Halo: リーチのレビュー

これは Bungie の最後の Halo ゲームであり、Bungie によるシリーズの 10 年間の開発の集大成を表しています。パッケージとしては、シリーズの他のどのゲームよりも多くのゲームプレイ オプションが付属しており、おそらくこれまでのコンソール FPS の中で最も多くのものです。

Halo: Reach には 4 つの主要なコンテンツがあり、それぞれのコンテンツは個人の好みに応じて数え切れないほど楽しむことができます。これらはキャンペーン、Firefight、マルチプレイヤー、コンテンツ作成であり、3 つのモードすべてに表示され、Forge、カスタム ゲームタイプ、映画が含まれます。

まずはキャンペーンから。 Bungie の Halo キャンペーンの中で、Reach のキャンペーンは間違いなく最高です。特定の瞬間やレベルでは、以前の Halo ゲームへのオマージュがあり、宇宙戦闘などのまったく新しい仕組みも含まれています。 Noble Team は、これまでのスタジオによる最高のキャラクター作品であり、Halo 3: ODST で取られた最初のステップからの良い進化です。

リーチの物語は知られていますが、Halo: Combat Evolved は惑星リーチの崩壊直後から始まりますが、ここには驚きがたくさんあります。ゲームの範囲は広大で、ほとんどのミッションの背景では地球規模の戦争が激化しています。さらに、リーチは生きて呼吸している惑星のように感じられます。包囲された都市と人里離れた場所を切り替えながら、民間人や野生動物の中で戦うことになります。ノーブル チームのスパルタンの 1 人であるホルヘは、故郷の惑星で激化する紛争に多くの感情をもたらします。

車両セクションは一流です。特に 1 つは、ネタバレはしませんが、Halo シリーズ全体の中で私のお気に入りのミッションかもしれません。 Noble チームは完全なユニットとして戦うことはほとんどなく、ゲームのミッション全体を通して単一のメンバーとペアを組むことを選択しますが、それは各メンバーの特徴を明らかにし、ゲームのバランスを保つのに役立ちます。協力プレイ、スコアリング、スカルにより、リプレイ性がさらに高まります。

Firefight が ODST から改善されて戻ってきました。プレイヤーは Firefight エクスペリエンスをカスタマイズできるだけでなく、このモードにはピックアップ ゲームのマッチメイキングが追加され、デフォルトでははるかに短いゲームが設定されます。 Firefight Classic は、何時間もかけて可能な限り最高のスコアを目指すプレイヤーにとっては依然として魅力的ですが、Firefight の 15 分間のゲームに飛び込むことが可能 (そして楽しい) になりました。

カスタマイズ面では、プレイヤーは 3 つのカスタム スカルを作成でき、ウェーブやセットの進行に応じてオン/オフを切り替えることができます。プレーヤーは、Firefight Versus で互いに競うこともできます。このゲームでは、2 人一組のチームが AI の敵に支援されたスパルタンとエリートとして交代で戦い、どちらが防御でより多くのポイントを獲得できるかを競うことができます。 Reach のモードに加えられた追加により、プレイヤーが利用できるオプションの点で、このモードはマルチプレイヤーと同等になります。これは完全に実現されたモードであり、Bungie の偉大な敵 AI との戦いを楽しむための複数の方法を提供します。

まったくプレイしない人もいますが、マルチプレイヤーは、Reach が今後何年にもわたってプレイする何千ものユーザーとともに生き続ける場所です。 Halo の各ゲームが次のゲームがリリースされるまで熱心にプレイされてきたのには理由があります。ここで紹介するサンドボックスは、これまでで最高のコンソール マルチプレイヤー パッケージです。実証済みの Halo ゲームプレイ モデルが、新しいゲームのように感じられるよう十分な調整と変更を加えて戻ってきました。

指定マークスマン ライフルはバトル ライフルの後継者にふさわしいものであり、ピストルは Halo: CE の栄光を取り戻しました。ありがたいことに二刀流は廃止され、Halo 3 のいくつかの武器はカットされました。新しい武器がそのギャップを埋め、それぞれの武器には特定の用途があります。アーマーの能力と装備は戦闘にさらに深みを与えます。一度に 2 つまたは 3 つのアーマー アビリティを取得できればいいのにと思ったら、Bungie がそれらのアビリティをうまく設計したことがわかります。ジェット パックは、プレーヤーがまったく新しい方法でマップを移動できるため、慣れるのに少し時間がかかりますが、空中のプレーヤーを巨大な飛行目標にします。

新しいマッチメイキング システムと UI は驚異的です。プレイヤーは 3 つの異なるゲーム タイプとマップの組み合わせに投票することも、上記のいずれにも投票しないこともでき、結果として 3 つの新しい組み合わせに新たに投票することになります。その結果、ゲームに拒否権を発動して、あまり望ましくない設定になってしまった場合の失望が大幅に減ります。プレイヤー投資システムは、これまでのところどのシューティングゲームの中でも私のお気に入りかもしれません。できるだけロックを解除したいものはたくさんありますが、すべては表面的なものであるため、ゲームプレイを圧倒することはありません。毎日および毎週のチャレンジは、追加のクレジットを獲得し、メタ成果として機能する方法を提供します。

Invasion は、Reach のロードアウトを利用してビッグ チーム バトルのフォーミュラに追加される素晴らしい機能です。 Invasion Slayer では、チームが武器や乗り物をドロップするために領土を占領することで、いくつかの目標プレイを混ぜ合わせていますが、Invasion では、領土とキャプチャー・ザ・フラッグの仕組みを組み合わせて、一連の目標を提示しています。戻ってきたゲームタイプはこれまでと同様に優れており、リーチの新参者であるヘッドハンターとストックパイルが新しい雰囲気をもたらしています。

Forge World と更新されたマップ編集ツールは、Reach のプレイヤーが作成したマップが Halo 3 で行われたすべてのものを凌駕することを意味します。ツールの威力をコミュニティに実証するために、Bungie は Forge World 内に 5 つのマップ バリアントを作成しました。ゲーム。 Microsoft が Reach 用の DLC マップをリリースしたいと考えていることは間違いありませんが、Forge World はゲームの存続期間を通じて新しいアリーナが作成されることを保証します。

Bungie が提供するすべての機能とユーザー生成コンテンツの可能性を考慮すると、Reach はこれまでコンソールで登場した最大のシューティング ゲームです。さらに重要なのは、特にオンラインでプレイする場合、このゲームは最初から最後まで本当に楽しいということです。これは Bungie の人々の真の愛の作品であり、長年にわたってプレイできるように構築されています。 Bungie が 10 年ぶりの新しい IP に移行するのにふさわしい見送りだ。これは前日譚であり、マスター チーフはありませんが、これはまさに Halo 4 です。このゲームを入手してください。