特に射手と騎馬ユニットの戦術アニメーションの速度が向上しました。
- 戦術で敵ユニットの上にマウスを移動すると、命中確率とダメージ範囲が表示されます。
- 戦闘速度ボーナスを持つ武器の武器ダメージを調整し、そのティアの他の武器とより一致するようにしました(乗数付き)。
- 装備品の取引画面では、ユニットではなくチャンピオンのみが許可されるようになりました。画面では訓練されたユニットに装備を与えることができるのに、チャンピオンだけが装備できるため、何もできないのは混乱しました。欠点は、この画面から訓練を受けたユニットにポーションやその他の消耗品を与えることができなくなったことです。
- 取引機器画面で取引エントリのドラッグ アンド ドロップがサポートされるようになりました
- 取引機器画面でエントリーのダブルクリックがサポートされるようになりました。これは、エントリーを選択して取引ボタンを押すのと同じように動作します。
- 貿易機器画面でエントリを強調表示するだけでコンテキスト領域を更新し、アイテムが提供する内容を確認できるようになりました。以前は、その領域で更新するものを選択する必要がありました。
- プレイヤーの人口 (および UI の人口表示) を尋ねると、プレイヤーの都市の人口のみが表示され、マップ上の単位はカウントされなくなりました。このようにして、人口はプレイヤーが操作し、ユニットの訓練や建物の改善に費やさなければならない「リソース」を表すことができ、募集したユニットに利用可能なスペシャリストを使用させる必要がなくなります。これにより、交換または殺害されたときにスペシャリストと総人口が減少するだけになります。同時に (例: 10/10 は 9/9 になります)
- メイン ゲーム ウィンドウの変更:
- Kingdom と Turn ボタンにラベルが付けられるようになりました。
- 装備ボタンが戻り、単なる盾アイコンではなくラベルが付きました。これはユニットを選択している場合に使用され、それ以外の場合は非表示になります。
- ターンカウンターは右上エリアから新しい左上のエリアに移動しました。
- ユニットを選択したときにバイタルタブで 4 番目に表示される統計が、戦闘速度ではなく CurHP/MaxHP になりました。
- ゲーム内の各プレイヤーのパワーレーティングを表示する小さなドッキング可能なウィンドウである Faction Power Wnd を実装しました。ゲーム開始時に必ず表示されます。メインゲームウィンドウの右上にあるボタンを使用してオン/オフを切り替えることができます。リストは電力定格の降順に並べ替えられています。ローカルプレイヤーが出会ったプレイヤーのみを表示します。新しい派閥に出会うと、リストは補充され、派閥の勢力ごとに再並べ替えられるため、常に最新の状態になります。
- 王国のレポートウィンドウと都市の伝承書の情報に所得税の表示を追加しました。
- アクションを実行できる場合、ホットキー文字列をユニット アクションのエントリ テキストからアクションのツールチップに移動しました。
- 一部のユニット アクションの表示名が短縮され、ユニット アクションのエントリがクリップされないようになりました。
- 都市コンテキストのステータス バー (トレーニングと建設の進行状況を表示) を透明にしました。そのため、ステータス バーの背面全体を占めるボタンをクリックしてもステータス バーからクリックできるようになりました。
- 呪文を唱えるために呪文の書を開くためのユニットアクションタイプを追加しました。
- 「パーティクル効果を無効にする」オプションが戦術戦闘で機能するようになりました。
- AI が移動しているダイアログは MP でのみ表示されるようになりました。
- 新しいビルドリストを追加しました。
- 改善を構築できない理由に関する短いテキスト情報を改善エントリ自体に追加しました。
- 強調表示された改善の統計情報のメモセクションに、改善の配置制限 (都市ごとに 1 つ、または世界の驚異など) を追加しました。無効化や強調表示、解体に関する情報の追加、初めて開いたときに表示する統計情報などの一部の動作を整理し、特定の改善タイプのメモを追加するためのハードコーディングされた問題を取り除きました。
- キャラバンとワイルド改善の「バイタル」タブでは、ユニットのバイタルに使用されるステータスバーの横にあるレベルアイコンが非表示になりました。
