Blizzard の内部記録と報告書によると、ワールド オブ ウォークラフト: 大変動12月7日に発売されて最初の24時間以内に330万ユニットが売れた。ブリザードによれば、これまでの記録保持者はWoWの2番目の拡張パックだったという。リッチキングの怒りは、2008 年 11 月の発売日に 280 万個を販売しました。
ファンタジーMMORPGは現在、1,200万以上広義の意味での「加入者」ですが、成長は初期の好況期に比べて大幅に鈍化しています。
この販売実績は、Blizzard のリアルタイム ストラテジーの続編の販売実績をはるかに下回ります。スタークラフト 2: 自由の翼、 どれの100万部以上売れた2010年7月の発売日。
まず第一に、競合する MMO を作ろうとしている開発者がさらに 500 人破産することになるからです。
簡単な解決策: 「すごいことをしよう」と思ってくだらない MMO を作るのはやめましょう
他の MMO を試すのにうんざりして、結局 2 か月でやめて、急いでいたから、または最初からクソだったので、またすごいことに戻ってしまった
簡単な解決策: 作るのをやめるくだらないMMO「すごいこと」をしようとしている
しかし、それが問題なのです。誰もがすごいことと困難な場所の間で板挟みになっているのです。 『WoW』は売れるので、「ゲーマーが求めているのはこういうゲームプレイなのだから、そういうものを作らなければいけない」という心理になります。しかしその後、誰もがそれをプレイし、WoWと比較します。
一方で、開発者は「WoW はその機能の王様なので、根本的に新しくて違うものを作るつもりです」と言います。しかしその後、ゲーム コミュニティがこれを見て、WoW のように十分ではないと判断し、敬遠し、ゲームは終了します。
EverQuest は当時の大手 MMO であり、おそらく Blizzard はそのゲームのコンセプトを大量にコピーしました。しかし彼らはそれをさらに改良し、EQ が非常に人気があったにもかかわらず、最終的には成功しました。
他の開発者が『WoW』に似た、しかしより優れたものを作ったとしても、それでも成功するでしょう。しかし、EverQuest には大量の欠陥があり、Blizzard がそれを改善することができたので、それを実現するのは今でははるかに困難です。一方、WoW は今では非常に洗練されており、他の開発者がより優れたゲームをリリースできるなど非現実的な改善を継続的に行っています。それに似ています。
正直に言うと、WOWはくだらないゲームです。それはあまりにも古いものであり、GW2 のような他の永続的なワールドを見ているだけで、誰かがより良いものを作ることができるという証拠になります。
WoWが存在しなければ倒産しなかったとでも言いたいのでしょうか?
彼らの中には、お金を稼げる非 MMO を作ろうとした人もいたでしょう。
公平を期すために言うと、必ずしもすべての開発者が「ああ、自分たちですごいものを作らなければいけない!」と言っているわけではありません。また、出版社が「ああ、自分たちですごいものを作らなければいけない!」と言ってくることもあります。彼らは ActiBlizzard がもたらす巨額の資金を目の当たりにしており、少なくとも挑戦することに抵抗したくないほどの誘惑に駆られています。
だから何?将来性のない、絵に描いた餅のプロジェクトに資金をつぎ込むのはやめましょう。それは問題ありません。
パンジーファゴットはゲームが好き パンツファゴで私を激怒させない
優れたアーティキュレーション。あなたの言いたいことはわかりました。
うーん!!!!他にも素晴らしいゲームはたくさんありますが、パニックにならないでください。
彼らにとっては良いことですが、個人的には次世代 MMO がどのようなものになるのか、より興味があります。
それでも、来年の MMO には楽しみが山ほどある。
- ギルドウォーズ2
- スターウォーズ
- テラ
- リフトそして、おそらくもっとたくさんのものがロードされるので、WOWのボードを持っている場合はこれで請求額が満たされると確信しています。そうでない場合は、WOWをプレイしている場合は、あなたも満足するはずです。
言うまでもなく、来年は PC 向けの MP および SP ゲームが大量にリリースされる予定なので、本当に全員が勝ちます。 2011 年はすべての人にとって大きな年になるでしょう、それを信じてください!