アノマリー: ウォーゾーン アース プレビュー

アノマリー: ウォーゾーン アース プレビュー

デスクトップ タワー ディフェンスのリリース以来、数多くの開発者によって数多くのタワー ディフェンス ゲームが制作されてきました。オリジナルで開拓された中毒性のあるゲームプレイの公式を利用しようとして、ヒットとミスの波が続きました。インディーデベロッパー 11Bit Studio の今後のゲーム、アノマリー: ウォーゾーン・アース、タワーディフェンスのゲームプレイをひっくり返します。攻撃者の波から守るために砲塔を設置する代わりに、プレイヤーは敵対者の役割を引き受け、戦場でさまざまなユニットの輸送隊を誘導します。あなたは輸送隊 (基本的には移動基地) を守りながら、進路上にある敵の砲塔や車両を攻撃します。

少し前に、11Bit が Shacknews オフィスに立ち寄り、PC、iPad、iPhone で Anomaly がどのように形成されているかを見せてくれました。私が見たビルドは進行中であるという注意喚起にもかかわらず、2011 年に予定されているデジタル リリースに向けて、すべてがすでに非常にうまくまとまっているように見えました。

11Bit によると、Anomaly の陰謀は単純なものです。

2018 年です。ごく普通の 2018 年です。特別なことは何も起こりませんでした。異星人の宇宙船がバグダッドの真ん中に墜落するまでは。保護ドームが船の周りにほぼ即座に立ち上がります。誰もその中で何が起こっているのかを見ることはできません。それはアノマリーと呼ばれています。あなたは、車列を異常​​事態に導き、何が起こっているのかを発見し、状況を評価し、そこから出発する責任があります。

ゲームの各ミッションは、すべてのルート、交差点、敵の配置を表示するマップの戦術的なビューから始まります。事前に選択されたロードアウトを持ついくつかのミッションを除き、プレイヤーは限られた資金プールからチーム用に最大 6 つの異なるユニットを購入し、マップ上で最初のルートをプロットすることから始めます。戦場はミッション中に動的に変化する可能性がありますが、プレイヤーはいつでも戦術ビューに入り(アクションを一時停止します)、攻撃ルートを再計画することができます。

さまざまなタイプのユニットを護送隊に配置することも戦略上の重要な考慮事項です。たとえば、APC は重装甲ですが、攻撃には弱いです。クローラーは非常に強力なデュアルミサイル攻撃を持っていますが、防御時には速度が遅く、弱くなります。シールド ユニットは、追加の防御のために、その前後のユニットに保護バブルを投影できます。

別の展開では、プレイヤーは実体を持たないマウス カーソルを介してアクションに参加しません。 「代わりに、画面上にアバターが表示されます。彼のアバターは単に「司令官」として知られています。部隊は指揮官なしでは存在できない。指揮官は部隊なしでは存在できない。」 11ビット氏は、指揮官部隊は「一緒に走り回っているだけの人物ではない」と明言しており、その代わりに彼は「部隊を本当にサポートするために行動に参加している」としている。

司令官は、輸送隊の生存を助けるために「展開可能」と呼ばれる 4 つの異なるパワーアップをドロップする能力を持っています。展開可能な「スモーク」は半径内の敵の視界を覆い、ユニットを特定するのを難しくします。 「デコイ」展開可能アイテムは一定時間敵の砲撃を引き起こし、「修復」展開可能アイテムはユニットがその半径を通過するときにダメージを回復します。最後に、展開可能な「Air Strike」はプレイヤーに追加の攻撃力を与えます。リソース キャッシュは定期的に見つけることもできますが、リソース キャッシュを追跡するには、より邪魔にならないルートを選択する必要があり、その過程でスコア倍率が失われる可能性があります。 iPhone および iPad バージョンのゲームには The Commander が存在せず、プレイヤーがタップするだけで展開可能なアイテムを選択した場所にドロップできることは注目に値します。

大砲や飼料などの標準的な敵の砲塔に加えて、プレイヤーは巨大なベヒーモス戦車、真っ赤なレーザーを発射するスコーチャー砲塔、チームを攻撃させる特異点砲塔など、さまざまな特殊な敵ユニットと戦わなければなりません。そして、一度に複数のユニットに火力を与えることができるライトニングタレット。それぞれの敵のタイプに効果的に対処するには、プレイヤーは異なる戦術を必要とします。 (たとえば、正面から近づくことができないものもあります。) プレイヤーと敵のユニットは両方とも独特のシルエットを持っているため、効果的なルート計画のために簡単に識別できます。

Anomaly: Warzone Earth には 14 のミッションベースのレベルと 2 つの「エンドレス」モードが含まれます。標準的なミッション目標は、「ウェイポイントに到達する」から「すべてを破壊する」まで多岐にわたります。特別な護衛ミッションや、マップ上のさまざまなポイントから護送部隊を集めるミッションもあります。初めてミッションを完了すると、「特定のタイプのユニットのみを使用して目標を達成する、または特定の配備可能ユニットを使用せずにミッションをクリアする」など、新しいチャレンジベースの目標が利用可能になります。 「エンドレス モード」では、プレイヤーは制限時間内に敵の基地を破壊し、ランダムに配置された敵を配置する必要があります。 11Bit によると、技術的には「無限」ではなく、約 3 時間でクリアできるそうです。いずれの場合も、オンライン リーダーボードでトップパフォーマーを追跡します。

私が見たゲームプレイはバグダッドを舞台にしていましたが、Anomaly ではさまざまな場所、さまざまな照明や気象条件が登場します。天候や照明の変化は主に美的なものですが、都市が異なれば街路のレイアウトも異なります。たとえば、日本の道路にはバグダッドに比べてはるかに密集した格子状の道路があり、プレイヤーは戦略的な調整を行う必要があります。

実際には、フィールドでの熱狂的なアクションと、部隊編成やルート計画を含む有意義な戦略的選択によって補完された組み合わせが、勝利の組み合わせになり得るように思えます。このゲーム独自のエンジンはすでに非常に有能であるように見え、シャープなユニットのデザインと影によって強化された等尺性の奥行き感が私の目を非常に満足させました。

私が汚れた手袋を着用することを許可された唯一のバージョンは、バランスの悪い初期の iPhone バージョンでしたが、Anomaly はそれでもかなり早くそのフックを取得することができました。 iPhone と iPad のミッションも少し短くなり、より素早いプレイセッションに最適になるように調整されます。

11Bit Studios は、ポーランドのワルシャワに拠点を置く 11 人のチームで、Metropolis Software の元メンバーによって作成されました。 Metropolis は、ゲーム「They」のために CD Projekt に買収されるまで、Eidos、Ubisoft、Atari など、さまざまな大手パブリッシャーや開発者と協力してきました。その後すぐに、開発者の一部が分離して 11Bit Studios を設立しました。 Anomaly: Warzone Earth は、新しいスタジオからリリースされる最初のゲームとなり、完全に独自の技術を使用して構築されます。私が見た Anomaly は、開発されてまだ 1 年以内 (プラットフォームによって異なります) でしたが、すでにかなり洗練されているように見えました。

Anomaly: Warzone Earth は 2011 年初めに PC と Mac でリリースされる予定で、その後すぐに iPad と iPhone バージョンがリリースされます。このジャンルに賢いひねりを加えたタワーディフェンスファンは、間違いなくこの作品に注目するべきです。