- 建設プロジェクトまたはユニットのいずれかが訓練を完了すると、都市がアイドル状態かどうか(つまり、他に何も訓練していないか、他に何も建設していないか)をチェックするようにしました。その場合、それがローカル プレーヤーである場合は、都市がアイドル状態であることがポップアップで警告されます。 「構築」または「トレーニング」を選択した場合、カメラはその場所までのみスクロールするようになりました。したがって、「閉じる」を押してダイアログを閉じても、カメラは他の場所で行っていたものから移動しません。
- カスタム マップを SP または MP でワールド セットアップ ウィンドウにロードすると、選択したマップの表示名と一致するようにワールド名が変更されます。ただし、必要に応じて変更することもできます。
- トレインユニット画面では、ポップアップを開いた都市の総人口ではなく、派閥で利用可能なスペシャリストの数が上部に表示されるようになりました。
- タイル エディターで「歩行者 LOD オーバーライド」を無効にしました (アーティストやモッダーがタイル デザインに歩行者を配置しやすくなります)。
- キャラバンの情報カードをクリーンアップし、多くの情報が表示されない原因となっていたサイズ変更のバグを修正し、キャラバンが属する都市を示す行を追加し、交易路の資源ボーナスが下部に正しく表示されるようにサイズ変更コードを追加しました。情報カードの。
- これは人々が知りたいと言っていたことなので、キャラバンのバイタルタブに本拠地と貿易都市の情報を追加しました。
- 解体モードの改善のために情報カードがポップアップ表示されるようになり、ユーザーは何にマウスオーバーしているのかがわかります。
- スペルユニットのキャストアクションのホットキーとして「M」を接続し、新しいアクションコンテキストでユーザーにそれを知らせる文字列を追加しました。
- 戦術画面が「アウトラインを無効にする」オプションをサポートするようになりました。
- トレーニング ウィンドウを元に戻すときに、質と量をリセットします。
- グローバル リソース エントリをクリックすると、都市のリストが表示されます。
- すべてのユニット統計表示を、統計を常に最も近い整数に切り上げて整数として表示し、同じ内訳ツールチップを使用して数値の出所を確認するように変更しました。
- 一部の画面では、レベルアップ ウィンドウ、ロアブック ウィンドウ、ユニット デザイン ウィンドウなど、ステータスの名前またはアイコンにマウスを置いたときにツールチップとしてステータスの説明が追加されました (ユーザーが変更内容を知りたい場合)ユニットに対して行うこと)
- 以前に使用されていた戦闘ボーナスのみの紛らわしい内訳を置き換えるために、メイン画面で軍が選択されているときの軍のバイタルコンテキストなど、軍の各メンバーが蓄積された統計値に対して行っている貢献を示す新しいツールチップの内訳を作成しました。
- すべての機能と UI は、ユニットがいた地形などからの地理的ボーナスを除いた値だけではなく、ユニットの完全なステータス値を取得するようになりました。また、すべての stat 関数が、部分値 (以前はデフォルトでした) ではなく、デフォルトで完全な値を返すようにしました。
- Lorebook 統計エントリのツールチップを有効にして、内訳と統計の説明を表示できるようにしました。
- 一部の都市の交易情報がキャラバン ID を初期化していないバグを修正しました。そのため、交易情報が(都市の 1 つが破壊されて)クリアされた場合、交易ルートのキャラバンのために解散する基本的にランダムなユニットが選択されました。都市ごと破壊された(別名:クウィラス記念ソブリンキャラバン暗殺バグ)。
- メイン ゲーム ウィンドウのグローバル リソース領域にあるリソースの新しいツールチップ。
- ターンごとのグローバルリソースの量が負の場合、数字のテキストは赤色になります
- Terrain Window はデフォルトでは表示されなくなりました。
- マナ メンテナンス ウィンドウを追加しました (すべてのマナがどこに使われているかを確認し、メンテナンス コストを支払いたくない場合はエンチャントを簡単に解除できます)。
- ファクションパワーウィンドウ内のプレイヤーのエントリをクリックすると、そのプレイヤーとの外交が開きます。
- UI には、建物が必要であるために構築できないユニットが表示され、必要な建物がリストされるようになりました (そのため、それらの射手を構築するにはアーチェリー場が必要であることがわかります)。
- 適切な技術を持たないリソースのビルド ボタンにカーソルを合わせると、必要な技術が正確に表示されるようになりました。
- AI がそのモデル タイプがサポートしていない装備を備えたユニットを設計していたため、トロッグやクエンダーなどのより大きな堕落種族が、自分たちには小さすぎる女性の鎧を使用する原因となっていたバグ (別名: 女装クエンダーのバグ) を修正しました。
- クエスト「Alzor's Armor」を修正し、似たような(ただし正確ではない)名前の鎧ではなく、実際にその名前の鎧を与えるようになりました。
- 倒れた人が兵士のマントにアクセスできなくなるバグを修正しました。
- 「ポーション・オブ・レッサー・エッセンス」を「ポーション・オブ・インテリジェンス」に変更し、飲酒者の知力が1増加します。
- 新しい技術ツリーからのいくつかの小さな問題を修正し、武器と防具の最初のバランスパスを完了しました。
- 弓の減少量:
粗製の弓: 攻撃力 6、命中 -2、射程 8 シダー ショートボウ: 攻撃力 15、命中 -2、射程 8 シダー ロングボウ: 攻撃力 23、命中 -2、射程 8
新しい統計:
粗製の弓: 攻撃力 4、命中 -2、射程 6 シダー ショートボウ: 攻撃力 12、射程 8 シダー ロングボウ: 攻撃力 15、射程 10
- ショップで購入できるいくつかのゲーム後半の魔法の装備が追加されました。
- 妨害のマント : +5 回避 - 怒りの剣 : 60 攻撃力 +6 精度 +1 戦闘速度 -5 体質 - アリエルの盾 : 5 アーマー +15 hp - ソブリンの盾 : 5 アーマー +5 魔法抵抗 - イスリルの弓: 18 攻撃力 +2 戦闘速度 +10 命中率
- バランスの取れたソブリン初期武器と防具。
- レザーアーマーシャツ、チェーンメイルシャツ、スケールメイルシャツを削除。
- そのアイテムで訓練するコストをより正確に反映するために、大部分の防具アイテムと武器のストア価格を変更しました。これにより、価格のバランスがより良くなるはずですが、おそらく完璧ではありません。
- ソブリンの装備(ブーツと布製鎧)の作成時のコストを調整しました。
- 威信ボーナス(カリスマ性から)、回避、精度、攻撃、防御、最大HPのステータス計算を変更しました。
強さ - ダメージを変更します 器用さ - 回避を変更します 体質 - ヒットポイントを変更します 知性 - 呪文耐性を変更し、一部の呪文をブーストします。チャンピオンがいくつかの呪文を唱えるのに必要です カリスマ - 統治者のカリスマはチャンピオンの新兵コストを変更します。チャンピオンとソブリンは、彼らがいる都市に威信を与えます。
攻撃 (ダメージ) = 武器攻撃 + ((強度 - 10)/2) 防御 (ダメージ吸収) = 鎧防御精度 = 15 + (レベル * 3) 回避 = 器用さ / 2 ヒット ポイント = 10 + ( (体質 / 5) * (2 * レベル) ) 呪文耐性 = 知性 / 2 都市の威信ブースト = カリスマ性 / 5
- ユニットに魔法耐性ステータスを追加しました。
- エッセンスを非表示でアップグレード不可能なステータスにしたため、すべての UI から削除され、スペルキャスターであることの内部のマークとしてのみ機能するようになりました。
- 一部のステータスをアップグレード不可としてマークし、レベルアップ ポイントごとに 0 ポイントを与えました。コアステータス (強さ、知性、器用さ、カリスマ性、体質) はすべてデフォルトで 10 になり、アップグレード可能で、レベルアップポイントごとに 1 ポイントを取得します。
- ユニットはレベルアップ時に 3 ポイントを獲得できるようになりました。
- コア統計のリストから知恵を削除しました。
- モラルを削除しました。
- 君主の軍隊の呪文耐性に影響を与えるように、威圧的で卑怯な君主の才能/弱点を変更しました。
- Natural Leader を Tactician に、Cruel を Reckless に変更し、主権者の軍隊の回避に影響を与えるようになりました。
- 新しいソブリンのタレント、アチューンメントを追加しました。これは、ソブリンが提供するマナを2/ターンずつ増加させます。
- アチューンメントの才能をProcipineeに割り当てました。
- ロイヤルティの才能がプレステージ +100% から +10% に減少しました。
- アンバーからロードウォリアーズの能力を削除しました(何もしませんでした)。
- プレイヤーは、新しい技術レベルに到達するたびに、常に突破口を選択することができます。
- クエストは「対象ユニット」を保存/ロードするようになりました (これにより、保存/ロード時に対象ユニットを使用する他のクエストとともに、サログの卵クエストが修正されます)。
- SP では、ポップアップが閉じられるまでユニットが移動できないようになり、ループから抜け出した直後に WaitingForUserResponse フラグが設定されなくなり、ターンのスタックを防ぐようになりました。
- キャラバンによって設定された交易路は、接続する 2 つの都市のギルダー生産に 10% のボーナスを提供するようになりました。道路をアップグレードすると、RoadLevelDefs.xml で定義された 4 つの道路レベルに対して 20%、30%、および 40% のボーナスが提供されるようになりました。交易路の長さと貨車がボーナスに影響を与えないようになりました。
- 現在、159 AC から始まるゲームイヤーの概念が存在します。ゲームの 1 年には 4 つの季節があります。ターンは季節です。ゲームの年とシーズンが、ターン番号の代わりにメイン ゲームの wnd の左上隅に表示されるようになりました。
- クリーチャーのバランス、CoreMonsterUnitTypes.xml のすべてのクリーチャーの新しい統計。
- 新しい外交条件: - あなたは私の子供を殺しました -5 外交に - あなたは他人を一掃しています -2 - 真剣に、あなたは制御不能です -5 - 序盤 +1 - あまり強くありません +1 - 他の敵に焦点を当てます + 1
- ユニットまたは軍隊の実効戦闘力をより正確に反映するために、CombatRating の計算を再設計しました。
- すべての派閥に初期技術が与えられます:
祭壇王国 - 探検 キャピタル王国 - 交易 ギルデン王国 - 市民王国 タラス王国 - 訓練王国 パリデン - 秘術研究 イスリル帝国 - 戦争道具 アンバー帝国 - リユニオン マグナール帝国 - マッピング レゾルン帝国 - ロアマスタリー帝国クラクシスの - 正しい生活
- ワールドの難易度に基づいてスポーンされるモンスターの数。
- すべてのプレイヤーは 5 つのマテリアルを持ってゲームを開始します。
- 外交ダイアログのテキストは、話している相手に応じて変化します
- 閉じた境界線の重みが -2 になりました (以前は -1 でした)
- AI 同士が少し仲良しになりすぎたため、異なるイデオロギーの重みは -5 になりました (以前は -1 でした)。
- 影響を及ぼさないようにマイナー レース都市が更新され、計算時間が短縮され、歩いて都市まで行けるようになりました。
- スポーン評価に対して良すぎる武器/防具をスポーンしていたバランスの取れたグッズ小屋。
- キャラバンの攻撃に関する 3 つのポップアップが表示されなくなります (1 つは攻撃されたことを示すもの、もう 1 つは自動解決戦闘の選択を強制されるもの、3 つ目はキャラバンが破壊されたことを示すもの)。代わりに、キャラバンが破壊されたことを示すポップアップが 1 つだけ表示されます。
- 高難易度時のHP補正を調整しました。
挑戦的- AI クリーチャー *1.25、AI ソブリン *1.5 (以前は *1 および *1) ハード- AI クリーチャー *1.5、AI ソブリン *2 (*1 および *1.5) エクストリーム- AI クリーチャー *2、AI ソブリン *3 ( *2 と *3 でした) Ridiculous- AI Creatures *3、AI Sovereign *5 (*5 と *10 でした)
- キャラバンは +10%/+20%/+30%/+40% ではなく +10%/+15%/+20%/+25% ギルダーを生産するようになりました。
- 絡みつくウェブスキルに抵抗する機能を追加しました。
- 持つべきではなかったスパイダーの 1 つからもつれたウェブ スキルを削除しました。
- レベル3のスパイダークエストでスポーンするスパイダーの1つを、スタンロックを回避するために絡み合った巣のないものに変更しました。
- GetBattleRank() は強度と防御力を再計算しなくなりました。これらの関数は CalcBattleRank 中に実行されるため、ターン終了時のパフォーマンスが向上します。
- AI はマルチスレッドになりました (ユーザーが他のことをしている間、AI は自分の運命を熟考することに時間を費やすことができます)。
- 知的なモンスターは他の種類のモンスターと団結する傾向があります。
- 知性のあるモンスターは、弱いユニット (または都市) を積極的にターゲットにします - 注意してください。
- 知性のあるモンスターは、より強力なユニットから逃げます。
- 開拓者は他の居住地を誤って攻撃しないように、自分たちの道を更新します。
- AI は、土地エリアの価値をよりインテリジェントに評価します。
- AI は、都市にどのユニットを建設するかを選択するのがやや得意です。
- モンスターは犠牲者の選択に関してより賢明です。
- モンスターはより攻撃的です。
- 早い段階でより多くのモンスターが出現します。
- パイオニアの行動はエリア選択においてより賢明です。
- AI は都市を守るのにより効果的です。
- AI は、脅威にさらされている都市をより効果的に強化します。
- AI機器購入固定
- AI プレイヤーはモンスターを派閥と同じレベルの懸念で扱いません。
- AI は、損失が出れば改善の構築を中止します。
- AI は、どのような改善を構築するかをより賢く選択します。
- AI はパイオニアの利用についてより賢くなりました (AI はパイオニアのパーティーを構築しません)。
- ゲームが進むにつれて、AI はより攻撃的になります。
- AI はグッズ小屋の獲得にさらに積極的になります。
- AI は取引オファーの評価に優れています。
- AI は戦略的な呪文をインテリジェントに発動します。
- 何を構築するかについての AI の優先順位付けが改善されました。
- 更新された AI に合わせて難易度のバランスが調整されました。
- モンスターのスポーンは、新しいワールドの難易度設定に合わせてバランスがとれました。
- モンスターはゲームの開始時に徐々にスポーンします。
- モンスターが都市を攻撃する可能性が低くなります。
- AI は指揮所を構築する可能性が高くなります (したがって、部隊のグループを構築できるようになります)。
- さまざまなクラッシュ、メモリエラー、ハングを修正しました
- Raze する能力を付与する技術をまだ持っていない場合でも、ショートカット キー (x) を使用して都市を破壊できるエクスプロイトを修正しました。
- 自動解決が使用されない限り、戦術戦闘後にユニットが宝物をドロップしないバグを修正しました。
- 軍隊内のユニットをテレポートするときのバグを修正しました。リーダーをテレポートすると軍隊が移動しますが、サブユニットを使用してテレポートすると移動しませんが、とにかくマナを使用します。この問題は修正され、サブユニットを使用してテレポートすると、軍隊全体がテレポートされます。
- AI スペルキャスターがまだ学習していない呪文をキャストするバグを修正しました。AI の主権者が石の巨人、ミニオン、基本的にゲームの早い段階で多くの召喚獣を持っている場合に発生する問題を引き起こしました。
- 派閥がターンごとにスペルポイントを作成していないときにスペルブックでまだ学習していない呪文を見ると、学習するターンに意味のない数字が表示されるバグを修正しました。現在は「学習しません」と表示されるだけです。
- ローカルユニットがすでに選択されている場合、ローカルプレイヤーのターンの開始時に新しいユニットが選択されないなど、戦術戦闘における自動選択のバグを修正しました。
- 呪文効果は、タイルの中心ではないユニットの適切なタイル オフセットで生成されるようになりました。
- 戦闘後の不可解なユニットの死亡を避けるために、戦術ウィンドウがユニット ID をキャッシュするようになりました。
- 吸収されたダメージが正しく検出されないバグを修正しました。
- 戦闘レポートのテキストが二重になるバグを修正しました。
- 防御側ユニットが戦闘レポートで誤ったダメージを与えていたバグを修正しました。
- 戦術でのパス ターン アクションがアニメーション化されているときのみ許可され、その逆ではなく、ほとんどの場合何も実行されないバグを修正しました。
- 少なくとも 1 つのエントリが存在しないリストボックスにエントリをドラッグできないバグを修正しました
- AI が何をしているかに応じてユニット タイプの説明を上書きすることがあるバグを修正しました。これにより、プレイヤーが所有する同じタイプのユニットの説明が失われ、該当しないものが表示されてしまいました。
- 新しい呪文レベルを学習するターンが選択されたときに呪文の書ウィンドウに表示されないバグを修正しました
- 馬やワーグなどの乗り物を装備した後、情報カードの編集画面に移動すると布のポーズが正しくなくなるバグを修正しました
- タイルエディターでパーティクルエフェクトが機能しない問題を修正
- タイルデザインの影生成のバグを修正しました。タイル エディターでタイル デザインを保存すると、そのシャドウが適切に生成され、エディター ウィンドウで更新されるため、新しいシャドウが表示されます。
- クロスマップ上のアイコンがユニットマーカーの上にレンダリングされていたバグを修正しました
- デカールの「ちらつき」バグを修正しました (テクスチャがない場合、またはテクスチャがロードされていない場合、デカールはレンダリングされません)。
- ユニットバイタルタブのアクションエントリとアイテムエントリの写真のサイズが異なるため、不一致に見えるバグを修正しました
- ビームエフェクトが機能しない問題を修正
- 複数の戦闘の後、デカールがちらつき、戦術戦闘のオブジェクトに間違ったデカールが表示されるバグを修正しました
- 解体モードで解体できる改良点の上にマウスを置くと、有効な解体カーソルが表示されないバグを修正しました。
- トレイン ユニット wnd が開いているときにトレイン ユニット キューがコンテキスト エリアに表示されず、追加中にキューの状態を確認できなかったバグを修正しました。
- ゲームの開始/ロード時に都市右コンテキスト wnd が初めて再表示されたときに、新しいゲーム コードの開始時に新しいデータがクリアされていたため、ユニットのトレイン ボタンまたはビルド ボタンをクリックしても何も起こらなかったバグを修正しました
- 都市のハブや建設中の改良が内訳で無視されることが多かったために、都市内の特定のリソースのリソースの内訳が実際に生産されているものと一致しないことがあるバグを修正しました。今では、都市内のすべての改善が何があっても調査されます。改善自体は、建設が完了したかどうかに基づいて、どの修飾子を適用するかどうかをロアブックに伝えるのに十分賢いものです。
- 会話ウィンドウ内の画像が適切に拡大縮小されないバグを修正しました
- 「情報カードの編集」画面にユニット名ではなくユニットタイプ名が表示されるバグを修正しました。
- グローバル リソース領域のサイズが常に正しく変更されないバグを修正しました。
- 破壊されたユニットが、プレイヤーが実際にユニットリストから削除する前に、ターン中プレイヤーのリソース生産にカウントされ続けるバグを修正しました
- キャラバンが取引を開始したときにまだガードアクションが利用可能であったため、取引ルートに沿って移動するという指示がキャンセルされる可能性があるバグを修正しました
- 同じ道路にいる 2 つのキャラバン (ただし反対方向に進んでいる) が、一緒ではなく別々に道路に効果を適用していたため、1 つのキャラバンに対して 2 つのキャラバンがいる場合に道路のレベルが成長するのに時間がかからなくなるバグを修正しました。
- 都市の1つが破壊された都市間の道路が、不要になったにもかかわらず削除されず、世界から削除されなかった問題を修正しました
- 動物が都市を攻撃しない問題を修正しました(戦闘が始まるように見えますが、戦闘なしで終了します)。
- Hiergamenon のゲームコンセプトまたはウォークスルーエントリをクリックしたときのクラッシュを修正しました。
- 一部のクエストアイテム(魔笛など)が飲めなくなりました。
- 都市が征服されると、その都市のエンチャントはキャンセルされます。
- 死亡したプレイヤーは派閥ウィンドウに表示されなくなりました。
- セーブゲームをロードした後、技術カテゴリが常に文明にリセットされるバグを修正しました。
- ロード後に都市タイルの値が再計算されなかったため、ゲームのロード後に ZOC が正確でなかったバグを修正しました。
- 呪文、遠隔ダメージ、および粉砕打撃などの特殊攻撃による戦闘ダメージの問題を修正しました。
- 戦闘からゴールドが与えられる問題を修正しました(与えられすぎていた)。
- 戦術戦闘マップが複数の戦闘後に小道具をレンダリングしないバグを修正しました。
- 騎乗射手のアニメーションを修正しました。
- ユニットを選択して会話ボタンを押すと、自分自身、NPC プレイヤー、またはクリーチャーと会話できるバグを修正しました (NPC やクリーチャーの場合、その後取引しようとするとクラッシュします)。
- 軍隊としてスポーンするNPCがチャンピオンとしてサブユニットを作成しないバグを修正しました。
- 都市がアップグレードされたときに、プレイヤーが改善アップグレードのすべてのコストを支払うことを強制される問題を修正しました(多くの場合、プレイヤーのリソースが不足し、都市に空き穴が残ります)。
- レベル 3 の都市 (リソースが少ない) で列車をクリックするとクラッシュする問題を修正しました。
- オオカミはもうあなたに話しかけません(私は実際にこのバグを見逃しているかもしれません)。
- 布地マップのみのモードを修正 (https://forums.elementalgame.com/400772)。
- 防御力を適切な値に高める改良の防御力ブーストを修正しました。
- セーブ/リロード中にクエストデータが失われ、クラッシュや奇妙なクエスト動作が発生するバグを修正しました。
- グレートミルの材料費の問題を修正しました。
- AI ソブリンまたはチャンピオンが弓を持っている場合に戦術的戦闘でターンがスタックする問題を修正しました。
- プレイヤーがマップ エディターでマップをロードできなくなる可能性があるバグを修正しました。
- トリビュートがプレイヤーの財務省から差し引かれなかったバグを修正しました。
- Death Worship 陣営ボーナスがヒット ポイントに +10% を正しく与えるようになりました
- ワーグの出現を妨げていた問題を修正しました。
- 戦闘テキストが表示されなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 難民キャンプの住居に依存している間に都市がレベルアップした場合、人口が全滅する可能性がある問題を修正しました。
- サンドゴーレムのトークンは、(通常のゴーレムの代わりに)サンドゴーレムを正しく召喚するようになりました。
- キャンペーンのクレイジーなステータスのクリーチャー (45 con wolf など) はメイン ゲームではスポーンされなくなります。
- Azur Armorクエストを修正しました。
- AI の難易度レベルが適切に保存されます (ただし、プレイヤーが明示的に設定した場合に限ります。それ以外の場合はワールドの難易度から派生します)。
- クエスト トラッカーは、インデックスではなく ID でユニットを検索するようになります (「非主権ヒーローがクエストを完了できない」というランダムなバグを修正)。
- 大学改善のための布アイコンのバグを修正しました。
- イジル修道院の建設タイルのデザインのバグを修正しました。
- 技術研究(ゴールドの代わりに)を適切に提供するようにエンパイアアカデミーの改善を修正しました。
- からのバグを修正しましたhttps://forums.elementalgame.com/401682、NPCのグループを募集するように依頼するとき、彼らはリーダーが募集に必要とするゴールドだけを要求しますが、その後すべてのユニットの募集コストが差し引かれるため、場合によってはプレイヤーが赤字になることがあります。
- NPC グループのリーダーは、プレイヤーに告げるコストにすべてのサブユニットのコストを含めるようになり、プレイヤーが実際にサブユニットを採用できるかどうかを確認するチェックにサブユニットのコストが含まれるようになります。
- NPC グループ リーダーの採用コストがサブユニットのコストを戦闘ランクの計算に含めることで二重にカウントされるバグを修正しました。 NPCは、たとえ取引時に軍隊を連れていなかったとしても、たまたま軍隊を率いていた場合により価値があるため、外交問題にも現れました。
- ターン番号 -> 日付コードがゲームの最初のターン (およびソブリン) より前のターンを処理できないことが原因で、ソブリンまたはその配偶者が王朝で生まれた季節と年を表示するときに発生する「文字列が見つかりません」を修正しました。 NPC はゲーム開始の数年前に生まれたものとしてリストされています)
- 王朝の子供たちがまだ赤ちゃんのときに王朝の風で成長したポートレートを表示していたバグを修正しました。王朝のメンバーは、ユニットタイプが肖像画を上書きしないようにする代わりに、赤ちゃんの写真を子供の紋章として直接返すようになりました。
- 軍隊を率いていた娘の一人との結婚を取り決めると、彼女がトレードオーバーされたときに、新しいリーダーの下で軍隊を形成するのではなく、すべてのサブユニットが同じタイル上に別々にスタックされてしまうバグを修正しました
- チャンピオンを新しい所有者の首都に自動的に移動させることで、都市または軍隊の一部に配置されているNPCユニットを取引するときのさまざまな表示バグ、およびおそらくマルチプレイヤーのバグを修正しました(チャンピオンがいない場合は主権者のいる軍隊に移動します)市)結婚の手配がすでに行われているのと同じです
- ファクションパワーワインド内の同じファクションを2回続けてクリックして会話することができないバグを修正しました。エントリはそれがまだ選択されていると考えており、その文明のリーダーとの会話を開始するためのメッセージを受信しないためです。
- すべての呪文/能力がデフォルトで抵抗可能になる問題を修正しました (XML で指定されない限り、デフォルトで抵抗不可能になるはずです)。
- 落下したアーマーのいくつかの技術要件を修正しました(同じスーツの異なる部分が異なる技術でロック解除されました)。
- ギルダー修飾子が税率に適用されない問題を修正しました (そのため、商人、市場などがほとんどの都市で役に立たなくなりました)。
- リロードごとに派閥能力ボーナスが再適用される問題を修正しました。
- Magnar の非効率な特性に関する問題を修正しました (ペナルティの代わりに建設ボーナスを与えていました)。
- テレポートで以前の目的地に戻ってしまう問題を修正しました。
- クリーチャー、NPC、マイナー種族AIがワールド難易度ではなく「初心者」に設定されていたバグを修正
- すべての主要な AI 勢力の難易度がワールド難易度に設定されており、対戦相手の選択画面でそれを上書きしても、実際にはデータ内で上書きされなかったバグを修正しました。
- ユニットがあらゆるダメージを受けなくなる問題を修正しました(ダメージに抵抗しているように表示されます)。
- トラベリングブーツはすべてのユニットモデルでご利用いただけます。
- 高レベルのクリーチャーが出現しない問題を修正しました。
- 右下のコンテキスト領域 (何も選択されていないとき) に表示されるプレイヤーのグラフが、プレイヤーが死亡した場合に古くなり、死亡する前のターンの値が表示され、現在持っていることを示すように更新されないバグを修正しました。人口0など。
- キングダムレポートで死亡したプレイヤーが2か所に表示されるバグを修正しました。 1 つ目は、プレイヤーに関する王国レポートの関係セクションにあり、死亡したプレイヤーのリストです。 2つ目は、たとえ死んでいたとしても、すべてのプレイヤーが王国レポートのページを持っていたことです。
- エンパイア・ドミネーション・テクノロジーの問題を修正し、カーゲンズ・ジャーナルを超えて誰も研究できないようにしていました(ロスト・バウンティが誤ってアドベンチャー・テクノロジーとしてタグ付けされていたため)。
- センチネルの戦闘速度を修正しました。
- リーダーが死亡したときにユニット軍がサブユニットを殺害する可能性があるバグを修正しました。
- 特殊能力をマークするタグが正しく保存されないバグを修正しました。
- クロスマップモードからオプションメニューに入ることによって引き起こされるバグを修正しました。
- 戦術戦闘が自動解決されるときに、逃走したユニットが自動解決戦闘で発生するバグを修正しました。
- 一部のマウスのマウスホイール スクロールのバグを修正しました。
- 難民キャンプの住居に依存している間に都市がレベルアップした場合、人口が全滅する可能性がある問題を修正しました。
- 世界の驚異が破壊された場合に再構築できる可能性がある問題を修正しました。
- 前哨基地自体には人口が存在しないが、訓練に利用できる人口がある程度の勢力内にある場合でも、都市にある程度の人口が集まるまでプレイヤーがユニットを訓練できないバグを修正しました
- 都市がすでに生産に何らかの乗数を持っていない限り、配給が実際に都市の資源の生産を削減しなかったバグを修正し、これによって引き起こされた配給下の都市の資源貯蔵のロアブックの内訳間の差異を修正しました